Added Eigen, replacing ZMath
This commit is contained in:
1 parent
9bfe2bef89
commit
144978bfa2
20 files changed
+167
-936
No files matched your search
@@ -124,9 +124,9 @@ namespace ZL {
|
||||
// 2. Трансформируем вершины в локальное пространство экрана, чтобы найти габариты
|
||||
// Используем MultMatrixVector(Matrix, Vector).
|
||||
// Если ваша функция считает V * M, то передайте Inverse(mr).
|
||||
Vector3f rA = MultMatrixVector(mr, tr.data[0]);
|
||||
Vector3f rB = MultMatrixVector(mr, tr.data[1]);
|
||||
Vector3f rC = MultMatrixVector(mr, tr.data[2]);
|
||||
Vector3f rA = mr * tr.data[0];
|
||||
Vector3f rB = mr * tr.data[1];
|
||||
Vector3f rC = mr * tr.data[2];
|
||||
|
||||
// 3. Вычисляем реальные границы треугольника после поворота
|
||||
float minX = min(rA(0), min(rB(0), rC(0)));
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user