Added some dialogs for transitions
This commit is contained in:
1 parent
59e0b2d77a
commit
1d3bea452c
11 files changed
+224
-24
No files matched your search
@@ -611,6 +611,60 @@
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video001",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Ого, пока я залипал в телефоне, уже наступила ночь!",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video002",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Я не буду сейчас смотреть видеоролики, давай лучше пойдем спать.",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video003",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Мне некогда деградировать, мне нужно сегодня 100% быть на лекции!",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"cutscenes": [{
|
||||
|
||||
@@ -141,6 +141,60 @@
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video001",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Ого, пока я залипал в приложении, уже наступила ночь!",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video002",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Я не буду сейчас смотреть видеоролики, давай лучше вернемся в общагу и пойдем спать.",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video003",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Мне некогда деградировать, мне нужно сегодня 100% быть на лекции!",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"cutscenes": [
|
||||
|
||||
@@ -1101,6 +1101,60 @@
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video001",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Ого, пока я залипал в приложении, уже наступила ночь!",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video002",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Я не буду сейчас смотреть видеоролики, давай лучше вернемся в общагу и пойдем спать.",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "dialog_video003",
|
||||
"start": "line_1",
|
||||
"nodes": [
|
||||
{
|
||||
"id": "line_1",
|
||||
"type": "Line",
|
||||
"speaker": "Бекзат",
|
||||
"portrait": "resources/dialogue/portrait_hero_neutral.png",
|
||||
"text": "Мне некогда деградировать сейчас!",
|
||||
"next": "end_1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "end_1",
|
||||
"type": "End"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"cutscenes": [
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
uniform float uAlpha;
|
||||
uniform vec3 uFlashColor;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, uAlpha);
|
||||
gl_FragColor = vec4(uFlashColor, uAlpha);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
precision mediump float;
|
||||
uniform float uAlpha;
|
||||
uniform vec3 uFlashColor;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, uAlpha);
|
||||
gl_FragColor = vec4(uFlashColor, uAlpha);
|
||||
}
|
||||
@@ -90,10 +90,7 @@ game_api.set_trigger_zone_callbacks("ladder_zone001",
|
||||
)
|
||||
|
||||
function on_bed_sleep()
|
||||
local need_sleep = game_api.getIntValue("need_sleep")
|
||||
print("Lua script need sleep =")
|
||||
print(need_sleep)
|
||||
if (need_sleep==0) then
|
||||
if (not game_api.is_night()) then
|
||||
game_api.start_dialogue("dialog_no_sleep001")
|
||||
else
|
||||
game_api.start_cutscene("sleep_cutscene001")
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user