diff --git a/assets/level1.txt b/assets/level1.txt index 4098cd8..1cfbdae 100755 --- a/assets/level1.txt +++ b/assets/level1.txt @@ -30,4 +30,4 @@ Brickmap 000000000000 000000000000 000000000000 -000000000000 +000000000000 \ No newline at end of file diff --git a/game/creditscode.cpp b/game/creditscode.cpp index 3e0e010..b5e1383 100644 --- a/game/creditscode.cpp +++ b/game/creditscode.cpp @@ -19,32 +19,33 @@ TGameCredits::TGameCredits() void TGameCredits::Draw() { - + //*SE::Console << "TGameCredits::Draw"; float transparency = StateTimer/CONST_APPEAR_TIME; RenderUniform1f("Transparency", transparency); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList["main_menu_bkg_left"]); - Renderer->DrawRect(vec2(0, 0.f), vec2(480.f, 320.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(0, 0.f), Vector2f(480.f, 320.f)); - const vec2 creditsPos(140.f, 130.f); + const Vector2f creditsPos(140.f, 130.f); - const vec2 creditsHalfSize(128.f, 128.f); + const Vector2f creditsHalfSize(128.f, 128.f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_CREDITS_TEXTURE]); Renderer->DrawRect(creditsPos-creditsHalfSize, creditsPos+creditsHalfSize); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_LOGO_SMALL_TEXTURE]); - Renderer->DrawRect(vec2(240.f-128.f+15.f, 320.f-64.f), vec2(240.f+128.f+15.f, 320.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(240.f-128.f+15.f, 320.f-64.f), Vector2f(240.f+128.f+15.f, 320.f)); CheckGlError("Draw TGameCredits"); } -void TGameCredits::Update(cardinal dt) +void TGameCredits::Update(size_t dt) { if (State == CONST_STATE_APPEARING) - { + { + *SE::Console << "TGameCredits::Update - CONST_STATE_APPEARING"; StateTimer += dt; if (StateTimer >= CONST_APPEAR_TIME) { @@ -53,7 +54,7 @@ void TGameCredits::Update(cardinal dt) } } else if (State == CONST_STATE_DISAPPEARING) - { + { StateTimer -= dt; if (StateTimer <= 0.f) { @@ -63,17 +64,20 @@ void TGameCredits::Update(cardinal dt) } } -void TGameCredits::OnTapDown(vec2 p) +void TGameCredits::OnTapDown(Vector2f p) { + *SE::Console << "TGameCredits::OnTapDown"; Application->GoFromCreditsToMenu(); } void TGameCredits::StartAppear() { + *SE::Console << "TGameCredits::StartAppear"; State = CONST_STATE_APPEARING; } void TGameCredits::StartDisappear() { + *SE::Console << "TGameCredits::StartDisappear"; State = CONST_STATE_DISAPPEARING; } diff --git a/game/creditscode.h b/game/creditscode.h index e77114b..1854de1 100644 --- a/game/creditscode.h +++ b/game/creditscode.h @@ -23,8 +23,8 @@ public: TGameCredits(); virtual void Draw(); - virtual void Update(cardinal dt); - virtual void OnTapDown(vec2 p); + virtual void Update(size_t dt); + virtual void OnTapDown(Vector2f p); void StartAppear(); void StartDisappear(); diff --git a/game/game_area_interface.h b/game/game_area_interface.h index f75270f..e8b941a 100644 --- a/game/game_area_interface.h +++ b/game/game_area_interface.h @@ -10,13 +10,13 @@ class TGameAreaAncestor { public: virtual void Draw() { } - virtual void Update(cardinal) { } - virtual void OnTapUp(vec2) { } - virtual void OnTapUpAfterMove(vec2) { } + virtual void Update(size_t) { } + virtual void OnTapUp(Vector2f) { } + virtual void OnTapUpAfterMove(Vector2f) { } - virtual void OnTapDown(vec2) { } - virtual void OnFling(vec2) { } - virtual void OnScroll(vec2) { } + virtual void OnTapDown(Vector2f) { } + virtual void OnFling(Vector2f) { } + virtual void OnScroll(Vector2f) { } virtual ~TGameAreaAncestor() { } //By default destructor is not virtual }; diff --git a/game/gamecode.cpp b/game/gamecode.cpp index 8bee1b9..eb3d70d 100644 --- a/game/gamecode.cpp +++ b/game/gamecode.cpp @@ -1,6 +1,9 @@ #include "gamecode.h" #include "main_code.h" +using namespace SE; +//const std::string fendl = "\x0D\x0A"; //Windows-style, for files + const int CONST_LEVELSTATE_STANDBY = 0; const int CONST_LEVELSTATE_PLAYING = 1; const int CONST_LEVELSTATE_GO_TO_PAUSE = 2; @@ -19,35 +22,35 @@ const float CONST_FINISHING_TIME = 250.f; const float CONST_BALL_VELOCITY = 200.f; -const vec2 CONST_SLIDE_UP_POS(240.f, 64.f); +const Vector2f CONST_SLIDE_UP_POS(240.f, 64.f); -const vec2 CONST_TAP_TO_CONTINUE_POS(240.f, 200.f); +const Vector2f CONST_TAP_TO_CONTINUE_POS(240.f, 200.f); bool operator<(const PairColorTexture& p1, const PairColorTexture& p2) { if (p1.second == p2.second) { - if (p1.first.v[0] == p2.first.v[0]) + if (p1.first(0) == p2.first(0)) { - if (p1.first.v[1] == p2.first.v[1]) + if (p1.first(1) == p2.first(1)) { - if (p1.first.v[2] == p2.first.v[2]) + if (p1.first(2) == p2.first(2)) { - return p1.first.v[3] < p2.first.v[3]; + return p1.first(3) < p2.first(3); } else { - return p1.first.v[2] < p2.first.v[2]; + return p1.first(2) < p2.first(2); } } else { - return p1.first.v[1] < p2.first.v[1]; + return p1.first(1) < p2.first(1); } } else { - return p1.first.v[0] < p2.first.v[0]; + return p1.first(0) < p2.first(0); } } @@ -58,13 +61,13 @@ bool operator<(const PairColorTexture& p1, const PairColorTexture& p2) TBrick::TBrick() : State(CONST_BRICKSTATE_VISIBLE) , StateTimer(0.f) - , Color(vec4(0.f, 0.f, 0.f, 1.f)) + , Color(Vector4f(0.f, 0.f, 0.f, 1.f)) , Locked(0) , InitialLocked(0) { } -void TBrick::SetVisible(vec4 color, int locked) +void TBrick::SetVisible(Vector4f color, int locked) { State = CONST_BRICKSTATE_VISIBLE; Color = color; @@ -79,9 +82,10 @@ void TBrick::SetInvisible() void TBrick::TryDrawAppear(int ipos, int jpos) { - vec2 centerPos = GetPosFrom(ipos, jpos); + *SE::Console << "TBrick::TryDrawAppear"; + Vector2f centerPos = GetPosFrom(ipos, jpos); - vec2 blockHalfSize = vec2(0.5f*CONST_BRICK_WIDTH, 0.5f*CONST_BRICK_HEIGHT); + Vector2f blockHalfSize = Vector2f(0.5f*CONST_BRICK_WIDTH, 0.5f*CONST_BRICK_HEIGHT); std::string texName; if (Locked == 2) @@ -101,7 +105,7 @@ void TBrick::TryDrawAppear(int ipos, int jpos) { RenderUniform1f("Transparency", StateTimer/CONST_BRICK_DISAPPEAR_TIME); - RenderUniform4fv("BrickColor", Color.v); + RenderUniform4fv("BrickColor", (Color.data())); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[texName]); Renderer->DrawRect(centerPos - blockHalfSize, centerPos + blockHalfSize); } @@ -109,16 +113,17 @@ void TBrick::TryDrawAppear(int ipos, int jpos) { RenderUniform1f("Transparency", 1.f - StateTimer/CONST_BRICK_APPEAR_TIME); - RenderUniform4fv("BrickColor", Color.v); + RenderUniform4fv("BrickColor", Color.data()); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[texName]); Renderer->DrawRect(centerPos - blockHalfSize, centerPos + blockHalfSize); } } -void TBrick::Update(cardinal dt) +void TBrick::Update(size_t dt) { if (State == CONST_BRICKSTATE_DISAPPEAR) - { + { + *SE::Console << "TBrick::Update - CONST_BRICKSTATE_DISAPPEAR"; StateTimer -= dt; if (StateTimer < 0.f) { @@ -128,7 +133,8 @@ void TBrick::Update(cardinal dt) } if (State == CONST_BRICKSTATE_APPEAR) - { + { + *SE::Console << "TBrick::Update - CONST_BRICKSTATE_APPEAR"; StateTimer -= dt; if (StateTimer < 0.f) { @@ -138,21 +144,24 @@ void TBrick::Update(cardinal dt) } } -vec4 TBrick::GetColor() +Vector4f TBrick::GetColor() { + *SE::Console << "TBrick::GetColor"; return Color; } -vec2 TBrick::GetPosFrom(int ipos, int jpos) +Vector2f TBrick::GetPosFrom(int ipos, int jpos) { - const vec2 BorderShift(CONST_BRICK_SHIFT_X, CONST_BRICK_SHIFT_Y); + *SE::Console << "TBrick::GetPosFrom"; + const Vector2f BorderShift(CONST_BRICK_SHIFT_X, CONST_BRICK_SHIFT_Y); - return BorderShift+vec2(CONST_BRICK_WIDTH*ipos + 0.5f*CONST_BRICK_WIDTH, 320.f - CONST_BRICK_HEIGHT*(jpos)-0.5f*CONST_BRICK_HEIGHT); + return BorderShift+Vector2f(CONST_BRICK_WIDTH*ipos + 0.5f*CONST_BRICK_WIDTH, 320.f - CONST_BRICK_HEIGHT*(jpos)-0.5f*CONST_BRICK_HEIGHT); } void TBrick::Disappear() { + *SE::Console << "TBrick::Disappear"; StateTimer = CONST_BRICK_DISAPPEAR_TIME; State = CONST_BRICKSTATE_DISAPPEAR; } @@ -160,17 +169,20 @@ void TBrick::Disappear() void TBrick::Hit() { if (Locked == 0) - { + { + *SE::Console << "TBrick::Hit == 0"; Disappear(); } else - { + { + *SE::Console << "TBrick::Hit else"; Locked--; } } -void TBrick::Appear(vec4 color, int locked) +void TBrick::Appear(Vector4f color, int locked) { + *SE::Console << "TBrick::Appear"; StateTimer = CONST_BRICK_APPEAR_TIME; State = CONST_BRICKSTATE_APPEAR; Color = color; @@ -180,16 +192,19 @@ void TBrick::Appear(vec4 color, int locked) void TBrick::Appear() { + *SE::Console << "TBrick::Appear"; Appear(Color, InitialLocked); } int TBrick::GetLocked() { + *SE::Console << "TBrick::GetLocked"; return Locked; } bool TBrick::CanReact() { + *SE::Console << "TBrick::CanReact"; return (State == CONST_BRICKSTATE_VISIBLE) || (State == CONST_BRICKSTATE_APPEAR); } @@ -197,7 +212,7 @@ bool TBrick::CanReact() //=========================================== //=========================================== -TBonusFalling::TBonusFalling(vec2 pos) +TBonusFalling::TBonusFalling(Vector2f pos) : BonusType(rand() % 3) , Pos(pos) , Lifetime(0.f) @@ -220,24 +235,27 @@ TBonusFalling::TBonusFalling(vec2 pos) } -vec2 TBonusFalling::GetPos() +Vector2f TBonusFalling::GetPos() { + *SE::Console << "TBrick::GetPos"; return Pos; } int TBonusFalling::GetType() { + *SE::Console << "TBonusFalling::GetType"; return BonusType; } void TBonusFalling::Draw() { - vec2 BonusHalfSize = vec2(16.f, 16.f); + *SE::Console << "TBonusFalling::Draw"; + Vector2f BonusHalfSize = Vector2f(16.f, 16.f); - float transparency = min(Lifetime/CONST_BONUS_APPEAR_TIME , 1.f); + float transparency = min_t(Lifetime/CONST_BONUS_APPEAR_TIME , 1.f); - RenderUniform4fv("BrickColor", vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f).v); + RenderUniform4fv("BrickColor", Vector4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f).data()); RenderUniform1f("Transparency", transparency); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[TexName]); @@ -246,10 +264,11 @@ void TBonusFalling::Draw() } -void TBonusFalling::Update(cardinal dt) +void TBonusFalling::Update(size_t dt) { + *SE::Console << "TBonusFalling::Update"; Lifetime += dt; - Pos.v[1] -= dt * CONST_BONUS_FALL_SPEED / 1000.f; + Pos(1) -= dt * CONST_BONUS_FALL_SPEED / 1000.f; } //=========================================== @@ -257,7 +276,7 @@ void TBonusFalling::Update(cardinal dt) //=========================================== -TBall::TBall(vec2 pos, vec2 velocity, vec4 color) +TBall::TBall(Vector2f pos, Vector2f velocity, Vector4f color) : Pos(pos) , Velocity(velocity) , Color(color) @@ -270,56 +289,65 @@ TBall::TBall(vec2 pos, vec2 velocity, vec4 color) TalePos.push_back(Pos); } -vec2 TBall::GetPos() +Vector2f TBall::GetPos() { + *SE::Console << "TBall::GetPos"; return Pos; } -vec2 TBall::GetVelocityVector() +Vector2f TBall::GetVelocityVector() { + *SE::Console << "TBall::GetVelocityVector"; return Velocity; } void TBall::Go() { - Velocity = Normalize(vec2(2.f, 1.f)); + *SE::Console << "TBall::Go"; +// Velocity = Normalize(Vector2f(2.f, 1.f)); + Velocity = Vector2f(2.f, 1.f).normalized(); } void TBall::ReflectToLeft() { - if (Velocity.v[0] > 0.f) + *SE::Console << "TBall::ReflectToLeft"; + if (Velocity(0) > 0.f) { - Velocity.v[0] = - Velocity.v[0]; + Velocity(0) = - Velocity(0); } } void TBall::ReflectToRight() { - if (Velocity.v[0] < 0.f) + *SE::Console << "TBall::ReflectToRight"; + if (Velocity(0) < 0.f) { - Velocity.v[0] = - Velocity.v[0]; + Velocity(0) = - Velocity(0); } } void TBall::ReflectToUp() { - if (Velocity.v[1] < 0.f) + *SE::Console << "TBall::ReflectToUp"; + if (Velocity(1) < 0.f) { - Velocity.v[1] = - Velocity.v[1]; + Velocity(1) = - Velocity(1); } } void TBall::ReflectToDown() { - if (Velocity.v[1] > 0.f) + *SE::Console << "TBall::ReflectToDown"; + if (Velocity(1) > 0.f) { - Velocity.v[1] = - Velocity.v[1]; + Velocity(1) = - Velocity(1); } } //function for reflector surface. float ReflectorPlaneFunction(float shift) { + *SE::Console << "ReflectorPlaneFunction(float shift)"; /* _______ / \ | | @@ -348,38 +376,42 @@ float ReflectorPlaneFunction(float shift) return 0.f; } -void TBall::TryReflectOnReflector(vec2 refPos) +void TBall::TryReflectOnReflector(Vector2f refPos) { + *SE::Console << "TBall::TryReflectOnReflector(Vector2f refPos)"; const float reflectionShiftY = 13.f; const float reflectionMaxHeight = 30.f; - if ((Pos.v[1] < reflectionMaxHeight + reflectionShiftY) && Pos.v[1] > 0.0f && Velocity.v[1] < 0) + if ((Pos(1) < reflectionMaxHeight + reflectionShiftY) && Pos(1) > 0.0f && Velocity(1) < 0) { - float dy = ReflectorPlaneFunction(Pos.v[0] - refPos.v[0]); + float dy = ReflectorPlaneFunction(Pos(0) - refPos(0)); - if (dy > 0 && (dy + reflectionShiftY > Pos.v[1])) + if (dy > 0 && (dy + reflectionShiftY > Pos(1))) { - float shift = (Pos.v[0] - refPos.v[0]) / 128.f; - shift = min(shift, 0.5f); - shift = max(shift, -0.5f); - vec2 n = Normalize(vec2(shift, 1.0f)); + float shift = (Pos(0) - refPos(0)) / 128.f; + shift = min_t(shift, 0.5f); + shift = max_t(shift, -0.5f); + //Vector2f n = Normalize(Vector2f(shift, 1.0f)); + Vector2f n = Vector2f(shift, 1.0f).normalized(); - Velocity = Velocity - n * 2.f * (Velocity.v[0]*n.v[0] + Velocity.v[1]*n.v[1]); - if ((Velocity.v[1] <= 0) || (fabs(Velocity.v[0]/Velocity.v[1]) > 4.f)) + Velocity = Velocity - n * 2.f * (Velocity(0)*n(0) + Velocity(1)*n(1)); + if ((Velocity(1) <= 0) || (fabs(Velocity(0)/Velocity(1)) > 4.f)) { - Velocity.v[0] = 4.f*sign(Velocity.v[0]); - Velocity.v[1] = 1.f; - Velocity = Normalize(Velocity); + Velocity(0) = 4.f*sign(Velocity(0)); + Velocity(1) = 1.f; + //Velocity = Normalize(Velocity); + Velocity = Velocity.normalized(); } } } } -void TBall::Update(cardinal dt) +void TBall::Update(size_t dt) { + *SE::Console << "TBall::Update(size_t dt)"; Pos += Velocity * (CONST_BALL_VELOCITY * dt / 1000.f); TalePos.push_back(Pos); @@ -397,7 +429,7 @@ void TBall::Update(cardinal dt) TGameLevel::TGameLevel() { - + *SE::Console << "TGameLevel::TGameLevel"; BkgTexture = "bkg"; RenderBufferReady = false; @@ -410,7 +442,7 @@ TGameLevel::TGameLevel() LevelState = CONST_LEVELSTATE_NODRAW; - BallColor = vec4(0.2f, 0.8f, 1.0f, 1.0f); + BallColor = Vector4f(0.2f, 0.8f, 1.0f, 1.0f); BonusFloorPosY = 0.f; @@ -424,9 +456,10 @@ TGameLevel::~TGameLevel() void TGameLevel::ReloadBlockInstansingList() { + *SE::Console << "TGameLevel::ReloadBlockInstansingList"; std::map ConstTextureBlockMap = boost::assign::map_list_of (0,CONST_BLOCK_TEXTURE1) (1,CONST_BLOCK_TEXTURE2) (2,CONST_BLOCK_TEXTURE3); - std::pair tempPair; + std::pair tempPair; BlockInstansingList.ColorBlockList.clear(); for (int i=0; isecond.Data += MakeDataTriangleList(posFrom, posTo); @@ -472,11 +505,11 @@ void TGameLevel::ReloadBlockInstansingList() } -vec2 TGameLevel::GetBlock(const vec2& pos) +Vector2f TGameLevel::GetBlock(const Vector2f& pos) { - - int x = static_cast((pos.v[0] - CONST_BRICK_SHIFT_X) / CONST_BRICK_WIDTH); - int y = static_cast((320.0f + CONST_BRICK_SHIFT_Y - pos.v[1]) / CONST_BRICK_HEIGHT); + *SE::Console << "TGameLevel::GetBlock"; + int x = static_cast((pos(0) - CONST_BRICK_SHIFT_X) / CONST_BRICK_WIDTH); + int y = static_cast((320.0f + CONST_BRICK_SHIFT_Y - pos(1)) / CONST_BRICK_HEIGHT); if (x < 0) x = 0; @@ -490,16 +523,18 @@ vec2 TGameLevel::GetBlock(const vec2& pos) if (y > CONST_BRICKMATRIX_HEIGHT-1) y = CONST_BRICKMATRIX_HEIGHT-1; - return vec2(x, y); + return Vector2f(x, y); } -bool TGameLevel::TapInBackBtnArea(const vec2& pos) +bool TGameLevel::TapInBackBtnArea(const Vector2f& pos) { - return (pos.v[1] > 320.f - 64.f) && (pos.v[0]>=240.f-75.f) && (pos.v[0]<=240.f+75.f); + *SE::Console << "TGameLevel::TapInBackBtnArea"; + return (pos(1) > 320.f - 64.f) && (pos(0)>=240.f-75.f) && (pos(0)<=240.f+75.f); } void TGameLevel::SetFinishFreeze() { + *SE::Console << "TGameLevel::SetFinishFreeze"; StateTimer = CONST_FINISH_FREEZE_TIME; LevelState = CONST_LEVELSTATE_FINISH_FREEZE; @@ -508,6 +543,7 @@ void TGameLevel::SetFinishFreeze() void TGameLevel::SetFinished() { + *SE::Console << "TGameLevel::SetFinished"; StateTimer = CONST_FINISHING_TIME; LevelState = CONST_LEVELSTATE_FINISHED; @@ -515,35 +551,41 @@ void TGameLevel::SetFinished() OutScale = 1.f; } -vec4 TGameLevel::ParseColor(const std::string& s) +Vector4f TGameLevel::ParseColor(const std::string& s) { - vec4 r; + *SE::Console << "TGameLevel::ParseColor"; + Vector4f r; std::string ss(s); int i = ss.find(", "); int c = toint(ss.substr(0, i)); ss.erase(0, i+2); - r.v[0] = c / 255.f; + r(0) = c / 255.f; i = ss.find(", "); c = toint(ss.substr(0, i)); ss.erase(0, i+2); - r.v[1] = c / 255.f; + r(1) = c / 255.f; i = ss.find(", "); c = toint(ss.substr(0, i)); ss.erase(0, i+2); - r.v[2] = c / 255.f; - - c = toint(ss); - r.v[3] = c / 255.f; + r(2) = c / 255.f; + //c = toint(ss); + //r(3) = c / 255.f; + i = ss.find("\r"); + c = toint(ss.substr(0, i)); + ss.erase(0, i + 2); + r(3) = c / 255.f; + return r; } void TGameLevel::ReloadLevel() { - cardinal byteCount; + *SE::Console << "TGameLevel::ReloadLevel"; + size_t byteCount; boost::shared_array file = CreateMemFromFile(LevelFileName, byteCount); std::string fileString(&file[0]); char c; @@ -554,7 +596,7 @@ void TGameLevel::ReloadLevel() int rowLen; while (fileString.size() > 0) { - rowLen = fileString.find(fendl); + rowLen = fileString.find(SE::fendl); rows.push_back(fileString.substr(0, rowLen)); fileString.erase(0, rowLen+2); } @@ -563,9 +605,9 @@ void TGameLevel::ReloadLevel() BallColor = ParseColor(*rowIterator); ++rowIterator; - std::vector colors; + std::vector colors; - vec4 tc; + Vector4f tc; while (*rowIterator != "Colormap") { @@ -607,12 +649,14 @@ void TGameLevel::ReloadLevel() void TGameLevel::FillWithFile(const std::string& filename) { + *SE::Console << "TGameLevel::FillWithFile"; LevelFileName = filename; ReloadLevel(); } void TGameLevel::SetStandBy() { + *SE::Console << "TGameLevel::SetStandBy"; ReloadLevel(); InitLevel(); LevelState = CONST_LEVELSTATE_STANDBY; @@ -620,6 +664,7 @@ void TGameLevel::SetStandBy() void TGameLevel::SetLoading(const std::string& bkg, const std::string& levelscreen) { + *SE::Console << "TGameLevel::SetLoading"; BkgTexture = bkg; LevelScreenTexture = levelscreen; InitLevel(); @@ -629,11 +674,12 @@ void TGameLevel::SetLoading(const std::string& bkg, const std::string& levelscre void TGameLevel::InitLevel() { - ReflectorPos = vec2(240, 16 + 13); - vec2 ballPos = vec2(240, 80); + *SE::Console << "TGameLevel::InitLevel"; + ReflectorPos = Vector2f(240, 16 + 13); + Vector2f ballPos = Vector2f(240, 80); BallList.clear(); - BallList.push_back(TBall(ballPos, vec2(0, 0), BallColor)); + BallList.push_back(TBall(ballPos, Vector2f(0, 0), BallColor)); BallList.begin()->BallInBlock = GetBlock(ballPos); BallList.begin()->PrevBallInBlock = BallList.begin()->BallInBlock; @@ -653,12 +699,13 @@ void TGameLevel::InitLevel() bool TGameLevel::IsLoaded() { + *SE::Console << "TGameLevel::IsLoaded" ; return (LevelState == CONST_LEVELSTATE_STANDBY); } void TGameLevel::Draw() { - + *SE::Console << "TGameLevel::Draw"; if (LevelState == CONST_LEVELSTATE_NODRAW) { CheckGlError(); @@ -675,11 +722,11 @@ void TGameLevel::Draw() if (scale > 1.f) scale = 1.f; - Renderer->TranslateMatrix(vec3(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); + Renderer->TranslateMatrix(Vector3f(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); Renderer->ScaleMatrix(scale); - Renderer->TranslateMatrix(-vec3(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); + Renderer->TranslateMatrix(-Vector3f(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[LevelScreenTexture]); - Renderer->DrawRect(vec2(0, 0), vec2(480.f, 320.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(0, 0), Vector2f(480.f, 320.f)); Renderer->PopMatrix(); CheckGlError(); return; @@ -698,9 +745,9 @@ void TGameLevel::Draw() //See also below (same method) Renderer->PushMatrix(); - Renderer->TranslateMatrix(vec3(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); + Renderer->TranslateMatrix(Vector3f(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); Renderer->ScaleMatrix(OutScale); - Renderer->TranslateMatrix(-vec3(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); + Renderer->TranslateMatrix(-Vector3f(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); DrawBuffer(); if (mustShowButtons) @@ -723,7 +770,7 @@ void TGameLevel::Draw() } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[BkgTexture]); - Renderer->DrawRect(vec2(0, 0), vec2(480.f, 320.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(0, 0), Vector2f(480.f, 320.f)); std::list::iterator iBall; @@ -743,7 +790,7 @@ void TGameLevel::Draw() std::list>::iterator colorBlockIterator; for (colorBlockIterator = BlockInstansingList.ColorBlockList.begin(); colorBlockIterator != BlockInstansingList.ColorBlockList.end(); ++colorBlockIterator) { - RenderUniform4fv("BrickColor", colorBlockIterator->first.first.v); + RenderUniform4fv("BrickColor", colorBlockIterator->first.first.data()); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[colorBlockIterator->first.second]); Renderer->DrawTriangleList(colorBlockIterator->second); @@ -762,21 +809,21 @@ void TGameLevel::Draw() glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_REFLECTOR_TEXTURE]); - Renderer->DrawRect(vec2(-128.f, -16.f)+ReflectorPos, vec2(128.f, 16.f)+ReflectorPos); + Renderer->DrawRect(Vector2f(-128.f, -16.f)+ReflectorPos, Vector2f(128.f, 16.f)+ReflectorPos); - const vec2 wallUpPos1(240.f-256.f, 320.f-64.f); - const vec2 wallUpPos2(240.f+256.f, 320.f); + const Vector2f wallUpPos1(240.f-256.f, 320.f-64.f); + const Vector2f wallUpPos2(240.f+256.f, 320.f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_WALL_UP_TEXTURE]); Renderer->DrawRect(wallUpPos1, wallUpPos2); - const vec2 wallLeftPos1(0.f, 320.f - 512.f); - const vec2 wallLeftPos2(32.f, 320.f); + const Vector2f wallLeftPos1(0.f, 320.f - 512.f); + const Vector2f wallLeftPos2(32.f, 320.f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_WALL_LEFT_TEXTURE]); Renderer->DrawRect(wallLeftPos1, wallLeftPos2); - const vec2 wallRightPos1(480.f-32.f, 320.f - 512.f); - const vec2 wallRightPos2(480.f, 320.f); + const Vector2f wallRightPos1(480.f-32.f, 320.f - 512.f); + const Vector2f wallRightPos2(480.f, 320.f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_WALL_RIGHT_TEXTURE]); Renderer->DrawRect(wallRightPos1, wallRightPos2); @@ -784,11 +831,11 @@ void TGameLevel::Draw() if (BonusFloorTimer>0.f) { - const vec2 wallDownPos(240.f, BonusFloorPosY); + const Vector2f wallDownPos(240.f, BonusFloorPosY); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_WALL_BONUS_TEXTURE]); - Renderer->DrawRect(vec2(-256.f, -16.f)+wallDownPos, vec2(256.f, 16.f)+wallDownPos); + Renderer->DrawRect(Vector2f(-256.f, -16.f)+wallDownPos, Vector2f(256.f, 16.f)+wallDownPos); } @@ -796,8 +843,8 @@ void TGameLevel::Draw() { RenderUniform1f("Transparency", 1.f); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_BACK_BTN_TEXTURE]); - const vec2 BackBtnPos(240.f, 320.f - 32.f - 20.f); - Renderer->DrawRect(vec2(-128.f, -32.f)+BackBtnPos, vec2(128.f, 32.f)+BackBtnPos); + const Vector2f BackBtnPos(240.f, 320.f - 32.f - 20.f); + Renderer->DrawRect(Vector2f(-128.f, -32.f)+BackBtnPos, Vector2f(128.f, 32.f)+BackBtnPos); } if (pause && !renderBufferReady) @@ -810,9 +857,9 @@ void TGameLevel::Draw() Renderer->PushMatrix(); //Renderer->LoadIdentity(); - Renderer->TranslateMatrix(vec3(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); + Renderer->TranslateMatrix(Vector3f(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); Renderer->ScaleMatrix(OutScale); - Renderer->TranslateMatrix(-vec3(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); + Renderer->TranslateMatrix(-Vector3f(Renderer->GetMatrixWidth() * 0.5f, Renderer->GetMatrixHeight() * 0.5f, 0)); DrawBuffer(); if (mustShowButtons) { @@ -827,18 +874,20 @@ void TGameLevel::Draw() void TGameLevel::DrawPauseButtons() { + *SE::Console << "TGameLevel::DrawPauseButtons"; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_SLIDE_UP_BTN_TEXTURE]); - Renderer->DrawRect(vec2(-128.f, -64.f)+CONST_SLIDE_UP_POS, vec2(128.f, 64.f)+CONST_SLIDE_UP_POS); + Renderer->DrawRect(Vector2f(-128.f, -64.f)+CONST_SLIDE_UP_POS, Vector2f(128.f, 64.f)+CONST_SLIDE_UP_POS); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_TAP_TO_CONTINUE_BTN_TEXTURE]); - Renderer->DrawRect(vec2(-128.f, -128.f)+CONST_TAP_TO_CONTINUE_POS, vec2(128.f, 128.f)+CONST_TAP_TO_CONTINUE_POS); + Renderer->DrawRect(Vector2f(-128.f, -128.f)+CONST_TAP_TO_CONTINUE_POS, Vector2f(128.f, 128.f)+CONST_TAP_TO_CONTINUE_POS); } void TGameLevel::DrawBallInstancingList() { + *SE::Console << "TGameLevel::DrawBallInstancingList"; RenderUniform1f("Transparency", 1.f); - RenderUniform4fv("BrickColor", BallColor.v); + RenderUniform4fv("BrickColor", BallColor.data()); if (BonusGothroughTimer > 0.f) { @@ -855,7 +904,7 @@ void TGameLevel::DrawBallInstancingList() void TGameLevel::DrawBuffer() { - + *SE::Console << "TGameLevel::DrawBuffer"; Renderer->PushShader("FrameShader"); float brightness; if (CONST_LEVELSTATE_GO_TO_PAUSE) @@ -871,10 +920,10 @@ void TGameLevel::DrawBuffer() glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->FrameManager.GetFrameTexture("LevelBuffer")); //Matrix switched to identity - //vec2 RectPos = vec2(-1, -1); - //vec2 RectSize = vec2(2, 2); - vec2 RectPos = vec2(240.f, 160.f); - vec2 RectSize = vec2(240.f, 160.f); + //Vector2f RectPos = Vector2f(-1, -1); + //Vector2f RectSize = Vector2f(2, 2); + Vector2f RectPos = Vector2f(240.f, 160.f); + Vector2f RectSize = Vector2f(240.f, 160.f); Renderer->DrawRect(RectPos-RectSize, RectPos+RectSize); @@ -885,6 +934,7 @@ void TGameLevel::DrawBuffer() void TGameLevel::SetPause() { + *SE::Console << "TGameLevel::SetPause"; OutScaleVelocity = 0.f; OutScale = 1.f; RenderBufferReady = false; @@ -895,6 +945,7 @@ void TGameLevel::SetPause() void TGameLevel::ReleasePause() { + *SE::Console << "TGameLevel::ReleasePause"; RenderBufferReady = false; if (PrevLevelStateIsStandby) @@ -911,12 +962,13 @@ void TGameLevel::ReleasePause() bool TGameLevel::IsPaused() { + *SE::Console << "TGameLevel::IsPaused"; return ((LevelState == CONST_LEVELSTATE_PAUSE) || (LevelState == CONST_LEVELSTATE_GO_TO_PAUSE) || (LevelState == CONST_LEVELSTATE_FINISHED)); } -void TGameLevel::Update(cardinal dt) +void TGameLevel::Update(size_t dt) { - + *SE::Console << "TGameLevel::Update"; if (LevelState == CONST_LEVELSTATE_NODRAW) { return; @@ -980,20 +1032,20 @@ void TGameLevel::Update(cardinal dt) } //To make the whole scene like freeze - dt = static_cast(dt / max((CONST_FINISH_FREEZE_TIME-StateTimer)/100.f, 1.f)); + dt = static_cast(dt / max_t((CONST_FINISH_FREEZE_TIME-StateTimer)/100.f, 1.f)); } if (BonusGothroughTimer > 0.f) { BonusGothroughTimer -= dt; - BonusGothroughTimer = max(BonusGothroughTimer, 0.f); + BonusGothroughTimer = max_t(BonusGothroughTimer, 0.f); } if (BonusFloorTimer > 0.f) { BonusFloorTimer -= dt; - BonusFloorTimer = max(BonusFloorTimer, 0.f); + BonusFloorTimer = max_t(BonusFloorTimer, 0.f); } UpdateBallList(dt); @@ -1013,8 +1065,8 @@ void TGameLevel::Update(cardinal dt) { iBonus->Update(dt); - if ((fabs(ReflectorPos.v[0] - iBonus->GetPos().v[0])GetPos().v[1])GetPos()(0))GetPos()(1))GetType(); iBonus = BonusFallingList.erase(iBonus); @@ -1026,8 +1078,8 @@ void TGameLevel::Update(cardinal dt) } else if (bonusType == CONST_BONUS_TYPE_MULTIPLIER) { - vec2 pos = BallList.begin()->GetPos(); - vec2 velocity = BallList.begin()->GetVelocityVector(); + Vector2f pos = BallList.begin()->GetPos(); + Vector2f velocity = BallList.begin()->GetVelocityVector(); MultiplyBalls(pos, velocity); } else if (bonusType == CONST_BONUS_TYPE_FLOOR) @@ -1036,7 +1088,7 @@ void TGameLevel::Update(cardinal dt) } } - else if (iBonus->GetPos().v[1] < -15.f) + else if (iBonus->GetPos()(1) < -15.f) { iBonus = BonusFallingList.erase(iBonus); } @@ -1054,7 +1106,7 @@ void TGameLevel::Update(cardinal dt) if (BonusFloorPosY > 0.f) { BonusFloorPosY -= CONST_BONUS_FLOOR_APPEAR_SPEED * dt / 1000.f; - BonusFloorPosY = max(BonusFloorPosY, 0.f); + BonusFloorPosY = max_t(BonusFloorPosY, 0.f); } } @@ -1064,7 +1116,7 @@ void TGameLevel::Update(cardinal dt) if (BonusFloorPosY < 16.f) { BonusFloorPosY += CONST_BONUS_FLOOR_APPEAR_SPEED * dt / 1000.f; - BonusFloorPosY = min(BonusFloorPosY, 16.f); + BonusFloorPosY = min_t(BonusFloorPosY, 16.f); } } @@ -1103,31 +1155,32 @@ void TGameLevel::Update(cardinal dt) void TGameLevel::ReloadBallInstancingList() { + *SE::Console << "TGameLevel::ReloadBallInstancingList"; //Changing this function? Don't forget to change next one! BallInstancingList.BallAndGlowList.clear(); std::list::iterator i; /* - vec3 p1; - vec3 p2; - vec3 p3; - vec3 p4; + Vector3f p1; + Vector3f p2; + Vector3f p3; + Vector3f p4; - vec2 t1 = vec2(0.0f, 0.0f); - vec2 t2 = vec2(0.0f, 1.0f); - vec2 t3 = vec2(1.0f, 1.0f); - vec2 t4 = vec2(1.0f, 0.0f); + Vector2f t1 = Vector2f(0.0f, 0.0f); + Vector2f t2 = Vector2f(0.0f, 1.0f); + Vector2f t3 = Vector2f(1.0f, 1.0f); + Vector2f t4 = Vector2f(1.0f, 0.0f); */ for (i = BallList.begin(); i != BallList.end(); ++i) { /* - p1 = vec3(i->Pos, 0.f) + vec3(-8.f, -8.f, 0.f); - p2 = vec3(i->Pos, 0.f) + vec3(-8.f, +8.f, 0.f); - p3 = vec3(i->Pos, 0.f) + vec3(+8.f, +8.f, 0.f); - p4 = vec3(i->Pos, 0.f) + vec3(+8.f, -8.f, 0.f); + p1 = Vector3f(i->Pos, 0.f) + Vector3f(-8.f, -8.f, 0.f); + p2 = Vector3f(i->Pos, 0.f) + Vector3f(-8.f, +8.f, 0.f); + p3 = Vector3f(i->Pos, 0.f) + Vector3f(+8.f, +8.f, 0.f); + p4 = Vector3f(i->Pos, 0.f) + Vector3f(+8.f, -8.f, 0.f); BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB].push_back(p1); BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB].push_back(p2); @@ -1146,24 +1199,24 @@ void TGameLevel::ReloadBallInstancingList() BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Vec2CoordArr[CONST_STRING_TEXCOORD_ATTRIB].push_back(t1); */ - BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Data += MakeDataTriangleList(i->Pos + vec2(-8.f, -8.f), i->Pos + vec2(8.f, 8.f)); + BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Data += MakeDataTriangleList(i->Pos + Vector2f(-8.f, -8.f), i->Pos + Vector2f(8.f, 8.f)); - //Replace6PointsInTriangleList(BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Data, n, i->Pos + vec2(-8.f, -8.f), i->Pos + vec2(8.f, 8.f)); + //Replace6PointsInTriangleList(BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Data, n, i->Pos + Vector2f(-8.f, -8.f), i->Pos + Vector2f(8.f, 8.f)); //n += 6; } - std::list::iterator j; + std::list::iterator j; for (i = BallList.begin(); i != BallList.end(); ++i) { for (j = i->TalePos.begin(); j != i->TalePos.end(); ++j) { /* - p1 = vec3(*j, 0.f) + vec3(-16.f, -16.f, 0.f); - p2 = vec3(*j, 0.f) + vec3(-16.f, +16.f, 0.f); - p3 = vec3(*j, 0.f) + vec3(+16.f, +16.f, 0.f); - p4 = vec3(*j, 0.f) + vec3(+16.f, -16.f, 0.f); + p1 = Vector3f(*j, 0.f) + Vector3f(-16.f, -16.f, 0.f); + p2 = Vector3f(*j, 0.f) + Vector3f(-16.f, +16.f, 0.f); + p3 = Vector3f(*j, 0.f) + Vector3f(+16.f, +16.f, 0.f); + p4 = Vector3f(*j, 0.f) + Vector3f(+16.f, -16.f, 0.f); BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB].push_back(p1); BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB].push_back(p2); @@ -1181,8 +1234,8 @@ void TGameLevel::ReloadBallInstancingList() BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Vec2CoordArr[CONST_STRING_TEXCOORD_ATTRIB].push_back(t4); BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Vec2CoordArr[CONST_STRING_TEXCOORD_ATTRIB].push_back(t1); */ - BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Data += MakeDataTriangleList(*j + vec2(-16.f, -16.f), *j + vec2(16.f, 16.f)); - //Replace6PointsInTriangleList(BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Data, n, *j + vec2(-16.f, -16.f), *j + vec2(16.f, 16.f)); + BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Data += MakeDataTriangleList(*j + Vector2f(-16.f, -16.f), *j + Vector2f(16.f, 16.f)); + //Replace6PointsInTriangleList(BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Data, n, *j + Vector2f(-16.f, -16.f), *j + Vector2f(16.f, 16.f)); //n += 6; } @@ -1203,17 +1256,18 @@ void TGameLevel::ReloadBallInstancingList() void TGameLevel::RefreshBallInstancingList() { + *SE::Console << "TGameLevel::RefreshBallInstancingList"; //Changing this function? Don't forget to change previous one! /* - vec3 p1; - vec3 p2; - vec3 p3; - vec3 p4; + Vector3f p1; + Vector3f p2; + Vector3f p3; + Vector3f p4; - vec2 t1 = vec2(0.0f, 0.0f); - vec2 t2 = vec2(0.0f, 1.0f); - vec2 t3 = vec2(1.0f, 1.0f); - vec2 t4 = vec2(1.0f, 0.0f); + Vector2f t1 = Vector2f(0.0f, 0.0f); + Vector2f t2 = Vector2f(0.0f, 1.0f); + Vector2f t3 = Vector2f(1.0f, 1.0f); + Vector2f t4 = Vector2f(1.0f, 0.0f); */ int n = 0; int m = 0; @@ -1223,10 +1277,10 @@ void TGameLevel::RefreshBallInstancingList() for (i = BallList.begin(); i != BallList.end(); ++i) { /* - p1 = vec3(i->Pos, 0.f) + vec3(-8.f, -8.f, 0.f); - p2 = vec3(i->Pos, 0.f) + vec3(-8.f, +8.f, 0.f); - p3 = vec3(i->Pos, 0.f) + vec3(+8.f, +8.f, 0.f); - p4 = vec3(i->Pos, 0.f) + vec3(+8.f, -8.f, 0.f); + p1 = Vector3f(i->Pos, 0.f) + Vector3f(-8.f, -8.f, 0.f); + p2 = Vector3f(i->Pos, 0.f) + Vector3f(-8.f, +8.f, 0.f); + p3 = Vector3f(i->Pos, 0.f) + Vector3f(+8.f, +8.f, 0.f); + p4 = Vector3f(i->Pos, 0.f) + Vector3f(+8.f, -8.f, 0.f); BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB][n++] = p1; BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB][n++] = p2; @@ -1245,12 +1299,12 @@ void TGameLevel::RefreshBallInstancingList() BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Vec2CoordArr[CONST_STRING_TEXCOORD_ATTRIB][m++] = t1; */ - Replace6PointsInTriangleList(BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Data, n, i->Pos + vec2(-8.f, -8.f), i->Pos + vec2(8.f, 8.f)); + Replace6PointsInTriangleList(BallInstancingList.BallAndGlowList[0].Data, n, i->Pos + Vector2f(-8.f, -8.f), i->Pos + Vector2f(8.f, 8.f)); n += 6; } - std::list::iterator j; + std::list::iterator j; n = 0; m = 0; @@ -1260,10 +1314,10 @@ void TGameLevel::RefreshBallInstancingList() for (j = i->TalePos.begin(); j != i->TalePos.end(); ++j) { /* - p1 = vec3(*j, 0.f) + vec3(-16.f, -16.f, 0.f); - p2 = vec3(*j, 0.f) + vec3(-16.f, +16.f, 0.f); - p3 = vec3(*j, 0.f) + vec3(+16.f, +16.f, 0.f); - p4 = vec3(*j, 0.f) + vec3(+16.f, -16.f, 0.f); + p1 = Vector3f(*j, 0.f) + Vector3f(-16.f, -16.f, 0.f); + p2 = Vector3f(*j, 0.f) + Vector3f(-16.f, +16.f, 0.f); + p3 = Vector3f(*j, 0.f) + Vector3f(+16.f, +16.f, 0.f); + p4 = Vector3f(*j, 0.f) + Vector3f(+16.f, -16.f, 0.f); BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB][n++] = p1; BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB][n++] = p2; @@ -1282,7 +1336,7 @@ void TGameLevel::RefreshBallInstancingList() BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Vec2CoordArr[CONST_STRING_TEXCOORD_ATTRIB][m++] = t1;*/ //BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Data += MakeDataTriangleList(); - Replace6PointsInTriangleList(BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Data, n, *j + vec2(-16.f, -16.f), *j + vec2(16.f, 16.f)); + Replace6PointsInTriangleList(BallInstancingList.BallAndGlowList[1].Data, n, *j + Vector2f(-16.f, -16.f), *j + Vector2f(16.f, 16.f)); n += 6; @@ -1299,8 +1353,9 @@ void TGameLevel::RefreshBallInstancingList() } -void TGameLevel::UpdateBallList(cardinal dt) +void TGameLevel::UpdateBallList(size_t dt) { + *SE::Console << "TGameLevel::UpdateBallList"; std::list::iterator iBall; bool mustReloadBalls = false; @@ -1313,7 +1368,7 @@ void TGameLevel::UpdateBallList(cardinal dt) if (BonusFloorTimer == 0.f) { - vec2 ballPos; + Vector2f ballPos; iBall = BallList.begin(); @@ -1321,7 +1376,7 @@ void TGameLevel::UpdateBallList(cardinal dt) { ballPos = iBall->GetPos(); - if (ballPos.v[1]<0.f) + if (ballPos(1)<0.f) { iBall = BallList.erase(iBall); mustReloadBalls = true; @@ -1343,27 +1398,27 @@ void TGameLevel::UpdateBallList(cardinal dt) iBall->Update(dt); - vec2 ballPos = iBall->GetPos(); + Vector2f ballPos = iBall->GetPos(); - if (ballPos.v[0] > 480.f-15.f) + if (ballPos(0) > 480.f-15.f) { iBall->ReflectToLeft(); } - if (ballPos.v[0] < 15.f) + if (ballPos(0) < 15.f) { iBall->ReflectToRight(); } - if (ballPos.v[1] > 320.0f-16.f) + if (ballPos(1) > 320.0f-16.f) { iBall->ReflectToDown(); } if (BonusFloorTimer > 0.f) { - if (ballPos.v[1] < 13.0f) + if (ballPos(1) < 13.0f) { iBall->ReflectToUp(); } @@ -1371,17 +1426,17 @@ void TGameLevel::UpdateBallList(cardinal dt) iBall->TryReflectOnReflector(ReflectorPos); - vec2 ipos = GetBlock(ballPos); + Vector2f ipos = GetBlock(ballPos); if (!(ipos == iBall->BallInBlock)) { iBall->PrevBallInBlock = iBall->BallInBlock; iBall->BallInBlock = ipos; - int i = static_cast(iBall->BallInBlock.v[0]); - int j = static_cast(iBall->BallInBlock.v[1]); + int i = static_cast(iBall->BallInBlock(0)); + int j = static_cast(iBall->BallInBlock(1)); - int iprev = static_cast(iBall->PrevBallInBlock.v[0]); - int jprev = static_cast(iBall->PrevBallInBlock.v[1]); + int iprev = static_cast(iBall->PrevBallInBlock(0)); + int jprev = static_cast(iBall->PrevBallInBlock(1)); if (BlockMatrix[i][j].CanReact()) @@ -1404,7 +1459,7 @@ void TGameLevel::UpdateBallList(cardinal dt) } - vec2 blockPos = BlockMatrix[i][j].GetPosFrom(i, j); + Vector2f blockPos = BlockMatrix[i][j].GetPosFrom(i, j); if (canThrowBonus && rand() % 20 == 0) @@ -1458,17 +1513,25 @@ void TGameLevel::UpdateBallList(cardinal dt) } } -void TGameLevel::MultiplyBalls(vec2 pos, vec2 velocity) +void TGameLevel::MultiplyBalls(Vector2f pos, Vector2f velocity) { - mat2 r; - vec2 v; + *SE::Console << "TGameLevel::MultiplyBalls"; + //mat2 r; + Matrix2f r; + Vector2f v; for (int i = -2; i<=2; i++) { - r = mat2(i*pi/4.f); + + float alpha = i*pi / 4.f; + r(0, 0) = cosf(alpha); + r(1, 0) = sinf(alpha); + r(0, 1) = -sinf(alpha); + r(1, 1) = cosf(alpha); + v = r*velocity; - v.v[1] = max(static_cast(fabs(v.v[1])), 0.2f) * sign(v.v[1]); //Prevent velocityY from being ~= 0 + v(1) = max_t(static_cast(fabs(v(1))), 0.2f) * sign(v(1)); //Prevent velocityY from being ~= 0 BallList.push_back(TBall(pos, v, BallColor)); } @@ -1477,8 +1540,9 @@ void TGameLevel::MultiplyBalls(vec2 pos, vec2 velocity) } -void TGameLevel::OnTapDown(vec2 pos) +void TGameLevel::OnTapDown(Vector2f pos) { + *SE::Console << "TGameLevel::OnTapDown"; if (LevelState == CONST_LEVELSTATE_STANDBY) { if (TapInBackBtnArea(pos)) @@ -1501,45 +1565,48 @@ void TGameLevel::OnTapDown(vec2 pos) { SetPause(); } - else if (fabs(ReflectorPos.v[0] - pos.v[0])>64.f) + else if (fabs(ReflectorPos(0) - pos(0))>64.f) { - ReflectorPos.v[0] = pos.v[0]; + ReflectorPos(0) = pos(0); } } else if (LevelState == CONST_LEVELSTATE_PAUSE) { - if (pos.v[1] > 128.f) + if (pos(1) > 128.f) { ReleasePause(); } } } -void TGameLevel::OnTapUp(vec2 pos) +void TGameLevel::OnTapUp(Vector2f pos) { + *SE::Console << "TGameLevel::OnTapUp"; } -void TGameLevel::OnFling(vec2 slideSpeed) +void TGameLevel::OnFling(Vector2f slideSpeed) { + *SE::Console << "TBrick::TryDrawAppear"; if (LevelState == CONST_LEVELSTATE_PAUSE) { - OutScaleVelocity = slideSpeed.v[1]/320.f; + OutScaleVelocity = slideSpeed(1)/320.f; } } -void TGameLevel::OnScroll(vec2 shift) +void TGameLevel::OnScroll(Vector2f shift) { + *SE::Console << "TGameLevel::OnScroll"; const float CONST_SCROLL_SCALE = 1.1f; if (LevelState == CONST_LEVELSTATE_PLAYING || LevelState == CONST_LEVELSTATE_STANDBY) { - ReflectorPos.v[0] -= CONST_SCROLL_SCALE*shift.v[0]; + ReflectorPos(0) -= CONST_SCROLL_SCALE*shift(0); } else if (LevelState == CONST_LEVELSTATE_PAUSE) { - OutScale += shift.v[1]/320.f; + OutScale += shift(1)/320.f; TryGoToMenu(); } @@ -1547,6 +1614,7 @@ void TGameLevel::OnScroll(vec2 shift) void TGameLevel::TryGoToMenu() { + *SE::Console << "TGameLevel::TryGoToMenu"; if (OutScale < 0.5f) { OutScale = 0.5f; diff --git a/game/gamecode.h b/game/gamecode.h index dc624e9..b83f497 100644 --- a/game/gamecode.h +++ b/game/gamecode.h @@ -45,16 +45,16 @@ protected: int Locked; //0, 1 or 2 int State; float StateTimer; - vec4 Color; + Vector4f Color; public: TBrick(); - void SetVisible(vec4 color, int locked); + void SetVisible(Vector4f color, int locked); void SetInvisible(); void TryDrawAppear(int ipos, int jpos); - void Update(cardinal dt); - vec2 GetPosFrom(int ipos, int jpos); - vec4 GetColor(); - void Appear(vec4 color, int locked); + void Update(size_t dt); + Vector2f GetPosFrom(int ipos, int jpos); + Vector4f GetColor(); + void Appear(Vector4f color, int locked); void Appear(); void Hit(); void Disappear(); @@ -66,30 +66,30 @@ class TBonusFalling { protected: float Lifetime; - vec2 Pos; + Vector2f Pos; std::string TexName; int BonusType; //0 - multiplier, 1 - Go-through, 2 - floor public: - TBonusFalling(vec2 pos); - vec2 GetPos(); + TBonusFalling(Vector2f pos); + Vector2f GetPos(); int GetType(); void Draw(); - void Update(cardinal dt); + void Update(size_t dt); }; struct TBall { - vec2 Pos; - vec2 Velocity; - vec4 Color; - std::list TalePos; + Vector2f Pos; + Vector2f Velocity; + Vector4f Color; + std::list TalePos; - vec2 BallInBlock; - vec2 PrevBallInBlock; + Vector2f BallInBlock; + Vector2f PrevBallInBlock; - TBall(vec2 pos, vec2 velocity, vec4 color); - vec2 GetPos(); - vec2 GetVelocityVector(); + TBall(Vector2f pos, Vector2f velocity, Vector4f color); + Vector2f GetPos(); + Vector2f GetVelocityVector(); void Go(); @@ -98,12 +98,12 @@ struct TBall void ReflectToUp(); void ReflectToDown(); - void TryReflectOnReflector(vec2 refPos); + void TryReflectOnReflector(Vector2f refPos); - void Update(cardinal dt); + void Update(size_t dt); }; -typedef std::pair PairColorTexture; +typedef std::pair PairColorTexture; struct TBlockInstansingList { @@ -124,7 +124,7 @@ protected: std::string LevelScreenTexture; std::string LevelFileName; - vec2 ReflectorPos; + Vector2f ReflectorPos; int LevelState; bool PrevLevelStateIsStandby; @@ -133,7 +133,7 @@ protected: TBrick BlockMatrix[CONST_BRICKMATRIX_WIDTH][CONST_BRICKMATRIX_HEIGHT]; TBlockInstansingList BlockInstansingList; - bool TapInBackBtnArea(const vec2& pos); + bool TapInBackBtnArea(const Vector2f& pos); void ReloadBlockInstansingList(); void SetFinished(); @@ -158,23 +158,23 @@ protected: TBallInstancingList BallInstancingList; - vec4 BallColor; + Vector4f BallColor; void ReloadBallInstancingList(); void RefreshBallInstancingList(); - void UpdateBallList(cardinal dt); - void MultiplyBalls(vec2 pos, vec2 velocity); + void UpdateBallList(size_t dt); + void MultiplyBalls(Vector2f pos, Vector2f velocity); - vec2 GetBlock(const vec2& pos); + Vector2f GetBlock(const Vector2f& pos); void InitLevel(); float BonusGothroughTimer; float BonusFloorTimer; float BonusFloorPosY; - vec4 ParseColor(const std::string& s); + Vector4f ParseColor(const std::string& s); void ReloadLevel(); public: @@ -193,11 +193,11 @@ public: bool IsPaused(); void ReleasePause(); - virtual void Update(cardinal dt); - virtual void OnTapDown(vec2 pos); - virtual void OnTapUp(vec2 pos); - virtual void OnFling(vec2 slideSpeed); - virtual void OnScroll(vec2 shift); + virtual void Update(size_t dt); + virtual void OnTapDown(Vector2f pos); + virtual void OnTapUp(Vector2f pos); + virtual void OnFling(Vector2f slideSpeed); + virtual void OnScroll(Vector2f shift); }; diff --git a/game/loadingcode.cpp b/game/loadingcode.cpp index 94f3308..20a0b79 100644 --- a/game/loadingcode.cpp +++ b/game/loadingcode.cpp @@ -4,12 +4,16 @@ void TGameLoading::Draw() { + //*SE::Console << "TGameLoading::Draw"; + + glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ResourceManager->TexList[CONST_LOADING_BACKGROUND_BLACK]); + Renderer->DrawRect(Vector2f(0.f, 0.f), Vector2f(Renderer->GetMatrixWidth(), Renderer->GetMatrixHeight())); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_LOADING_TEXTURE]); - Renderer->DrawRect(vec2(240.f - 128.f, 10.f), vec2(240.f + 128.f, 10.f + 64.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(240.f - 128.f, 10.f), Vector2f(240.f + 128.f, 10.f + 64.f)); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ResourceManager->TexList[CONST_LOGO_SMALL_TEXTURE]); - Renderer->DrawRect(vec2(480.f - 256.f+50.f, 320.f - 64.f), vec2(480.f+50.f, 320.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(480.f - 256.f+50.f, 320.f - 64.f), Vector2f(480.f+50.f, 320.f)); CheckGlError(); diff --git a/game/main_code.cpp b/game/main_code.cpp index 498fe34..62be883 100644 --- a/game/main_code.cpp +++ b/game/main_code.cpp @@ -11,11 +11,11 @@ #include "main_code.h" -boost::signals2::signal OnTapUpSignal; -boost::signals2::signal OnTapUpAfterMoveSignal; -boost::signals2::signal OnTapDownSignal; -boost::signals2::signal OnFlingSignal; -boost::signals2::signal OnScrollSignal; +boost::signals2::signal OnTapUpSignal; +boost::signals2::signal OnTapUpAfterMoveSignal; +boost::signals2::signal OnTapDownSignal; +boost::signals2::signal OnFlingSignal; +boost::signals2::signal OnScrollSignal; boost::signals2::signal OnDrawSignal; @@ -43,13 +43,15 @@ const std::string CONST_SLIDE_UP_BTN_TEXTURE = "slide_up_btn"; const std::string CONST_TAP_TO_CONTINUE_BTN_TEXTURE = "tap_to_continue_btn"; const std::string CONST_LOADING_TEXTURE = "loading"; const std::string CONST_LOGO_SMALL_TEXTURE = "logo_small"; +const std::string CONST_LOADING_BACKGROUND_BLACK = "loading_background_black"; const std::string CONST_CREDITS_TEXTURE = "credits"; const float CONST_CREDITS_SHOW_TIME = 150.f; -TAndroidApplication* Application; +TMyApplication* Application; -void TAndroidApplication::InnerInit() + +void TMyApplication::InnerInit() { Application = this; @@ -70,35 +72,34 @@ void TAndroidApplication::InnerInit() { *Console<<"APP INIT\n"; } - srand (static_cast(time(NULL))); + srand (static_cast(time(NULL))); GameState = CONST_GAMESTATE_PRELOADING; StateTimer = 0.f; - + ResourceManager->ShaderManager.AddShader("DefaultShader", "shader1vertex.txt", "shader1fragment.txt"); ResourceManager->ShaderManager.AddShader("FrameShader", "frameshader_vertex.txt", "frameshader_fragment.txt"); ResourceManager->ShaderManager.AddShader("BrickShader", "brickshader_vertex.txt", "brickshader_fragment.txt"); Renderer->PushShader("DefaultShader"); - + + ResourceManager->TexList.AddTexture(CONST_LOADING_BACKGROUND_BLACK + ".png", CONST_LOADING_BACKGROUND_BLACK); ResourceManager->TexList.AddTexture(CONST_LOADING_TEXTURE + ".png", CONST_LOADING_TEXTURE); ResourceManager->TexList.AddTexture(CONST_LOGO_SMALL_TEXTURE + ".png", CONST_LOGO_SMALL_TEXTURE); ResourceManager->TexList.AddTexture("console_bkg.bmp"); - + ResourceManager->FrameManager.AddFrameRenderBuffer("LevelBuffer", 512, 512); - + OnDrawSignal.connect(boost::bind(&TGameLoading::Draw, boost::ref(GameLoading))); Inited = true; Renderer->SetOrthoProjection(); Renderer->SetFullScreenViewport(); - - } -void TAndroidApplication::InnerDeinit() +void TMyApplication::InnerDeinit() { Inited = false; Loaded = false; @@ -131,32 +132,33 @@ void TAndroidApplication::InnerDeinit() } -void TAndroidApplication::InnerOnTapDown(vec2 p) -{ - OnTapDownSignal(vec2(p.v[0], p.v[1])); -} - -void TAndroidApplication::InnerOnTapUp(vec2 p) -{ - OnTapUpSignal(vec2(p.v[0], p.v[1])); +void TMyApplication::InnerOnTapDown(Vector2f p) +{ + //-OnTapDownSignal(Vector2f(p.v[0], p.v[1])); + OnTapDownSignal(Vector2f(p(0), p(1))); } -void TAndroidApplication::InnerOnTapUpAfterMove(vec2 p) +void TMyApplication::InnerOnTapUp(Vector2f p) { - OnTapUpAfterMoveSignal(vec2(p.v[0], p.v[1])); + OnTapUpSignal(Vector2f(p(0), p(1))); +} + +void TMyApplication::InnerOnTapUpAfterMove(Vector2f p) +{ + OnTapUpAfterMoveSignal(Vector2f(p(0), p(1))); +} + +void TMyApplication::InnerOnMove(Vector2f p, Vector2f shift) +{ + OnScrollSignal(Vector2f(shift(0), shift(1))); } -void TAndroidApplication::InnerOnMove(vec2 shift) -{ - OnScrollSignal(shift); -} - -void TAndroidApplication::OnFling(vec2 v) +void TMyApplication::OnFling(Vector2f v) { } -void TAndroidApplication::ApplySignalsToMenu() +void TMyApplication::ApplySignalsToMenu() { OnTapUpSignal.connect(boost::bind(&TGameMenu::OnTapUp, boost::ref(Menu), _1)); @@ -168,7 +170,7 @@ void TAndroidApplication::ApplySignalsToMenu() } -void TAndroidApplication::DisapplySignalsToMenu() +void TMyApplication::DisapplySignalsToMenu() { OnTapUpSignal.disconnect(boost::bind(&TGameMenu::OnTapUp, boost::ref(Menu), _1)); OnTapUpAfterMoveSignal.disconnect(boost::bind(&TGameMenu::OnTapUpAfterMove, boost::ref(Menu), _1)); @@ -177,17 +179,16 @@ void TAndroidApplication::DisapplySignalsToMenu() OnTapDownSignal.disconnect(boost::bind(&TGameMenu::OnTapDown, boost::ref(Menu), _1)); } -void TAndroidApplication::ApplySignalsToGame() +void TMyApplication::ApplySignalsToGame() { - OnTapUpSignal.connect(boost::bind(&TGameLevel::OnTapUp, boost::ref(GameLevel), _1)); OnFlingSignal.connect(boost::bind(&TGameLevel::OnFling, boost::ref(GameLevel), _1)); - OnScrollSignal.connect(boost::bind(&TGameLevel::OnScroll, boost::ref(GameLevel), _1)); + OnScrollSignal.connect(boost::bind(&TGameLevel::OnScroll, boost::ref(GameLevel), _1)); OnTapDownSignal.connect(boost::bind(&TGameLevel::OnTapDown, boost::ref(GameLevel), _1)); } -void TAndroidApplication::DisapplySignalsToGame() +void TMyApplication::DisapplySignalsToGame() { OnTapUpSignal.disconnect(boost::bind(&TGameLevel::OnTapUp, boost::ref(GameLevel), _1)); OnFlingSignal.disconnect(boost::bind(&TGameLevel::OnFling, boost::ref(GameLevel), _1)); @@ -196,18 +197,18 @@ void TAndroidApplication::DisapplySignalsToGame() } -void TAndroidApplication::ApplySignalsToCredits() +void TMyApplication::ApplySignalsToCredits() { OnTapDownSignal.connect(boost::bind(&TGameCredits::OnTapDown, boost::ref(GameCredits), _1)); } -void TAndroidApplication::DisapplySignalsToCredits() +void TMyApplication::DisapplySignalsToCredits() { OnTapDownSignal.disconnect(boost::bind(&TGameCredits::OnTapDown, boost::ref(GameCredits), _1)); } -void TAndroidApplication::LoadResources() +void TMyApplication::LoadResources() { TextureNamesToLoad.clear(); @@ -273,7 +274,7 @@ void TAndroidApplication::LoadResources() } -void TAndroidApplication::TryLoadSavedGame() +void TMyApplication::TryLoadSavedGame() { std::string fileName = GetFilePathUserData("progress.txt"); @@ -292,7 +293,7 @@ void TAndroidApplication::TryLoadSavedGame() } } -void TAndroidApplication::TrySaveGame() +void TMyApplication::TrySaveGame() { std::string fileName = GetFilePathUserData("progress.txt"); @@ -310,23 +311,22 @@ void TAndroidApplication::TrySaveGame() -void TAndroidApplication::InnerDraw() +void TMyApplication::InnerDraw() { - glDisable(GL_DEPTH_TEST); OnDrawSignal(); - } -void TAndroidApplication::InnerUpdate(cardinal dt) +void TMyApplication::InnerUpdate(size_t dt) { if (GameState == CONST_GAMESTATE_PRELOADING) { + *SE::Console << "1CONST_GAMESTATE_PRELOADING"; StateTimer += dt/1000.f; if (StateTimer >= 1.f) { @@ -337,6 +337,7 @@ void TAndroidApplication::InnerUpdate(cardinal dt) } else if (GameState == CONST_GAMESTATE_LOADING) { + *SE::Console << "2CONST_GAMESTATE_LOADING"; StateTimer += dt/1000.f; if (StateTimer >= 1.f) { @@ -360,17 +361,21 @@ void TAndroidApplication::InnerUpdate(cardinal dt) } else if (GameState == CONST_GAMESTATE_LEVEL) { + *SE::Console << "3CONST_GAMESTATE_LEVEL"; GameLevel.Update(dt); } else if (GameState == CONST_GAMESTATE_MENU) { + //*SE::Console << "4CONST_GAMESTATE_MENU"; Menu.Update(dt); } else if (GameState == CONST_GAMESTATE_FROM_MENU_TO_LEVEL) - { + { + *SE::Console << "5CONST_GAMESTATE_FROM_MENU_TO_LEVEL"; GameLevel.Update(dt); if (GameLevel.IsLoaded()) { + //*SE::Console << "5CONST_GAMESTATE_FROM_MENU_TO_LEVEL"; GameState = CONST_GAMESTATE_LEVEL; OnDrawSignal.disconnect(boost::bind(&TGameMenu::Draw, boost::ref(Menu))); //CONNECT SLOT @@ -379,7 +384,8 @@ void TAndroidApplication::InnerUpdate(cardinal dt) } } else if (GameState == CONST_GAMESTATE_FROM_MENU_TO_CREDITS) - { + { + *SE::Console << "6CONST_GAMESTATE_FROM_MENU_TO_CREDITS"; Menu.Update(dt); GameCredits.Update(dt); StateTimer -= dt; @@ -392,7 +398,8 @@ void TAndroidApplication::InnerUpdate(cardinal dt) } } else if (GameState == CONST_GAMESTATE_CREDITS) - { + { + //*SE::Console << "7CONST_GAMESTATE_CREDITS"; GameCredits.Update(dt); } else if (GameState == CONST_GAMESTATE_FROM_CREDITS_TO_MENU) @@ -411,12 +418,12 @@ void TAndroidApplication::InnerUpdate(cardinal dt) } -void TAndroidApplication::GoFromMenuToGame(int level) +void TMyApplication::GoFromMenuToGame(int level) { - //#ifndef TARGET_IOS - ResourceManager->SoundManager.PlayMusicLooped("level1ogg.ogg"); - +//#ifndef TARGET_IOS +// ResourceManager->SoundManager.PlayMusicLooped("level1ogg.ogg"); //#endif + GameLevel.FillWithFile(ST::PathToResources + "level"+tostr(level+1)+".txt"); GameLevel.SetLoading("shutterstock" + tostr(level+1), "levelshot"+tostr(level+1)); GameState = CONST_GAMESTATE_FROM_MENU_TO_LEVEL; @@ -426,10 +433,10 @@ void TAndroidApplication::GoFromMenuToGame(int level) } -void TAndroidApplication::GoFromGameToMenu() +void TMyApplication::GoFromGameToMenu() { //#ifndef TARGET_IOS - ResourceManager->SoundManager.StopMusic("level1ogg.ogg"); +// ResourceManager->SoundManager.StopMusic("level1ogg.ogg"); //#endif TrySaveGame(); DisapplySignalsToGame(); @@ -438,7 +445,7 @@ void TAndroidApplication::GoFromGameToMenu() OnDrawSignal.disconnect(boost::bind(&TGameLevel::Draw, boost::ref(GameLevel))); } -void TAndroidApplication::GoFromMenuToCredits() +void TMyApplication::GoFromMenuToCredits() { GameState = CONST_GAMESTATE_FROM_MENU_TO_CREDITS; StateTimer = CONST_CREDITS_SHOW_TIME; @@ -448,7 +455,7 @@ void TAndroidApplication::GoFromMenuToCredits() } -void TAndroidApplication::GoFromCreditsToMenu() +void TMyApplication::GoFromCreditsToMenu() { GameState = CONST_GAMESTATE_FROM_CREDITS_TO_MENU; @@ -459,28 +466,28 @@ void TAndroidApplication::GoFromCreditsToMenu() DisapplySignalsToCredits(); } -void TAndroidApplication::MarkSetGameLevelPause() +void TMyApplication::MarkSetGameLevelPause() { OnDrawSignal.connect(0, boost::bind(&TGameMenu::Draw, boost::ref(Menu))); } -void TAndroidApplication::MarkReleaseGameLevelPause() +void TMyApplication::MarkReleaseGameLevelPause() { OnDrawSignal.disconnect(boost::bind(&TGameMenu::Draw, boost::ref(Menu))); } -void TAndroidApplication::OpenNextLevel() +void TMyApplication::OpenNextLevel() { Menu.OpenNextLevel(); } -bool TAndroidApplication::IsLoaded() +bool TMyApplication::IsLoaded() { return Loaded; } -bool TAndroidApplication::IsInited() +bool TMyApplication::IsInited() { return Inited; } diff --git a/game/main_code.h b/game/main_code.h index 144b51d..6efa645 100644 --- a/game/main_code.h +++ b/game/main_code.h @@ -32,14 +32,14 @@ using namespace SE; -extern boost::signals2::signal OnTapUpSignal; -extern boost::signals2::signal OnTapUpAfterMoveSignal; +extern boost::signals2::signal OnTapUpSignal; +extern boost::signals2::signal OnTapUpAfterMoveSignal; -extern boost::signals2::signal OnTapDownSignal; -extern boost::signals2::signal OnFlingSignal; -extern boost::signals2::signal OnScrollSignal; +extern boost::signals2::signal OnTapDownSignal; +extern boost::signals2::signal OnFlingSignal; +extern boost::signals2::signal OnScrollSignal; -extern boost::signals2::signal OnDrawSignal; +extern boost::signals2::signal OnDrawSignal; extern const std::string CONST_BLOCK_TEXTURE1; extern const std::string CONST_BLOCK_TEXTURE2; @@ -70,6 +70,7 @@ extern const std::string CONST_SLIDE_UP_BTN_TEXTURE; extern const std::string CONST_TAP_TO_CONTINUE_BTN_TEXTURE; extern const std::string CONST_LOADING_TEXTURE; extern const std::string CONST_LOGO_SMALL_TEXTURE; +extern const std::string CONST_LOADING_BACKGROUND_BLACK; extern const std::string CONST_CREDITS_TEXTURE; @@ -84,73 +85,73 @@ const int CONST_GAMESTATE_LOADING = 6; const int CONST_GAMESTATE_PRELOADING = 7; -class TAndroidApplication : public TApplication +class TMyApplication : public TApplication { protected: TGameMenu Menu; TGameLevel GameLevel; TGameCredits GameCredits; TGameLoading GameLoading; - - int GameState; + + int GameState; float StateTimer; - - void TryLoadSavedGame(); - void TrySaveGame(); - - bool Inited; - - std::vector > TextureNamesToLoad; - - void ApplySignalsToMenu(); - void DisapplySignalsToMenu(); - void ApplySignalsToGame(); - void DisapplySignalsToGame(); - void ApplySignalsToCredits(); - void DisapplySignalsToCredits(); + + void TryLoadSavedGame(); + void TrySaveGame(); + + bool Inited; + + std::vector > TextureNamesToLoad; + + void ApplySignalsToMenu(); + void DisapplySignalsToMenu(); + void ApplySignalsToGame(); + void DisapplySignalsToGame(); + void ApplySignalsToCredits(); + void DisapplySignalsToCredits(); public: - bool Loaded; - - TAndroidApplication() : TApplication(), Loaded(false), Inited(false) { } + bool Loaded; + + TMyApplication() : TApplication(), Loaded(false), Inited(false) { } + + virtual void InnerInit(); + + virtual void InnerDeinit(); - virtual void InnerInit(); - - virtual void InnerDeinit(); - virtual void InnerDraw(); - - virtual void InnerUpdate(cardinal dt); - + + virtual void InnerUpdate(size_t dt); + void GoFromMenuToGame(int level); void GoFromGameToMenu(); void GoFromMenuToCredits(); void GoFromCreditsToMenu(); void MarkSetGameLevelPause(); void MarkReleaseGameLevelPause(); - + void OpenNextLevel(); - + bool IsLoaded(); - + bool IsInited(); - + void LoadResources(); - - virtual void InnerOnTapDown(vec2 p); - - virtual void InnerOnTapUp(vec2 p); - - virtual void InnerOnTapUpAfterMove(vec2 p); - - virtual void InnerOnMove(vec2 shift); - - virtual void OnFling(vec2 v); + + virtual void InnerOnTapDown(Vector2f p); + + virtual void InnerOnTapUp(Vector2f p); + + virtual void InnerOnTapUpAfterMove(Vector2f p); + + virtual void InnerOnMove(Vector2f p, Vector2f shift); + + virtual void OnFling(Vector2f v); }; -extern TAndroidApplication* Application; +extern TMyApplication* Application; diff --git a/game/menucode.cpp b/game/menucode.cpp index da41f9b..55baa38 100644 --- a/game/menucode.cpp +++ b/game/menucode.cpp @@ -21,14 +21,15 @@ TGameMenu::TGameMenu() void TGameMenu::Draw() { +// *SE::Console << "TGameMenu::Draw"; CheckGlError("Draw TGameMenu"); RenderUniform1i("sel", 0); RenderUniform1f("Transparency", 1.f); float bkgShift = MenuPos*0.1f - 100.f; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ResourceManager->TexList["main_menu_bkg_left"]); - Renderer->DrawRect(vec2(bkgShift,0.f), vec2(480.f+bkgShift,320.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(bkgShift,0.f), Vector2f(480.f+bkgShift,320.f)); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ResourceManager->TexList["main_menu_bkg_right"]); - Renderer->DrawRect(vec2(480.f+bkgShift,0.f), vec2(960.f+bkgShift,320.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(480.f+bkgShift,0.f), Vector2f(960.f+bkgShift,320.f)); if (SelectedGame == 0) @@ -43,38 +44,38 @@ void TGameMenu::Draw() for (int i=0; iTexList["levelshot"+tostr(i+1)]); - Renderer->DrawRect(vec2(160.f+MenuPos+CONST_MENU_WINDOW_DISTANCE*i,80.f), vec2(160.f+240.f+MenuPos+CONST_MENU_WINDOW_DISTANCE*i, 240.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(160.f+MenuPos+CONST_MENU_WINDOW_DISTANCE*i,80.f), Vector2f(160.f+240.f+MenuPos+CONST_MENU_WINDOW_DISTANCE*i, 240.f)); } if (MenuItemCount == 12) { glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ResourceManager->TexList["game_end"]); - Renderer->DrawRect(vec2(160.f+MenuPos+CONST_MENU_WINDOW_DISTANCE*12,160.f - 64.f), vec2(160.f+256.f+MenuPos+CONST_MENU_WINDOW_DISTANCE*12, 160.f + 64.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(160.f+MenuPos+CONST_MENU_WINDOW_DISTANCE*12,160.f - 64.f), Vector2f(160.f+256.f+MenuPos+CONST_MENU_WINDOW_DISTANCE*12, 160.f + 64.f)); } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ResourceManager->TexList["select_level"]); - Renderer->DrawRect(vec2(240.f-128.f, 241.f), vec2(240.f+128.f, 305.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(240.f-128.f, 241.f), Vector2f(240.f+128.f, 305.f)); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ResourceManager->TexList["logo_small"]); - Renderer->DrawRect(vec2(240.f-128.f+15.f, 0.f), vec2(240.f+128.f+15.f, 64.f)); + Renderer->DrawRect(Vector2f(240.f-128.f+15.f, 0.f), Vector2f(240.f+128.f+15.f, 64.f)); CheckGlError("Draw TGameMenu 2"); } -void TGameMenu::Update(cardinal dt) +void TGameMenu::Update(size_t dt) { if (HoldToTap) return; - + // åñëè êíîïêà íå íàæàòà float k; MenuPos = MenuPos + MenuSpeed*dt/1000.f; - + int menuItemToShowCount; if (MenuItemCount == 12) @@ -130,22 +131,22 @@ void TGameMenu::Update(cardinal dt) } -void TGameMenu::OnTapDown(vec2 pos) +void TGameMenu::OnTapDown(Vector2f pos) { - + *SE::Console << "TGameMenu::OnTapDown"; HoldToTap = true; - - if (pos.v[1]<64.f && pos.v[0]>=265.f-128.f && pos.v[0]<=265.f+128.f) + + if (pos(1)<64.f && pos(0)>=265.f-128.f && pos(0)<=265.f+128.f) { Application->GoFromMenuToCredits(); return; } - - vec2 realPos = pos - vec2(MenuPos, 0); + + Vector2f realPos = pos - Vector2f(MenuPos, 0); - if (realPos.v[1] >= 80.f && realPos.v[1] <= 240.f) + if (realPos(1) >= 80.f && realPos(1) <= 240.f) { - float x = realPos.v[0] - 160.f; + float x = realPos(0) - 160.f; int p = 0; while (x >280.f) @@ -166,8 +167,9 @@ void TGameMenu::OnTapDown(vec2 pos) } -void TGameMenu::OnTapUp(vec2 pos) +void TGameMenu::OnTapUp(Vector2f pos) { + *SE::Console << "TGameMenu::OnTapUp"; HoldToTap = false; if (SelectedGame != -1) @@ -178,25 +180,27 @@ void TGameMenu::OnTapUp(vec2 pos) } } -void TGameMenu::OnTapUpAfterMove(vec2 pos) +void TGameMenu::OnTapUpAfterMove(Vector2f pos) { HoldToTap = false; } -void TGameMenu::OnFling(vec2 slideSpeed) +void TGameMenu::OnFling(Vector2f slideSpeed) { + *SE::Console << "TGameMenu::OnFling"; HoldToTap = false; - MenuSpeed = slideSpeed.v[0]; + MenuSpeed = slideSpeed(0); } -void TGameMenu::OnScroll(vec2 shift) +void TGameMenu::OnScroll(Vector2f shift) { - MenuPos = MenuPos - shift.v[0]; + MenuPos = MenuPos - shift(0); } void TGameMenu::OpenNextLevel() { + *SE::Console << "TGameMenu::OpenNextLevel"; if (MenuItemCount < 12) { MenuItemCount++; @@ -205,10 +209,12 @@ void TGameMenu::OpenNextLevel() int TGameMenu::GetMenuItemCount() { + *SE::Console << "TGameMenu::GetMenuItemCount"; return MenuItemCount; } void TGameMenu::SetMenuItemCount(int menuItemCount) { + *SE::Console << "TGameMenu::SetMenuItemCount"; MenuItemCount = menuItemCount; } diff --git a/game/menucode.h b/game/menucode.h index 0302212..9cf998f 100644 --- a/game/menucode.h +++ b/game/menucode.h @@ -23,12 +23,12 @@ protected: public: TGameMenu(); virtual void Draw(); - virtual void Update(cardinal dt); - virtual void OnTapDown(vec2 pos); - virtual void OnTapUp(vec2 pos); - virtual void OnTapUpAfterMove(vec2 pos); - virtual void OnFling(vec2 slideSpeed); - virtual void OnScroll(vec2 shift); + virtual void Update(size_t dt); + virtual void OnTapDown(Vector2f pos); + virtual void OnTapUp(Vector2f pos); + virtual void OnTapUpAfterMove(Vector2f pos); + virtual void OnFling(Vector2f slideSpeed); + virtual void OnScroll(Vector2f shift); void OpenNextLevel(); int GetMenuItemCount(); diff --git a/windows/DoubleHitBalls-win/Debug/DoubleHitBalls-win.exe b/windows/DoubleHitBalls-win/Debug/DoubleHitBalls-win.exe deleted file mode 100755 index 5fe4152..0000000 Binary files a/windows/DoubleHitBalls-win/Debug/DoubleHitBalls-win.exe and /dev/null differ diff --git a/windows/DoubleHitBalls-win/Debug/log.txt b/windows/DoubleHitBalls-win/Debug/log.txt index 9b15766..d56b0be 100755 --- a/windows/DoubleHitBalls-win/Debug/log.txt +++ b/windows/DoubleHitBalls-win/Debug/log.txt @@ -1,121 +1,81 @@ -Log started -OpenGL Window created -Sound thread finally over. Let's go! -Render::OpenGL glVersion = 4.0.10318 Compatibility Profile Context -Render::OpenGL glVersion above 2.0 ok -Render::OpenGL GL_ARB_framebuffer_object supported ok -Render::OpenGL GL_ARB_uniform_buffer_object supported ok -APP INIT -Prepare to add shader TestShader -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -Buffer thread go! -Sound thread go! -No more music and no sounds. Lock sound thread! -ResourceManager::ShaderManager::Shader Vertex shader was successfully compiled to run on hardware. - -ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader was successfully compiled to run on hardware. - WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 - -ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked. -WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage doesn't match between two stages -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage do -ResourceManager::ShaderManager shader loaded: TestShader -Prepare to add shader FrameShader -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -ResourceManager::ShaderManager::Shader Vertex shader was successfully compiled to run on hardware. - -ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader was successfully compiled to run on hardware. - WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 - -ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked. -WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage doesn't match between two stages -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage do -ResourceManager::ShaderManager shader loaded: FrameShader -Prepare to add shader BrickShader -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -ResourceManager::ShaderManager::Shader Vertex shader was successfully compiled to run on hardware. - -ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader was successfully compiled to run on hardware. - WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 - -ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked. -WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage doesn't match between two stages -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage do -ResourceManager::ShaderManager shader loaded: BrickShader -ResourceManager::TexList Texture added: loading.bmp with id = 1 -ResourceManager::TexList Texture added: logo_small.bmp32 with id = 2 -FrameManager:: frame buffer added: LevelBuffer -OggStream created successfully -ResourceManager::TexList Texture added: main_menu_bkg_left.bmp with id = 4 -ResourceManager::TexList Texture added: main_menu_bkg_right.bmp with id = 5 -ResourceManager::TexList Texture added: select_level.bmp32 with id = 6 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock1.bmp with id = 7 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock2.bmp with id = 8 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock3.bmp with id = 9 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock4.bmp with id = 10 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock5.bmp with id = 11 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock6.bmp with id = 12 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock7.bmp with id = 13 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock8.bmp with id = 14 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock9.bmp with id = 15 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock10.bmp with id = 16 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock11.bmp with id = 17 -ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock12.bmp with id = 18 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot1.bmp with id = 19 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot2.bmp with id = 20 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot3.bmp with id = 21 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot4.bmp with id = 22 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot5.bmp with id = 23 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot6.bmp with id = 24 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot7.bmp with id = 25 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot8.bmp with id = 26 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot9.bmp with id = 27 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot10.bmp with id = 28 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot11.bmp with id = 29 -ResourceManager::TexList Texture added: levelshot12.bmp with id = 30 -ResourceManager::TexList Texture added: game_end.bmp32 with id = 31 -ResourceManager::TexList Texture added: block1.bmp32 with id = 32 -ResourceManager::TexList Texture added: block2.bmp32 with id = 33 -ResourceManager::TexList Texture added: block3.bmp32 with id = 34 -ResourceManager::TexList Texture added: bonus_gothrough.bmp32 with id = 35 -ResourceManager::TexList Texture added: bonus_multiplier.bmp32 with id = 36 -ResourceManager::TexList Texture added: bonus_floor.bmp32 with id = 37 -ResourceManager::TexList Texture added: ball.bmp32 with id = 38 -ResourceManager::TexList Texture added: ball_glow.bmp32 with id = 39 -ResourceManager::TexList Texture added: wall_left.bmp32 with id = 40 -ResourceManager::TexList Texture added: wall_right.bmp32 with id = 41 -ResourceManager::TexList Texture added: wall_up.bmp32 with id = 42 -ResourceManager::TexList Texture added: wall_bonus.bmp32 with id = 43 -ResourceManager::TexList Texture added: reflector.bmp32 with id = 44 -ResourceManager::TexList Texture added: back_btn.bmp32 with id = 45 -ResourceManager::TexList Texture added: slide_up_btn.bmp32 with id = 46 -ResourceManager::TexList Texture added: tap_to_continue_btn.bmp32 with id = 47 -ResourceManager::TexList Texture added: credits.bmp32 with id = 48 -Projection: - 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Lock sound thread! -Sound thread over! -Unlock SoundThreadMutex to destroy sound thread! -ResourceManager::FrameManager deleting -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting -ResourceManager::ShaderManager deleting -ResourceManager::TexList cleared -ResourceManager::TexList deleting -HalibutRender::deleting +2017-Nov-13 16:11:17: Log started +2017-Nov-13 16:11:17: Script manager ready +2017-Nov-13 16:11:17: Render::OpenGL glVersion = 4.4.0 - Build 20.19.15.4483 +2017-Nov-13 16:11:17: Render::OpenGL glVersion above 2.0 ok +2017-Nov-13 16:11:17: Render::OpenGL GL_ARB_framebuffer_object supported ok +2017-Nov-13 16:11:17: Render::OpenGL GL_ARB_uniform_buffer_object supported ok +2017-Nov-13 16:11:17: Bind basic functions +2017-Nov-13 16:11:17: APP INIT + +2017-Nov-13 16:11:17: Prepare to add shader DefaultShader +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader WARNING: 0:2: '' : #version directive missing + + +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader WARNING: 0:1: 'precision' : symbol not available in current GLSL version +WARNING: 0:1: 'mediump' : symbol not available in current GLSL version +WARNING: 0:2: '' : #version directive missing + + +2017-Nov-13 16:11:17: Shader program is - 3 +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager shader loaded: DefaultShader +2017-Nov-13 16:11:17: Prepare to add shader FrameShader +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader WARNING: 0:2: '' : #version directive missing + + +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader WARNING: 0:1: 'precision' : symbol not available in current GLSL version +WARNING: 0:1: 'mediump' : symbol not available in current GLSL version +WARNING: 0:2: '' : #version directive missing + + +2017-Nov-13 16:11:17: Shader program is - 6 +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager shader loaded: FrameShader +2017-Nov-13 16:11:17: Prepare to add shader BrickShader +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader WARNING: 0:2: '' : #version directive missing + + +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader WARNING: 0:1: 'precision' : symbol not available in current GLSL version +WARNING: 0:1: 'mediump' : symbol not available in current GLSL version +WARNING: 0:2: '' : #version directive missing + + +2017-Nov-13 16:11:17: Shader program is - 9 +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager::Shader +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::ShaderManager shader loaded: BrickShader +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::TexList Texture added: loading with id = 1 +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::TexList Texture added: logo_small with id = 2 +2017-Nov-13 16:11:17: ResourceManager::TexList Texture added: console_bkg.bmp with id = 3 +2017-Nov-13 16:11:17: FrameManager:: frame buffer added: LevelBuffer +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: droid_sans14_font_bitmap.png with id = 5 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: main_menu_bkg_left with id = 6 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: main_menu_bkg_right with id = 7 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: select_level with id = 8 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock1 with id = 9 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock2 with id = 10 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock3 with id = 11 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock4 with id = 12 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock5 with id = 13 +2017-Nov-13 16:11:18: ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock6 with id = 14 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ResourceManager::ShaderManager::Shader deleting +2017-Nov-13 16:11:19: ResourceManager::ShaderManager cleared +2017-Nov-13 16:11:19: ResourceManager::ShaderManager deleting +2017-Nov-13 16:11:19: ResourceManager::ModelManager deleting +2017-Nov-13 16:11:19: ResourceManager::TexList cleared +2017-Nov-13 16:11:19: ResourceManager::TexList deleting diff --git a/windows/DoubleHitBalls-win/DoubleHitBalls-win.sln b/windows/DoubleHitBalls-win/DoubleHitBalls-win.sln index d7a93b1..b6a7c14 100755 --- a/windows/DoubleHitBalls-win/DoubleHitBalls-win.sln +++ b/windows/DoubleHitBalls-win/DoubleHitBalls-win.sln @@ -1,32 +1,105 @@  -Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00 -# Visual C++ Express 2010 +Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 +# Visual Studio 14 +VisualStudioVersion = 14.0.25420.1 +MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1 Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "DoubleHitBalls-win", "DoubleHitBalls-win\DoubleHitBalls-win.vcxproj", "{1CC98EEE-BBCB-4D79-B6D7-8511789172C5}" ProjectSection(ProjectDependencies) = postProject - {48ADCE9F-9539-4D3A-BCFA-C2ABABAF0B20} = {48ADCE9F-9539-4D3A-BCFA-C2ABABAF0B20} + {534F100C-E611-43BF-B6F3-AD9F9925F703} = {534F100C-E611-43BF-B6F3-AD9F9925F703} + {03736B28-58F6-4AEA-9D37-B6AC4F5F853B} = {03736B28-58F6-4AEA-9D37-B6AC4F5F853B} + {A05BADE1-D792-4620-9928-13A7AFD0F195} = {A05BADE1-D792-4620-9928-13A7AFD0F195} EndProjectSection EndProject -Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Salmon Engine", "..\..\..\..\Engine\Salmon Engine\Salmon Engine.vcxproj", "{48ADCE9F-9539-4D3A-BCFA-C2ABABAF0B20}" +Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Engine", "..\..\..\tes-engine\windows\Engine\Engine.vcxproj", "{534F100C-E611-43BF-B6F3-AD9F9925F703}" +EndProject +Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "libjpeg", "..\..\..\tes-engine\windows\libjpeg\libjpeg.vcxproj", "{A05BADE1-D792-4620-9928-13A7AFD0F195}" +EndProject 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doesn't match between two stages -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage do -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager shader loaded: DefaultShader -2013-Feb-21 18:11:46: Prepare to add shader FrameShader -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager::Shader Vertex shader was successfully compiled to run on hardware. - -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader was successfully compiled to run on hardware. - WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 -2013-Feb-21 18:11:46: Shader program is - 6 -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked. -WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage doesn't match between two stages -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage do -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager shader loaded: FrameShader -2013-Feb-21 18:11:46: Prepare to add shader BrickShader -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager::Shader Vertex shader was successfully compiled to run on hardware. - -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader was successfully compiled to run on hardware. - WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 +2017-Nov-14 21:47:12: ResourceManager::ShaderManager::Shader WARNING: 0:1: 'precision' : symbol not available in current GLSL version +WARNING: 0:1: 'mediump' : symbol not available in current GLSL version +WARNING: 0:2: '' : #version directive missing -2013-Feb-21 18:11:46: Shader program is - 9 -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager::Shader Fragment shader(s) linked, vertex shader(s) linked. -WARNING: 0:1: warning(#260) Keyword 'precision' is supported in GLSL 1.3 -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage doesn't match between two stages -WARNING: warning(#276) Symbol 'texCoord' usage do -2013-Feb-21 18:11:46: ResourceManager::ShaderManager shader loaded: BrickShader -2013-Feb-21 18:11:47: ResourceManager::TexList Texture added: loading with id = 1 -2013-Feb-21 18:11:47: ResourceManager::TexList Texture added: logo_small with id = 2 -2013-Feb-21 18:11:47: ResourceManager::TexList Texture added: console_bkg.bmp with id = 3 -2013-Feb-21 18:11:47: FrameManager:: frame buffer added: LevelBuffer -2013-Feb-21 18:11:49: ResourceManager::TexList Texture added: droid_sans14_font_bitmap.png with id = 5 -2013-Feb-21 18:11:50: ResourceManager::TexList Texture added: main_menu_bkg_left with id = 6 -2013-Feb-21 18:11:50: ResourceManager::TexList Texture added: main_menu_bkg_right with id = 7 -2013-Feb-21 18:11:50: ResourceManager::TexList Texture added: select_level with id = 8 -2013-Feb-21 18:11:51: ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock1 with id = 9 -2013-Feb-21 18:11:52: ResourceManager::TexList Texture added: shutterstock2 with id = 10 -2013-Feb-21 18:11:52: 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+#include "include/Engine.h" + #define NOMINMAX 1 #include -#undef NOMINMAX \ No newline at end of file +#undef NOMINMAX diff --git a/windows/DoubleHitBalls-win/DoubleHitBalls-win/progress.txt b/windows/DoubleHitBalls-win/DoubleHitBalls-win/progress.txt index f11c82a..9d60796 100755 --- a/windows/DoubleHitBalls-win/DoubleHitBalls-win/progress.txt +++ b/windows/DoubleHitBalls-win/DoubleHitBalls-win/progress.txt @@ -1 +1 @@ -9 \ No newline at end of file +11 \ No newline at end of file