Fixing Salmon Engine bugs
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parent
5720f8322b
commit
24427045ba
@ -137,6 +137,7 @@
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<Optimization>Disabled</Optimization>
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<Optimization>Disabled</Optimization>
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<PreprocessorDefinitions>TARGET_SALMON;TARGET_WIN32;WIN32_LEAN_AND_MEAN;_WIN32_WINNT=0x0501;DEBUG</PreprocessorDefinitions>
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<PreprocessorDefinitions>TARGET_SALMON;TARGET_WIN32;WIN32_LEAN_AND_MEAN;_WIN32_WINNT=0x0501;DEBUG</PreprocessorDefinitions>
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<AdditionalIncludeDirectories>$(SalmonEnginePath);$(LibsPath)\boost_1_52_0;$(LibsPath)\openal\OpenAL11_windows_sdk;$(LibsPath)\libogg-1.3.0\include;$(LibsPath)\libvorbis-1.3.2\include;$(LibsPath)\sqplus\sqplus;$(LibsPath)\sqplus\include;$(LibsPath)\DirectXsdk\Include;$(LibsPath)\lpng1510</AdditionalIncludeDirectories>
|
<AdditionalIncludeDirectories>$(SalmonEnginePath);$(LibsPath)\boost_1_52_0;$(LibsPath)\openal\OpenAL11_windows_sdk;$(LibsPath)\libogg-1.3.0\include;$(LibsPath)\libvorbis-1.3.2\include;$(LibsPath)\sqplus\sqplus;$(LibsPath)\sqplus\include;$(LibsPath)\DirectXsdk\Include;$(LibsPath)\lpng1510</AdditionalIncludeDirectories>
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<DisableSpecificWarnings>4503</DisableSpecificWarnings>
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</ClCompile>
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</ClCompile>
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<Link>
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<Link>
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<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
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<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
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@ -148,6 +149,7 @@
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<Optimization>Disabled</Optimization>
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<Optimization>Disabled</Optimization>
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<PreprocessorDefinitions>TARGET_SALMON;TARGET_WIN32;WIN32_LEAN_AND_MEAN;_WIN32_WINNT=0x0501;DEBUG;NOSOUND</PreprocessorDefinitions>
|
<PreprocessorDefinitions>TARGET_SALMON;TARGET_WIN32;WIN32_LEAN_AND_MEAN;_WIN32_WINNT=0x0501;DEBUG;NOSOUND</PreprocessorDefinitions>
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<AdditionalIncludeDirectories>$(SalmonEnginePath);$(LibsPath)\boost_1_52_0;$(LibsPath)\openal\OpenAL11_windows_sdk;$(LibsPath)\libogg-1.3.0\include;$(LibsPath)\libvorbis-1.3.2\include;$(LibsPath)\sqplus\sqplus;$(LibsPath)\sqplus\include;C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include;$(LibsPath)\lpng1510</AdditionalIncludeDirectories>
|
<AdditionalIncludeDirectories>$(SalmonEnginePath);$(LibsPath)\boost_1_52_0;$(LibsPath)\openal\OpenAL11_windows_sdk;$(LibsPath)\libogg-1.3.0\include;$(LibsPath)\libvorbis-1.3.2\include;$(LibsPath)\sqplus\sqplus;$(LibsPath)\sqplus\include;C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include;$(LibsPath)\lpng1510</AdditionalIncludeDirectories>
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<DisableSpecificWarnings>/wd 4503</DisableSpecificWarnings>
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</ClCompile>
|
</ClCompile>
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<Link>
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<Link>
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<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
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<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
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@ -162,6 +164,7 @@
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<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
|
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
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<PreprocessorDefinitions>TARGET_SALMON;TARGET_WIN32;WIN32_LEAN_AND_MEAN;_WIN32_WINNT=0x0501;NDEBUG</PreprocessorDefinitions>
|
<PreprocessorDefinitions>TARGET_SALMON;TARGET_WIN32;WIN32_LEAN_AND_MEAN;_WIN32_WINNT=0x0501;NDEBUG</PreprocessorDefinitions>
|
||||||
<AdditionalIncludeDirectories>$(SalmonEnginePath);$(LibsPath)\boost_1_52_0;$(LibsPath)\openal\OpenAL11_windows_sdk;$(LibsPath)\libogg-1.3.0\include;$(LibsPath)\libvorbis-1.3.2\include;$(LibsPath)\sqplus\sqplus;$(LibsPath)\sqplus\include;$(LibsPath)\DirectXsdk\Include;$(LibsPath)\lpng1510</AdditionalIncludeDirectories>
|
<AdditionalIncludeDirectories>$(SalmonEnginePath);$(LibsPath)\boost_1_52_0;$(LibsPath)\openal\OpenAL11_windows_sdk;$(LibsPath)\libogg-1.3.0\include;$(LibsPath)\libvorbis-1.3.2\include;$(LibsPath)\sqplus\sqplus;$(LibsPath)\sqplus\include;$(LibsPath)\DirectXsdk\Include;$(LibsPath)\lpng1510</AdditionalIncludeDirectories>
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||||||
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<DisableSpecificWarnings>/wd 4503</DisableSpecificWarnings>
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||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
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<Link>
|
<Link>
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<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
|
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
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@ -55,6 +55,8 @@ public:
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void Draw();
|
void Draw();
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|
TDataTriangleList& GetDataTriangleList();
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friend class TFlexModelManager;
|
friend class TFlexModelManager;
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};
|
};
|
||||||
|
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||||||
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@ -14,31 +14,154 @@
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namespace SE
|
namespace SE
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{
|
{
|
||||||
|
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||||||
class TSalmonRendererInterface : public TRendererInterface
|
struct TCameraInterface
|
||||||
|
{
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||||||
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vec3 CamVec;
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|
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||||||
|
vec3 CamShift;
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||||||
|
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||||||
|
TCameraInterface();
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||||||
|
virtual ~TCameraInterface()
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|
{
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
struct TPanoramicCamera : public TCameraInterface
|
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{
|
{
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||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
float CamAlpha;
|
float CamAlpha;
|
||||||
float CamPhi;
|
float CamPhi;
|
||||||
float CamDist;
|
float CamDist;
|
||||||
vec3 CamShift;
|
|
||||||
vec3 CamPos; //Do not change - call CalcCamPosVec instead
|
TPanoramicCamera();
|
||||||
vec3 CamVec; //Do not change - call CalcCamPosVec instead
|
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||||||
|
void MoveAlpha(float dAlpha);
|
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|
void MovePhi(float dPhi);
|
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|
void MoveDist(float dDist);
|
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|
void SetAlpha(float alpha);
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||||||
|
void MoveForward();
|
||||||
|
void MoveBackward();
|
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|
void MoveLeft();
|
||||||
|
void MoveRight();
|
||||||
|
|
||||||
|
void CalcCamVec();
|
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|
|
||||||
|
void SetCamView();
|
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|
};
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||||||
|
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|
struct TPitCamera : public TCameraInterface
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|
{
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|
vec4 CameraQuat;
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|
void SetCamView();
|
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|
void CalcCamVec();
|
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|
void RotateByQuat(vec4 quat);
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|
};
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|
typedef boost::variant<TPanoramicCamera, TPitCamera> TCamera;
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|
struct TSetCameraViewVisitor : public boost::static_visitor<void>
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{
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|
void operator()(TPanoramicCamera& panoramicCamera)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
panoramicCamera.SetCamView();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
void operator()(TPitCamera& pitCamera)
|
||||||
|
{
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|
pitCamera.SetCamView();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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|
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|
struct TCalcCamVecVisitor : public boost::static_visitor<void>
|
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|
{
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|
void operator()(TPanoramicCamera& panoramicCamera)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
panoramicCamera.CalcCamVec();
|
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|
}
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|
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|
void operator()(TPitCamera& pitCamera)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pitCamera.CalcCamVec();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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|
struct TGetCamVecVisitor : public boost::static_visitor<vec3&>
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|
{
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|
vec3& operator()(TPanoramicCamera& panoramicCamera) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return panoramicCamera.CamVec;
|
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|
}
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|
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vec3& operator()(TPitCamera& pitCamera) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return pitCamera.CamVec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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|
struct TGetCamShiftVisitor : public boost::static_visitor<vec3&>
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|
{
|
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|
vec3& operator()(TPanoramicCamera& panoramicCamera) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return panoramicCamera.CamShift;
|
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|
}
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|
vec3& operator()(TPitCamera& pitCamera) const
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||||||
|
{
|
||||||
|
return pitCamera.CamShift;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
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|
class TSalmonRendererInterface : public TRendererInterface
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||||||
|
{
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|
protected:
|
||||||
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|
/*
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|
float CamAlpha;
|
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|
float CamPhi;
|
||||||
|
float CamDist;
|
||||||
|
vec3 CamShift;*/
|
||||||
|
|
||||||
mat4 CamModelViewMatrix;
|
mat4 CamModelViewMatrix;
|
||||||
mat4 CamInversedModelViewMatrix;
|
mat4 CamInversedModelViewMatrix;
|
||||||
|
|
||||||
float GlobalShadowAreaHalfSize;
|
float GlobalShadowAreaHalfSize;
|
||||||
|
|
||||||
void CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void DrawQuad(const T2DQuad& quad) = 0;
|
virtual void DrawQuad(const T2DQuad& quad) = 0;
|
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public:
|
public:
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||||||
|
|
||||||
|
TCamera CameraMover;
|
||||||
|
|
||||||
|
//vec3 CamShift;
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||||||
|
vec3 CamPos; //Do not change - call CalcCamPosVec instead
|
||||||
|
//vec3 CamVec; //Do not change - call CalcCamPosVec instead
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 GetCamShift()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return boost::apply_visitor(TGetCamShiftVisitor(), CameraMover);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
vec3 GetCamVec()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return boost::apply_visitor(TGetCamVecVisitor(), CameraMover);
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
TSalmonRendererInterface();
|
TSalmonRendererInterface();
|
||||||
|
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||||||
virtual void InitOpenGL(int screenWidth, int screenHeight, float matrixWidth, float matrixHeight);
|
virtual void InitOpenGL(int screenWidth, int screenHeight, float matrixWidth, float matrixHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
void CalcCamPosVec();
|
||||||
|
|
||||||
virtual void SetUniforms();
|
virtual void SetUniforms();
|
||||||
|
|
||||||
void SetPerspectiveFullScreenViewport();
|
void SetPerspectiveFullScreenViewport();
|
||||||
@ -59,18 +182,8 @@ public:
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|||||||
void SetGlNegZView();
|
void SetGlNegZView();
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
void MoveAlpha(float dAlpha);
|
|
||||||
void MovePhi(float dPhi);
|
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||||||
void MoveDist(float dDist);
|
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||||||
|
|
||||||
void SetAlpha(float alpha);
|
|
||||||
vec3 GetCamPos();
|
vec3 GetCamPos();
|
||||||
|
|
||||||
void MoveForward();
|
|
||||||
void MoveBackward();
|
|
||||||
void MoveLeft();
|
|
||||||
void MoveRight();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void SwitchToScreen();
|
virtual void SwitchToScreen();
|
||||||
virtual void SwitchToFrameBuffer(const std::string& frameName);
|
virtual void SwitchToFrameBuffer(const std::string& frameName);
|
||||||
void SwitchToCubemapBuffer(const std::string& frameName,cardinal cubeSide);
|
void SwitchToCubemapBuffer(const std::string& frameName,cardinal cubeSide);
|
||||||
|
@ -111,16 +111,19 @@ public:
|
|||||||
virtual void UpdateQuick() { }
|
virtual void UpdateQuick() { }
|
||||||
//To process input - this method is called more frequently than Update()
|
//To process input - this method is called more frequently than Update()
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void OuterOnTapDown(vec2 p);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void OuterOnTapUp(vec2 p);
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OuterOnMove(vec2 shift);
|
virtual void OuterOnMove(vec2 shift);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void InnerOnTapDown(vec2 p) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void InnerOnTapUp(vec2 p) { }
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerOnMove(vec2 shift) { }
|
virtual void InnerOnMove(vec2 shift) { }
|
||||||
//To do on mouse move (with or without pressed buttons)
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnMouseDown(TMouseState& mouseState) { }
|
virtual void OnMouseMove(TMouseState& mouseState) { } //Windows only
|
||||||
//To do on mouse up (with or without pressed buttons)
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnMouseUp(TMouseState& mouseState) { }
|
|
||||||
//To do on mouse down (with or without pressed buttons)
|
|
||||||
//Be careful - even when user "upped" button, in mouseState this button appears as pressed
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnMouseWheel(short int delta) { }
|
virtual void OnMouseWheel(short int delta) { }
|
||||||
//To do on mouse wheel move
|
//To do on mouse wheel move
|
||||||
|
@ -51,15 +51,6 @@ public:
|
|||||||
virtual void UpdateQuick() { };
|
virtual void UpdateQuick() { };
|
||||||
//To process input - this method is called more frequently than Update()
|
//To process input - this method is called more frequently than Update()
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnMouseMove(TMouseState& mouseState) { }
|
|
||||||
//To do on mouse move (with or without pressed buttons)
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnMouseDown(TMouseState& mouseState) { }
|
|
||||||
//To do on mouse up (with or without pressed buttons)
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnMouseUp(TMouseState& mouseState) { }
|
|
||||||
//To do on mouse down (with or without pressed buttons)
|
|
||||||
//Be careful - even when user "upped" button, in mouseState this button appears as pressed
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void OnMouseWheel(short int delta) { }
|
virtual void OnMouseWheel(short int delta) { }
|
||||||
//To do on mouse wheel move
|
//To do on mouse wheel move
|
||||||
|
@ -3,11 +3,10 @@
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|||||||
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||||||
#include "include/Utils/Utils.h"
|
#include "include/Utils/Utils.h"
|
||||||
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||||||
#pragma warning(disable: 4503) //ololo, DisctionariesMap expands into looong boolshit
|
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||||||
|
|
||||||
namespace SE
|
namespace SE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef boost::variant<
|
typedef boost::variant<
|
||||||
std::shared_ptr<TBindableVar<int>>,
|
std::shared_ptr<TBindableVar<int>>,
|
||||||
std::shared_ptr<TBindableVar<float>>,
|
std::shared_ptr<TBindableVar<float>>,
|
||||||
|
@ -74,6 +74,8 @@ mat4 MultMatrixMatrix(const mat4& m1, const mat4& m2);
|
|||||||
|
|
||||||
bool IsFloatEqual(float a, float b);
|
bool IsFloatEqual(float a, float b);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool LineCouldCrossTriangle(const vec3& a, const vec3& b, const TSmpTriangle& tr); //overall test
|
||||||
|
|
||||||
int LineCrossTriangle(const vec3& a, const vec3& b, const TSmpTriangle& tr);
|
int LineCrossTriangle(const vec3& a, const vec3& b, const TSmpTriangle& tr);
|
||||||
|
|
||||||
int LineCrossTriangle(const vec3& a, const vec3& b, const TSmpTriangle& tr, vec3& CrossPoint);
|
int LineCrossTriangle(const vec3& a, const vec3& b, const TSmpTriangle& tr, vec3& CrossPoint);
|
||||||
|
@ -34,7 +34,7 @@ public:
|
|||||||
tvec2<TYPENAME> operator+(const tvec2<TYPENAME>& a) const;
|
tvec2<TYPENAME> operator+(const tvec2<TYPENAME>& a) const;
|
||||||
tvec2<TYPENAME>& operator-=(const tvec2<TYPENAME>& vc);
|
tvec2<TYPENAME>& operator-=(const tvec2<TYPENAME>& vc);
|
||||||
tvec2<TYPENAME> operator-(const tvec2<TYPENAME>& a) const;
|
tvec2<TYPENAME> operator-(const tvec2<TYPENAME>& a) const;
|
||||||
tvec2<TYPENAME>& operator-();
|
tvec2<TYPENAME> operator-();
|
||||||
tvec2<TYPENAME>& operator*=(TYPENAME c);
|
tvec2<TYPENAME>& operator*=(TYPENAME c);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -70,7 +70,7 @@ public:
|
|||||||
tvec3<TYPENAME1>& operator-=(const tvec3<TYPENAME1>& vc);
|
tvec3<TYPENAME1>& operator-=(const tvec3<TYPENAME1>& vc);
|
||||||
tvec3<TYPENAME1> operator+(const tvec3<TYPENAME1>& a) const;
|
tvec3<TYPENAME1> operator+(const tvec3<TYPENAME1>& a) const;
|
||||||
tvec3<TYPENAME1> operator-(const tvec3<TYPENAME1>& a) const;
|
tvec3<TYPENAME1> operator-(const tvec3<TYPENAME1>& a) const;
|
||||||
tvec3<TYPENAME1>& operator-();
|
tvec3<TYPENAME1> operator-();
|
||||||
tvec3<TYPENAME1>& operator*=(TYPENAME1 c);
|
tvec3<TYPENAME1>& operator*=(TYPENAME1 c);
|
||||||
tvec3<TYPENAME1> operator*(const tmat3<TYPENAME1>& mt) const; //MultRowMatrix()
|
tvec3<TYPENAME1> operator*(const tmat3<TYPENAME1>& mt) const; //MultRowMatrix()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -114,6 +114,7 @@ typedef tvec4<float> vec4;
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 InverseQuat(const vec4& q);
|
vec4 InverseQuat(const vec4& q);
|
||||||
|
vec4 NormalizeQuat(const vec4& q);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename TYPENAME1>
|
template<typename TYPENAME1>
|
||||||
@ -279,12 +280,14 @@ inline tvec2<TYPENAME> tvec2<TYPENAME>::operator-(const tvec2<TYPENAME>& a) cons
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<typename TYPENAME>
|
template<typename TYPENAME>
|
||||||
inline tvec2<TYPENAME>& tvec2<TYPENAME>::operator-()
|
inline tvec2<TYPENAME> tvec2<TYPENAME>::operator-()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v[0] = -v[0];
|
tvec2<TYPENAME> r = *this;
|
||||||
v[1] = -v[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
return *this;
|
r.v[0] = -v[0];
|
||||||
|
r.v[1] = -v[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
return r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<typename TYPENAME>
|
template<typename TYPENAME>
|
||||||
@ -440,13 +443,15 @@ inline tvec3<TYPENAME1> tvec3<TYPENAME1>::operator-(const tvec3<TYPENAME1>& a) c
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<typename TYPENAME1>
|
template<typename TYPENAME1>
|
||||||
inline tvec3<TYPENAME1>& tvec3<TYPENAME1>::operator-()
|
inline tvec3<TYPENAME1> tvec3<TYPENAME1>::operator-()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v[0] = -v[0];
|
tvec3<TYPENAME1> r = *this;
|
||||||
v[1] = -v[1];
|
|
||||||
v[2] = -v[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
return *this;
|
r.v[0] = -v[0];
|
||||||
|
r.v[1] = -v[1];
|
||||||
|
r.v[2] = -v[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
return r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<typename TYPENAME1>
|
template<typename TYPENAME1>
|
||||||
@ -732,14 +737,14 @@ inline vec4 InverseQuat(const vec4& q)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
float n;
|
float n;
|
||||||
vec4 r;
|
vec4 r;
|
||||||
n = (q.v[0]*q.v[0]+q.v[1]*q.v[1]+q.v[2]*q.v[2]);
|
n = (q.v[0]*q.v[0]+q.v[1]*q.v[1]+q.v[2]*q.v[2]+q.v[3]*q.v[3]);
|
||||||
|
|
||||||
if (n!=0.0f)
|
if (n!=0.0f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
r.v[0] = -q.v[0] / n;
|
r.v[0] = -q.v[0] / n;
|
||||||
r.v[1] = -q.v[1] / n;
|
r.v[1] = -q.v[1] / n;
|
||||||
r.v[2] = -q.v[2] / n;
|
r.v[2] = -q.v[2] / n;
|
||||||
r.v[3] = q.v[3];
|
r.v[3] = q.v[3] / n;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -751,6 +756,26 @@ inline vec4 InverseQuat(const vec4& q)
|
|||||||
|
|
||||||
return r;
|
return r;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inline vec4 NormalizeQuat(const vec4& q)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float n;
|
||||||
|
|
||||||
|
vec4 r;
|
||||||
|
|
||||||
|
n = (q.v[0]*q.v[0]+q.v[1]*q.v[1]+q.v[2]*q.v[2]+q.v[3]*q.v[3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (n!=0.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
r.v[0] = q.v[0] / n;
|
||||||
|
r.v[1] = q.v[1] / n;
|
||||||
|
r.v[2] = q.v[2] / n;
|
||||||
|
r.v[3] = q.v[3] / n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return r;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//========== mat2 ===========
|
//========== mat2 ===========
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -109,6 +109,11 @@ void TFlexModel::Draw()
|
|||||||
Renderer->DrawTriangleList(RenderPair.second);
|
Renderer->DrawTriangleList(RenderPair.second);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TDataTriangleList& TFlexModel::GetDataTriangleList()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return RenderPair.second.Data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void TFlexModelManager::LoadModelFromXml(std::string xmlFileName)
|
void TFlexModelManager::LoadModelFromXml(std::string xmlFileName)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -6,13 +6,226 @@
|
|||||||
namespace SE
|
namespace SE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
TCameraInterface::TCameraInterface()
|
||||||
|
: CamShift(ZeroVec3)
|
||||||
|
, CamVec(ZeroVec3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TSalmonRendererInterface::TSalmonRendererInterface()
|
TPanoramicCamera::TPanoramicCamera()
|
||||||
: CamAlpha(0.0f)
|
: CamAlpha(0.0f)
|
||||||
, CamPhi(0.0f)
|
, CamPhi(0.0f)
|
||||||
, CamDist(0.0f)
|
, CamDist(0.0f)
|
||||||
, CamShift(ZeroVec3)
|
{
|
||||||
, GlobalShadowAreaHalfSize(CONST_DEFAULT_GLOBAL_SHADOW_AREA_HALFSIZE)
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::MoveAlpha(float dAlpha)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dAlpha == 0.0f)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
CamAlpha += dAlpha;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (CamAlpha >= 2*pi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CamAlpha -= 2*pi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
while (CamAlpha<0.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CamAlpha += 2*pi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Possibly refactor???
|
||||||
|
Renderer->CalcCamPosVec();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::MovePhi(float dPhi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dPhi == 0.0f)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
//float oldCamPhi = CamPhi;
|
||||||
|
CamPhi += dPhi;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CamPhi > CONST_MAX_CAM_PHI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CamPhi = CONST_MAX_CAM_PHI;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CamPhi < CONST_MIN_CAM_PHI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Possibly refactor???
|
||||||
|
Renderer->CalcCamPosVec();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::MoveDist(float dDist)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CamDist += dDist;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CamDist<CONST_MIN_CAM_DIST)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CamDist = CONST_MIN_CAM_DIST;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//Possibly refactor???
|
||||||
|
Renderer->CalcCamPosVec();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::SetAlpha(float alpha)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (alpha == CamAlpha)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
CamAlpha = alpha;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (CamAlpha >= 2*pi)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CamAlpha -= 2*pi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
while (CamAlpha<0.0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CamAlpha += 2*pi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Possibly refactor???
|
||||||
|
Renderer->CalcCamPosVec();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::MoveForward()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 mov;
|
||||||
|
|
||||||
|
float sina = sinf(CamAlpha);
|
||||||
|
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
mov.v[0] = sina;
|
||||||
|
mov.v[1] = 0;
|
||||||
|
mov.v[2] = - cosa;
|
||||||
|
|
||||||
|
CamShift = CamShift + mov;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Possibly refactor???
|
||||||
|
Renderer->CalcCamPosVec();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::MoveBackward()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 mov;
|
||||||
|
|
||||||
|
float sina = sinf(CamAlpha);
|
||||||
|
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
mov.v[0] = - sina;
|
||||||
|
mov.v[1] = 0;
|
||||||
|
mov.v[2] = cosa;
|
||||||
|
|
||||||
|
CamShift = CamShift + mov;
|
||||||
|
//Possibly refactor???
|
||||||
|
Renderer->CalcCamPosVec();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::MoveLeft()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 mov;
|
||||||
|
|
||||||
|
float sina = sinf(CamAlpha);
|
||||||
|
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
mov.v[0] = - cosa;
|
||||||
|
mov.v[1] = 0;
|
||||||
|
mov.v[2] = - sina;
|
||||||
|
|
||||||
|
CamShift = CamShift + mov;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Possibly refactor???
|
||||||
|
Renderer->CalcCamPosVec();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::MoveRight()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 mov;
|
||||||
|
|
||||||
|
float sina = sinf(CamAlpha);
|
||||||
|
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
mov.v[0] = cosa;
|
||||||
|
mov.v[1] = 0;
|
||||||
|
mov.v[2] = sina;
|
||||||
|
|
||||||
|
CamShift = CamShift + mov;
|
||||||
|
|
||||||
|
//Possibly refactor???
|
||||||
|
Renderer->CalcCamPosVec();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::CalcCamVec()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 camPos;
|
||||||
|
vec3 camVec;
|
||||||
|
|
||||||
|
float sina = sinf(CamAlpha);
|
||||||
|
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
||||||
|
float sinp = sinf(CamPhi);
|
||||||
|
float cosp = cosf(CamPhi);
|
||||||
|
|
||||||
|
CamVec.v[0] = CamDist * cosp * sina;
|
||||||
|
CamVec.v[1] = - CamDist * sinp;
|
||||||
|
CamVec.v[2] = - CamDist * cosp * cosa;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPanoramicCamera::SetCamView()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer->LoadIdentity();
|
||||||
|
Renderer->TranslateMatrix(vec3(0.0f, 0.0f, -CamDist));
|
||||||
|
Renderer->RotateMatrix(vec4(1.f * sin(CamPhi/2.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(CamPhi/2.f)));
|
||||||
|
Renderer->RotateMatrix(vec4(0.f, 1.f * sin(CamAlpha/2.f), 0.f, 1.f * cos(CamAlpha/2.f)));
|
||||||
|
Renderer->TranslateMatrix(-CamShift);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPitCamera::SetCamView()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Renderer->LoadIdentity();
|
||||||
|
Renderer->RotateMatrix(InverseQuat(CameraQuat));
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer->TranslateMatrix(-CamShift);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPitCamera::CalcCamVec()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 r = vec3(0,0,-1);
|
||||||
|
|
||||||
|
CamVec = Normalize(CameraQuat * vec4(r) * InverseQuat(CameraQuat));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TPitCamera::RotateByQuat(vec4 quat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CameraQuat = quat * CameraQuat;
|
||||||
|
//float len = Length(CameraQuat);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//============================================
|
||||||
|
//============================================
|
||||||
|
//============================================
|
||||||
|
|
||||||
|
TSalmonRendererInterface::TSalmonRendererInterface()
|
||||||
|
: GlobalShadowAreaHalfSize(CONST_DEFAULT_GLOBAL_SHADOW_AREA_HALFSIZE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ProjectionMatrixStack.push(IdentityMatrix4);
|
ProjectionMatrixStack.push(IdentityMatrix4);
|
||||||
|
|
||||||
@ -101,16 +314,11 @@ void TSalmonRendererInterface::InitOpenGL(int screenWidth, int screenHeight, flo
|
|||||||
void TSalmonRendererInterface::CalcCamPosVec()
|
void TSalmonRendererInterface::CalcCamPosVec()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
float sina = sinf(CamAlpha);
|
TCalcCamVecVisitor v;
|
||||||
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
|
||||||
float sinp = sinf(CamPhi);
|
|
||||||
float cosp = cosf(CamPhi);
|
|
||||||
|
|
||||||
CamVec.v[0] = CamDist * cosp * sina;
|
boost::apply_visitor(v, CameraMover);
|
||||||
CamVec.v[1] = - CamDist * sinp;
|
|
||||||
CamVec.v[2] = - CamDist * cosp * cosa;
|
|
||||||
|
|
||||||
CamPos = CamShift - CamVec;
|
CamPos = GetCamShift() - GetCamVec();
|
||||||
|
|
||||||
RenderUniform3fv(CONST_STRING_CAMPOS_UNIFORM,(float*)&CamPos);
|
RenderUniform3fv(CONST_STRING_CAMPOS_UNIFORM,(float*)&CamPos);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -175,26 +383,8 @@ void TSalmonRendererInterface::PushPerspectiveProjectionMatrix(float angle, floa
|
|||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::SetGLCamView()
|
void TSalmonRendererInterface::SetGLCamView()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/*
|
TSetCameraViewVisitor v;
|
||||||
glLoadIdentity();
|
boost::apply_visitor(v, CameraMover);
|
||||||
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -CamDist);
|
|
||||||
glRotatef(CamPhi*180.0f/pi, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
glRotatef(CamAlpha*180.0f/pi, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
//TODO
|
|
||||||
glTranslatef(-CamShift.v[0], -CamShift.v[1], -CamShift.v[2]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,CamModelViewMatrix.m);
|
|
||||||
|
|
||||||
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
|
||||||
|
|
||||||
RenderUniform3fv(CONST_STRING_CAMPOS_UNIFORM,CamPos.v);*/
|
|
||||||
|
|
||||||
LoadIdentity();
|
|
||||||
TranslateMatrix(vec3(0.0f, 0.0f, -CamDist));
|
|
||||||
RotateMatrix(vec4(1.f * sin(CamPhi/2.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(CamPhi/2.f)));
|
|
||||||
RotateMatrix(vec4(0.f, 1.f * sin(CamAlpha/2.f), 0.f, 1.f * cos(CamAlpha/2.f)));
|
|
||||||
TranslateMatrix(-CamShift);
|
|
||||||
|
|
||||||
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
||||||
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
||||||
@ -238,7 +428,7 @@ void TSalmonRendererInterface::SetGlPosXView()
|
|||||||
RotateMatrix(vec4(0.f, 1.f * sin(pi / 4.f), 0.f, 1.f * cos(pi / 4.f)));
|
RotateMatrix(vec4(0.f, 1.f * sin(pi / 4.f), 0.f, 1.f * cos(pi / 4.f)));
|
||||||
RotateMatrix(vec4(1.f * sin(pi / 2.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
RotateMatrix(vec4(1.f * sin(pi / 2.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
||||||
|
|
||||||
TranslateMatrix(-CamShift);
|
TranslateMatrix(-GetCamShift());
|
||||||
|
|
||||||
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
||||||
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
||||||
@ -264,7 +454,7 @@ void TSalmonRendererInterface::SetGlNegXView()
|
|||||||
RotateMatrix(vec4(0.f, -1.f * sin(pi / 4.f), 0.f, 1.f * cos(pi / 4.f)));
|
RotateMatrix(vec4(0.f, -1.f * sin(pi / 4.f), 0.f, 1.f * cos(pi / 4.f)));
|
||||||
RotateMatrix(vec4(1.f * sin(pi / 2.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
RotateMatrix(vec4(1.f * sin(pi / 2.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
||||||
|
|
||||||
TranslateMatrix(-CamShift);
|
TranslateMatrix(-GetCamShift());
|
||||||
|
|
||||||
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
||||||
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
||||||
@ -286,7 +476,7 @@ void TSalmonRendererInterface::SetGlPosYView()
|
|||||||
LoadIdentity();
|
LoadIdentity();
|
||||||
RotateMatrix(vec4(-1.f * sin(pi / 4.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(pi / 4.f)));
|
RotateMatrix(vec4(-1.f * sin(pi / 4.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(pi / 4.f)));
|
||||||
|
|
||||||
TranslateMatrix(-CamShift);
|
TranslateMatrix(-GetCamShift());
|
||||||
|
|
||||||
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
||||||
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
||||||
@ -309,7 +499,7 @@ void TSalmonRendererInterface::SetGlNegYView()
|
|||||||
LoadIdentity();
|
LoadIdentity();
|
||||||
RotateMatrix(vec4(1.f * sin(pi / 4.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(pi / 4.f)));
|
RotateMatrix(vec4(1.f * sin(pi / 4.f), 0.f, 0.f, 1.f * cos(pi / 4.f)));
|
||||||
|
|
||||||
TranslateMatrix(-CamShift);
|
TranslateMatrix(-GetCamShift());
|
||||||
|
|
||||||
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
||||||
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
||||||
@ -335,7 +525,7 @@ void TSalmonRendererInterface::SetGlPosZView()
|
|||||||
RotateMatrix(vec4(0.f, 1.f * sin(pi / 2.f), 0.f, 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
RotateMatrix(vec4(0.f, 1.f * sin(pi / 2.f), 0.f, 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
||||||
RotateMatrix(vec4(0.f, 0.f, 1.f * sin(pi / 2.f), 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
RotateMatrix(vec4(0.f, 0.f, 1.f * sin(pi / 2.f), 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
||||||
|
|
||||||
TranslateMatrix(-CamShift);
|
TranslateMatrix(-GetCamShift());
|
||||||
|
|
||||||
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
||||||
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
||||||
@ -358,7 +548,7 @@ void TSalmonRendererInterface::SetGlNegZView()
|
|||||||
|
|
||||||
RotateMatrix(vec4(0.f, 0.f, 1.f * sin(pi / 2.f), 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
RotateMatrix(vec4(0.f, 0.f, 1.f * sin(pi / 2.f), 1.f * cos(pi / 2.f)));
|
||||||
|
|
||||||
TranslateMatrix(-CamShift);
|
TranslateMatrix(-GetCamShift());
|
||||||
|
|
||||||
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
CamModelViewMatrix = ModelviewMatrixStack.top();
|
||||||
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
CamInversedModelViewMatrix = InverseModelViewMatrix(CamModelViewMatrix);
|
||||||
@ -374,368 +564,6 @@ vec3 TSalmonRendererInterface::GetCamPos()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::MoveAlpha(float dAlpha)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dAlpha == 0.0f)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
CamAlpha += dAlpha;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (CamAlpha >= 2*pi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamAlpha -= 2*pi;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (CamAlpha<0.0f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamAlpha += 2*pi;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Possibly refactor???
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (!IsCameraTransparentToLand && LandToCalcCollision->IsOnTheLand(CamPos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi -= CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
float h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::MovePhi(float dPhi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dPhi == 0.0f)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
//float oldCamPhi = CamPhi;
|
|
||||||
CamPhi += dPhi;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (CamPhi > CONST_MAX_CAM_PHI)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MAX_CAM_PHI;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (CamPhi < CONST_MIN_CAM_PHI)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Possibly refactor???
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (!IsCameraTransparentToLand && LandToCalcCollision->IsOnTheLand(CamPos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi -= CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
float h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::MoveDist(float dDist)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamDist += dDist; /*
|
|
||||||
if (CamDist>CONST_MAX_CAM_DIST)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamDist = CONST_MAX_CAM_DIST;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
if (CamDist<CONST_MIN_CAM_DIST)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamDist = CONST_MIN_CAM_DIST;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Possibly refactor???
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (!IsCameraTransparentToLand && LandToCalcCollision->IsOnTheLand(CamPos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi -= CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
float h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::SetAlpha(float alpha)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (alpha == CamAlpha)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
CamAlpha = alpha;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (CamAlpha >= 2*pi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamAlpha -= 2*pi;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (CamAlpha<0.0f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamAlpha += 2*pi;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Possibly refactor???
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::MoveForward()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3 mov;
|
|
||||||
|
|
||||||
float sina = sinf(CamAlpha);
|
|
||||||
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
mov.v[0] = sina;
|
|
||||||
mov.v[1] = 0;
|
|
||||||
mov.v[2] = - cosa;
|
|
||||||
|
|
||||||
CamShift = CamShift + mov;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Possibly refactor???
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (!IsCameraTransparentToLand && LandToCalcCollision->IsOnTheLand(CamPos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi -= CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
float h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::MoveBackward()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3 mov;
|
|
||||||
|
|
||||||
float sina = sinf(CamAlpha);
|
|
||||||
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
mov.v[0] = - sina;
|
|
||||||
mov.v[1] = 0;
|
|
||||||
mov.v[2] = cosa;
|
|
||||||
|
|
||||||
CamShift = CamShift + mov;
|
|
||||||
//Possibly refactor???
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (!IsCameraTransparentToLand && LandToCalcCollision->IsOnTheLand(CamPos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi -= CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
float h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::MoveLeft()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3 mov;
|
|
||||||
|
|
||||||
float sina = sinf(CamAlpha);
|
|
||||||
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
mov.v[0] = - cosa;
|
|
||||||
mov.v[1] = 0;
|
|
||||||
mov.v[2] = - sina;
|
|
||||||
|
|
||||||
CamShift = CamShift + mov;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Possibly refactor???
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (!IsCameraTransparentToLand && LandToCalcCollision->IsOnTheLand(CamPos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi -= CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
float h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::MoveRight()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3 mov;
|
|
||||||
|
|
||||||
float sina = sinf(CamAlpha);
|
|
||||||
float cosa = cosf(CamAlpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
mov.v[0] = cosa;
|
|
||||||
mov.v[1] = 0;
|
|
||||||
mov.v[2] = sina;
|
|
||||||
|
|
||||||
CamShift = CamShift + mov;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Possibly refactor???
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (!IsCameraTransparentToLand && LandToCalcCollision->IsOnTheLand(CamPos))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi -= CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
float h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi = CONST_MIN_CAM_PHI;
|
|
||||||
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
|
|
||||||
h = LandToCalcCollision->CalcVerticalCrossingFast(CamPos);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (h + CONST_CAMERA_VERTICAL_SHIFT > CamPos.v[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CamPhi += CONST_CAMERA_PHI_ELEVATION_STEP;
|
|
||||||
CalcCamPosVec();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void TSalmonRendererInterface::SwitchToScreen()
|
void TSalmonRendererInterface::SwitchToScreen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||||
|
@ -64,10 +64,23 @@ void TApplicationAncestor::OuterUpdate(cardinal timer)
|
|||||||
CheckGlError();
|
CheckGlError();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void TApplicationAncestor::OuterOnTapDown(vec2 p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//ResourceManager->GUIManager.OnMouseDown(p);
|
||||||
|
InnerOnTapDown(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TApplicationAncestor::OuterOnTapUp(vec2 p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//ResourceManager->GUIManager.OnMouseUp(p);
|
||||||
|
InnerOnTapUp(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void TApplicationAncestor::OuterOnMove(vec2 shift)
|
void TApplicationAncestor::OuterOnMove(vec2 shift)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
//ResourceManager->GUIManager.OnMove(shift);
|
||||||
InnerOnMove(shift);
|
InnerOnMove(shift);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} //namespace SE
|
} //namespace SE
|
@ -30,7 +30,10 @@ cardinal LastTickCount;
|
|||||||
//User application
|
//User application
|
||||||
TApplication* App = NULL;
|
TApplication* App = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
vec2 MouseButtonPos;
|
||||||
|
vec2 MouseTotalShift;
|
||||||
|
bool MouseButtonPressed = false;
|
||||||
|
bool MouseMoved = false;
|
||||||
|
|
||||||
void TApplication::OnKeyPress(cardinal key)
|
void TApplication::OnKeyPress(cardinal key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -191,6 +194,24 @@ LONG WINAPI WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|
|||||||
mouseState.RightButtonPressed = (wParam & MK_RBUTTON);
|
mouseState.RightButtonPressed = (wParam & MK_RBUTTON);
|
||||||
|
|
||||||
App->OnMouseMove(mouseState);
|
App->OnMouseMove(mouseState);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (MouseButtonPressed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec2 currentMousePos(static_cast<float>(mouseState.X), static_cast<float>(App->Height - mouseState.Y));
|
||||||
|
vec2 shift = (MouseButtonPos - currentMousePos);
|
||||||
|
//shift.v[1] = - shift.v[1];
|
||||||
|
App->OuterOnMove(shift);
|
||||||
|
//App->OuterOnMove(currentMousePos - MouseButtonPos);
|
||||||
|
MouseButtonPos = currentMousePos;
|
||||||
|
|
||||||
|
MouseTotalShift += shift;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fabs(MouseTotalShift.v[0]) > 10.f || fabs(MouseTotalShift.v[1]) > 10.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MouseMoved = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case WM_LBUTTONDOWN:
|
case WM_LBUTTONDOWN:
|
||||||
@ -201,7 +222,22 @@ LONG WINAPI WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|
|||||||
mouseState.MiddleButtonPressed = (wParam & MK_MBUTTON);
|
mouseState.MiddleButtonPressed = (wParam & MK_MBUTTON);
|
||||||
mouseState.RightButtonPressed = (wParam & MK_RBUTTON);
|
mouseState.RightButtonPressed = (wParam & MK_RBUTTON);
|
||||||
|
|
||||||
App->OnMouseDown(mouseState);
|
MouseButtonPos = vec2(static_cast<float>(mouseState.X), static_cast<float>(App->Height - mouseState.Y));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mouseState.LeftButtonPressed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
App->OuterOnTapDown(MouseButtonPos);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MouseButtonPressed = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
MouseMoved = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
MouseTotalShift = vec2(0,0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case WM_LBUTTONUP:
|
case WM_LBUTTONUP:
|
||||||
case WM_RBUTTONUP:
|
case WM_RBUTTONUP:
|
||||||
@ -211,7 +247,13 @@ LONG WINAPI WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|
|||||||
mouseState.MiddleButtonPressed = (wParam & MK_MBUTTON);
|
mouseState.MiddleButtonPressed = (wParam & MK_MBUTTON);
|
||||||
mouseState.MiddleButtonPressed = (wParam & MK_RBUTTON);
|
mouseState.MiddleButtonPressed = (wParam & MK_RBUTTON);
|
||||||
|
|
||||||
App->OnMouseUp(mouseState);
|
if (!MouseMoved)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
App->OuterOnTapUp(vec2(static_cast<float>(mouseState.X), static_cast<float>(App->Height - mouseState.Y)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MouseButtonPressed = false;
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case WM_MOUSEWHEEL:
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case WM_MOUSEWHEEL:
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@ -151,6 +151,29 @@ bool IsFloatEqual(float a, float b)
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return (fabs(b-a) <= CONST_EPSILON) ? true : false;
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return (fabs(b-a) <= CONST_EPSILON) ? true : false;
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}
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}
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bool LineCouldCrossTriangle(const vec3& a, const vec3& b, const TSmpTriangle& tr)
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{
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for (int i=0; i<3; i++)
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{
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float min_tr = min(min(tr.p[0].v[i], tr.p[1].v[i]), tr.p[2].v[i]);
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if (max(a.v[i], b.v[i]) < min_tr)
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{
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return false;
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}
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float max_tr = max(max(tr.p[0].v[i], tr.p[1].v[i]), tr.p[2].v[i]);
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if (min(a.v[i], b.v[i]) > max_tr)
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{
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return false;
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}
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}
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return true;
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}
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int LineCrossTriangle(const vec3& a, const vec3& b, const TSmpTriangle& tr)
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int LineCrossTriangle(const vec3& a, const vec3& b, const TSmpTriangle& tr)
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{
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{
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