Fixing minor stuff, refactoring

This commit is contained in:
Vladislav Khorev committed 2026-03-07 20:51:34 +03:00
1 parent 3c2c06ca40
commit a06cb77a66
7 files changed
+15 -102

No files matched your search

-68
View File
@@ -68,10 +68,6 @@ static void applyResize(int logicalW, int logicalH) {
SDL_SetWindowSize(ZL::Environment::window, physicalW, physicalH);
}
// Обновляем ваши внутренние переменные окружения
ZL::Environment::width = physicalW;
ZL::Environment::height = physicalH;
// Пушим событие, чтобы движок пересчитал матрицы проекции
SDL_Event e = {};
e.type = SDL_WINDOWEVENT;
@@ -240,68 +236,6 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
ZL::Environment::width = CONST_WIDTH;
ZL::Environment::height = CONST_HEIGHT;
/*#ifdef EMSCRIPTEN
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
std::cerr << "SDL_Init failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Space Ship Game",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
CONST_WIDTH, CONST_HEIGHT,
SDL_WINDOW_OPENGL);
if (!win) {
std::cerr << "SDL_CreateWindow failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(win);
if (!glContext) {
std::cerr << "SDL_GL_CreateContext failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
// Привязка контекста к окну — важно!
SDL_GL_MakeCurrent(win, glContext);
ZL::Environment::window = win;
g_game = new ZL::Game();
g_game->setup();
// Re-create the game object when the WebGL context is lost and restored
// (this happens e.g. when the user toggles fullscreen in the browser).
emscripten_set_webglcontextlost_callback("#canvas", nullptr, EM_TRUE, onWebGLContextLost);
emscripten_set_webglcontextrestored_callback("#canvas", nullptr, EM_TRUE, onWebGLContextRestored);
// Keep Environment::width/height in sync when the canvas is resized.
emscripten_set_resize_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_WINDOW, nullptr, EM_FALSE, onWindowResized);
emscripten_set_fullscreenchange_callback(EMSCRIPTEN_EVENT_TARGET_DOCUMENT, nullptr, EM_FALSE, onFullscreenChanged);
// 2. ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗМЕРОВ:
// Получаем реальные размеры окна браузера на момент запуска
int canvasW = EM_ASM_INT({ return window.innerWidth; });
int canvasH = EM_ASM_INT({ return window.innerHeight; });
// Вызываем вашу функцию — она сама применит DPR, выставит физический размер
// канваса и отправит SDL_WINDOWEVENT_RESIZED для настройки проекции.
applyResize(canvasW, canvasH);
// 3. Создаем игру и вызываем setup (теперь проекция уже будет знать верный size)
g_game = new ZL::Game();
g_game->setup();
SDL_SetHint(SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS, "0");
emscripten_set_main_loop(MainLoop, 0, 1);
#else*/
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS) != 0) {
SDL_Log("SDL init failed: %s", SDL_GetError());
return 1;
@@ -327,8 +261,6 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
game.update();
SDL_Delay(2);
}
//#endif
}
catch (const std::exception& e)
{