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bdef3aca47
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c5b64370cc
844
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844
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"end": [
|
||||
500,
|
||||
304
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
316
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
316
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
328
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
328
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
340
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
340
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
352
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
352
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
364
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
364
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
376
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
376
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
388
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
388
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
400
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
400
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
412
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
412
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
424
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
424
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
436
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
436
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
448
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
448
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
460
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
460
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
472
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
472
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
484
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
484
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"start": [
|
||||
-500,
|
||||
496
|
||||
],
|
||||
"end": [
|
||||
500,
|
||||
496
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -82,6 +82,7 @@ void TMyApplication::InnerInit()
|
||||
ResourceManager->TexList.AddTexture("console_bkg.bmp");
|
||||
|
||||
ResourceManager->TexList.AddTexture("background.jpg");
|
||||
ResourceManager->TexList.AddTexture("pimgpsh.jpg");
|
||||
ResourceManager->TexList.AddTexture("HeightMap.png");
|
||||
ResourceManager->TexList.AddTexture("NormalMap.png");
|
||||
ResourceManager->TexList.AddTexture("linesAll.png");
|
||||
@ -137,8 +138,23 @@ void TMyApplication::InnerInit()
|
||||
auto findPlaneBasis = [] (const Vector3f &normal) {
|
||||
std::vector<Vector3f> result;
|
||||
|
||||
Vector3f e0 = Vector3f(1, 0, -normal.x() / normal.z()).normalized();
|
||||
Vector3f e1 = Vector3f(0, 1, -normal.y() / normal.z());
|
||||
Vector3f e0, e1;
|
||||
if(normal.z() != 0)
|
||||
{
|
||||
e0 = Vector3f(1, 0, -normal.x() / normal.z()).normalized();
|
||||
e1 = Vector3f(0, 1, -normal.y() / normal.z());
|
||||
}
|
||||
else if(normal.y() != 0)
|
||||
{
|
||||
e0 = Vector3f(1, -normal.x() / normal.y(), 0).normalized();
|
||||
e1 = Vector3f(0, -normal.z() / normal.y(), 1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
e0 = Vector3f(-normal.y() / normal.x(), 1, 0).normalized();
|
||||
e1 = Vector3f(-normal.z() / normal.x(), 0, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
e1 = (e1 - (e1.dot(e0) / e0.dot(e0)) * e0).normalized();
|
||||
|
||||
result.push_back(e0);
|
||||
@ -148,18 +164,21 @@ void TMyApplication::InnerInit()
|
||||
};
|
||||
|
||||
{
|
||||
float const R = 5;
|
||||
float const r = 6;
|
||||
size_t const threadsCount = 5;
|
||||
float const R = 3;
|
||||
float const r = 4;
|
||||
size_t const threadsCount = 3;
|
||||
size_t const edgesCount = 6;
|
||||
float const angle = pi / 6;
|
||||
size_t const iterationsCount = 20;
|
||||
Vector3f up(0, 1, 0);
|
||||
auto g = [this, findPlaneBasis, R, r, threadsCount, edgesCount, up, angle, iterationsCount] (const Vector3f &start, const Vector3f &end) {
|
||||
Vector3f translate = (end - start) / iterationsCount;
|
||||
auto e = findPlaneBasis(translate);
|
||||
size_t const iterationsCount = 60;
|
||||
Vector3f up(0, 1, 0); up.normalize();
|
||||
size_t const step = 5;
|
||||
auto g = [this, findPlaneBasis, R, r, threadsCount, edgesCount, up, angle, step] (Vector3f start, Vector3f end) {
|
||||
size_t iterationsCount = (end - start).norm() / step;
|
||||
Vector3f direction = (end - start).normalized();
|
||||
start = start + (r + R) * direction;
|
||||
end = end - (r + R) * direction;
|
||||
auto e = findPlaneBasis(up);
|
||||
|
||||
// create thread edges
|
||||
std::vector<Vector3f> threadCenters;
|
||||
std::vector<std::vector<Vector4f>> threads;
|
||||
for(auto i = 0; i < threadsCount; i++) {
|
||||
@ -175,9 +194,35 @@ void TMyApplication::InnerInit()
|
||||
threads.push_back(edges);
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto matrix = (Translation3f(translate) * AngleAxis<float>(angle, translate.normalized())).matrix();
|
||||
auto rotateMatrix1 = (
|
||||
Translation3f((r + R) * direction) *
|
||||
AngleAxis<float>(
|
||||
-pi / 8,
|
||||
direction.cross(up).normalized()
|
||||
) *
|
||||
Translation3f(-(r + R) * direction)
|
||||
).matrix();
|
||||
auto matrix = (
|
||||
Translation3f((r + R) * up) *
|
||||
AngleAxis<float>(
|
||||
angle,
|
||||
direction
|
||||
) *
|
||||
Translation3f(-(r + R) * up) *
|
||||
Translation3f(static_cast<int>(step) * direction)
|
||||
).matrix();
|
||||
auto rotateMatrix2 = (
|
||||
Translation3f(static_cast<int>(step) * direction * iterationsCount) *
|
||||
Translation3f((r + R) * direction) *
|
||||
AngleAxis<float>(
|
||||
-pi / 8,
|
||||
direction.cross(up).normalized()
|
||||
) *
|
||||
Translation3f(-(r + R) * direction) *
|
||||
Translation3f(-static_cast<int>(step) * direction * iterationsCount)
|
||||
).matrix();
|
||||
|
||||
for(auto i = 0; i < iterationsCount; i++) {
|
||||
for(int i = -4; i < static_cast<int>(iterationsCount) + 4; i++) {
|
||||
std::vector<std::vector<Vector4f>> newThreads;
|
||||
|
||||
for(auto j = 0; j < threadsCount; j++) {
|
||||
@ -185,14 +230,28 @@ void TMyApplication::InnerInit()
|
||||
std::vector<Vector4f> newEdges;
|
||||
|
||||
for(auto k = 0; k < edgesCount; k++) {
|
||||
if(i < 0) {
|
||||
newEdges.push_back(rotateMatrix1 * edges[k]);
|
||||
} else if(i < iterationsCount) {
|
||||
newEdges.push_back(matrix * edges[k]);
|
||||
} else {
|
||||
newEdges.push_back(rotateMatrix2 * edges[k]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
newThreads.push_back(newEdges);
|
||||
|
||||
auto threadCenter_ = Vector4f(threadCenters[j].x(), threadCenters[j].y(), threadCenters[j].z(), 1);
|
||||
auto threadCenter = threadCenter_.head(3);
|
||||
auto newThreadCenter = (matrix * threadCenter_).head(3);
|
||||
|
||||
Vector3f newThreadCenter;
|
||||
if (i < 0) {
|
||||
newThreadCenter = (rotateMatrix1 * threadCenter_).head(3);
|
||||
} else if (i < iterationsCount) {
|
||||
newThreadCenter = (matrix * threadCenter_).head(3);
|
||||
} else {
|
||||
newThreadCenter = (rotateMatrix2 * threadCenter_).head(3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
threadCenters[j] = newThreadCenter;
|
||||
|
||||
@ -232,15 +291,26 @@ void TMyApplication::InnerInit()
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vector3f const stepDirection(18, 0, 0);
|
||||
Vector3f p1(bottomLeft[0], 100, -bottomLeft[1]);
|
||||
Vector3f p2 = p1 - Vector3f(0, 0, W);
|
||||
|
||||
while(p1[0] < bottomLeft[0] + W)
|
||||
{
|
||||
g(p1, p2);
|
||||
p1 += stepDirection;
|
||||
p2 += stepDirection;
|
||||
namespace pt = boost::property_tree;
|
||||
pt::ptree root;
|
||||
pt::read_json(ST::PathToResources + "lines.json", root);
|
||||
|
||||
for(auto line: root.get_child("lines")) {
|
||||
std::vector<int> start;
|
||||
std::vector<int> end;
|
||||
|
||||
for(auto value: line.second.get_child("start")) {
|
||||
start.push_back(value.second.get_value<int>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto value : line.second.get_child("end")) {
|
||||
end.push_back(value.second.get_value<int>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
g(Vector3f(start[0], 0, start[1]), Vector3f(end[0], 0, end[1]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -252,7 +322,7 @@ void TMyApplication::InnerInit()
|
||||
*/
|
||||
std::string const CONST_STRING_HEIGHTMAP_UNIFORM = "HeightMap";
|
||||
|
||||
background.first.SamplerMap[CONST_STRING_TEXTURE_UNIFORM] = "background.jpg";
|
||||
background.first.SamplerMap[CONST_STRING_TEXTURE_UNIFORM] = "pimgpsh.jpg";
|
||||
|
||||
fabricRender.first.SamplerMap[CONST_STRING_NORMALMAP_UNIFORM] = "NormalMap.png";
|
||||
fabricRender.first.SamplerMap[CONST_STRING_HEIGHTMAP_UNIFORM] = "HeightMap.png";
|
||||
|
3
game/main_code.h
Normal file → Executable file
3
game/main_code.h
Normal file → Executable file
@ -20,6 +20,9 @@
|
||||
#include "boost/assign.hpp"
|
||||
#include "boost/bind.hpp"
|
||||
|
||||
#include "boost/property_tree/ptree.hpp"
|
||||
#include "boost/property_tree/json_parser.hpp"
|
||||
|
||||
#include "include/Engine.h"
|
||||
|
||||
#include "boost/signals2.hpp"//Signal must be included after asio
|
||||
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