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-1483
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@@ -10,7 +10,7 @@
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#include <SDL.h>
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namespace ZL {
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namespace FRG {
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using json = nlohmann::json;
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@@ -389,4 +389,4 @@ namespace ZL {
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return npcs;
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}
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} // namespace ZL
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} // namespace FRG
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@@ -10,7 +10,7 @@
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#include "InteractiveObjectState.h"
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#include "../CharacterState.h"
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namespace ZL {
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namespace FRG {
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class Character;
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@@ -98,7 +98,7 @@ namespace ZL {
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const std::string& zipPath = ""
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);
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static std::vector<std::unique_ptr<ZL::Character>> loadAndCreate_Npcs(
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static std::vector<std::unique_ptr<FRG::Character>> loadAndCreate_Npcs(
|
||||
const std::string& jsonPath,
|
||||
Renderer& renderer,
|
||||
const std::string& zipPath = ""
|
||||
@@ -114,4 +114,4 @@ namespace ZL {
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||||
static std::vector<InteractiveObjectData> loadInteractiveFromJson(const std::string& jsonPath, const std::string& zipPath);
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};
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} // namespace ZL
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||||
} // namespace FRG
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#include <algorithm>
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#include <Eigen/Geometry>
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namespace ZL {
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namespace FRG {
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extern const std::string textureUniformName;
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#ifdef EMSCRIPTEN
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@@ -300,4 +300,4 @@ namespace ZL {
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}
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}
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} // namespace ZL
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||||
} // namespace FRG
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@@ -8,7 +8,7 @@
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#include "render/Renderer.h"
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#include "InteractiveObjectState.h"
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namespace ZL {
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namespace FRG {
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class Renderer;
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@@ -42,4 +42,4 @@ namespace ZL {
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void drawDarklands(Renderer& renderer) const;
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};
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||||
} // namespace ZL
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||||
} // namespace FRG
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#include "external/nlohmann/json.hpp"
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#include "ISaveable.h"
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namespace ZL {
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namespace FRG {
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// Animation task for timed position/rotation/scale/alpha transitions.
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// Moved here from InteractiveObject so InteractiveObjectState can own it.
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@@ -75,4 +75,4 @@ public:
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void load(const nlohmann::json& in) override;
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};
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} // namespace ZL
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||||
} // namespace FRG
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+2
-2
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <iostream>
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#include "../utils/Utils.h"
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namespace ZL {
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||||
namespace FRG {
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||||
void Inventory::addItem(const std::string& itemId) {
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itemIds.push_back(itemId);
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||||
@@ -54,4 +54,4 @@ namespace ZL {
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}
|
||||
}
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||||
|
||||
} // namespace ZL
|
||||
} // namespace FRG
|
||||
+2
-2
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include <functional>
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||||
#include "ISaveable.h"
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||||
namespace ZL {
|
||||
namespace FRG {
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||||
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||||
struct Item {
|
||||
std::string id;
|
||||
@@ -42,4 +42,4 @@ namespace ZL {
|
||||
std::vector<std::string> itemIds;
|
||||
};
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||||
|
||||
} // namespace ZL
|
||||
} // namespace FRG
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@@ -4,7 +4,7 @@
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#include "external/nlohmann/json.hpp"
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#include <iostream>
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||||
namespace ZL {
|
||||
namespace FRG {
|
||||
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||||
ItemRegistry& ItemRegistry::instance() {
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||||
static ItemRegistry reg;
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||||
@@ -56,4 +56,4 @@ const Item* ItemRegistry::findById(const std::string& id) const {
|
||||
return it != items_.end() ? &it->second : nullptr;
|
||||
}
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||||
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||||
} // namespace ZL
|
||||
} // namespace FRG
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
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||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include "Item.h"
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||||
namespace ZL {
|
||||
namespace FRG {
|
||||
|
||||
class ItemRegistry {
|
||||
public:
|
||||
@@ -20,4 +20,4 @@ private:
|
||||
std::unordered_map<std::string, Item> items_;
|
||||
};
|
||||
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||||
} // namespace ZL
|
||||
} // namespace FRG
|
||||
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