Fixing minor stuff, working on Web version
This commit is contained in:
1 parent
5ecf5fb9d7
commit
7df68febca
38 files changed
+502
-167
No files matched your search
+80
-59
@@ -20,15 +20,48 @@
|
||||
FRG::Game* g_game = nullptr;
|
||||
|
||||
|
||||
// Read the persisted fullscreen preference (if any) before creating the
|
||||
// window, so it opens directly in the right mode instead of flashing
|
||||
// windowed -> fullscreen once settings are loaded later during setupPart2().
|
||||
|
||||
void readSettings()
|
||||
{
|
||||
|
||||
const std::string settingsContent = FRG::readSavedTextFile("settings.json");
|
||||
if (!settingsContent.empty()) {
|
||||
try {
|
||||
const nlohmann::json settingsRoot = nlohmann::json::parse(settingsContent);
|
||||
if (settingsRoot.contains("fullscreen")) {
|
||||
FRG::Environment::isFullscreen = settingsRoot["fullscreen"].get<bool>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (settingsRoot.contains("isHighDPIEnabled")) {
|
||||
FRG::Environment::isHighDPIEnabled = settingsRoot["isHighDPIEnabled"].get<bool>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (settingsRoot.contains("enableLogging")) {
|
||||
FRG::Environment::enableLogging = settingsRoot["enableLogging"].get<bool>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "[settings] Failed to parse settings.json: " << e.what() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if defined(EMSCRIPTEN)
|
||||
static SDL_GLContext glContext_x;
|
||||
static bool g_isFsLoaded = false; // Флаг готовности
|
||||
|
||||
static bool g_pendingFullscreenResize = false;
|
||||
|
||||
// Макрос EMSCRIPTEN_KEEPALIVE экспортирует функцию в глобальный объект Module
|
||||
extern "C" void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE onFileSystemLoaded() {
|
||||
// 1. Файлы загружены. Теперь можно читать настройки и логи
|
||||
// Если функции readSettings() нет для Emscripten, форсируем логгер:
|
||||
FRG::Environment::enableLogging = true;
|
||||
//FRG::Environment::enableLogging = true;
|
||||
//readSettings();
|
||||
FRG::initLogger();
|
||||
|
||||
FRG::logger() << "[boot] File system is ready. Setting up game..." << std::endl;
|
||||
@@ -40,26 +73,7 @@ extern "C" void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE onFileSystemLoaded() {
|
||||
// 3. Даем отмашку главному циклу
|
||||
g_isFsLoaded = true;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void MainLoop() {
|
||||
#if defined(EMSCRIPTEN)
|
||||
// Крутим цикл вхолостую, пока JS читает IndexedDB
|
||||
if (!g_isFsLoaded) return;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
g_game->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||
|
||||
EM_BOOL onWebGLContextLost(int /*eventType*/, const void* /*reserved*/, void* /*userData*/) {
|
||||
return EM_TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EM_BOOL onWebGLContextRestored(int /*eventType*/, const void* /*reserved*/, void* /*userData*/) {
|
||||
return EM_TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void applyResize(int logicalW, int logicalH) {
|
||||
// Получаем коэффициент плотности пикселей (например, 2.625 на Pixel или 3.0 на Samsung)
|
||||
@@ -92,22 +106,59 @@ static void applyResize(int logicalW, int logicalH) {
|
||||
<< " (physical: " << physicalW << "x" << physicalH
|
||||
<< ", DPR: " << dpr << ")" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void MainLoop() {
|
||||
#if defined(EMSCRIPTEN)
|
||||
// Крутим цикл вхолостую, пока JS читает IndexedDB
|
||||
if (!g_isFsLoaded) return;
|
||||
|
||||
if (g_pendingFullscreenResize) {
|
||||
g_pendingFullscreenResize = false;
|
||||
|
||||
// Теперь DOM перестроен, можно забирать актуальные размеры.
|
||||
// Если canvas должен занимать все окно браузера:
|
||||
int canvasW = EM_ASM_INT({ return window.innerWidth; });
|
||||
int canvasH = EM_ASM_INT({ return window.innerHeight; });
|
||||
|
||||
applyResize(canvasW, canvasH);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
g_game->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||
|
||||
|
||||
EM_BOOL onWebGLContextLost(int /*eventType*/, const void* /*reserved*/, void* /*userData*/) {
|
||||
return EM_TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EM_BOOL onWebGLContextRestored(int /*eventType*/, const void* /*reserved*/, void* /*userData*/) {
|
||||
return EM_TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
EM_BOOL onWindowResized(int /*eventType*/, const EmscriptenUiEvent* e, void* /*userData*/) {
|
||||
// Use the event's window dimensions — querying the canvas element would
|
||||
// return its old fixed size (e.g. 1280x720) before it has been resized.
|
||||
applyResize(e->windowInnerWidth, e->windowInnerHeight);
|
||||
double w, h;
|
||||
emscripten_get_element_css_size("window", &w, &h);
|
||||
|
||||
// Если "window" не поддерживается вашей версией SDK, используем данные из e:
|
||||
// int logicalW = e->windowInnerWidth;
|
||||
// int logicalH = e->windowInnerHeight;
|
||||
|
||||
applyResize(static_cast<int>(w), static_cast<int>(h));
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EM_BOOL onFullscreenChanged(int /*eventType*/, const EmscriptenFullscreenChangeEvent* e, void* /*userData*/) {
|
||||
FRG::Environment::isFullscreen = e->isFullscreen;
|
||||
FRG::logger() << "onFullscreenChanged: isFullscreen = " << e->isFullscreen << std::endl;
|
||||
|
||||
// Браузер еще не обновил DOM. Ставим флаг, чтобы применить размеры в следующем кадре.
|
||||
g_pendingFullscreenResize = true;
|
||||
|
||||
// Вместо window.innerWidth, попробуйте запросить размер целевого элемента
|
||||
// так как после перехода в FS именно он растягивается на весь экран.
|
||||
double clientW, clientH;
|
||||
emscripten_get_element_css_size("#canvas", &clientW, &clientH);
|
||||
applyResize(clientW, clientH);
|
||||
return EM_FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +179,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||
emscripten_set_webglcontextrestored_callback("#canvas", nullptr, EM_TRUE, onWebGLContextRestored);
|
||||
|
||||
emscripten_set_resize_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_WINDOW, nullptr, EM_FALSE, onWindowResized);
|
||||
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_FALSE, onFullscreenChanged);
|
||||
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_TRUE, onFullscreenChanged);
|
||||
|
||||
int canvasW = EM_ASM_INT({ return window.innerWidth; });
|
||||
int canvasH = EM_ASM_INT({ return window.innerHeight; });
|
||||
@@ -289,36 +340,6 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||
#ifndef __ANDROID__
|
||||
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__) || defined(__linux__)
|
||||
|
||||
// Read the persisted fullscreen preference (if any) before creating the
|
||||
// window, so it opens directly in the right mode instead of flashing
|
||||
// windowed -> fullscreen once settings are loaded later during setupPart2().
|
||||
void readSettings()
|
||||
{
|
||||
|
||||
const std::string settingsContent = FRG::readSavedTextFile("settings.json");
|
||||
if (!settingsContent.empty()) {
|
||||
try {
|
||||
const nlohmann::json settingsRoot = nlohmann::json::parse(settingsContent);
|
||||
if (settingsRoot.contains("fullscreen")) {
|
||||
FRG::Environment::isFullscreen = settingsRoot["fullscreen"].get<bool>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (settingsRoot.contains("isHighDPIEnabled")) {
|
||||
FRG::Environment::isHighDPIEnabled = settingsRoot["isHighDPIEnabled"].get<bool>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (settingsRoot.contains("enableLogging")) {
|
||||
FRG::Environment::enableLogging = settingsRoot["enableLogging"].get<bool>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "[settings] Failed to parse settings.json: " << e.what() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||
|
||||
SDL_GLContext ctx = nullptr;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user