Added android version too
This commit is contained in:
1 parent
8089bcc0f3
commit
a08ee412a6
54 files changed
+7146
-488
No files matched your search
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "OpenGlExtensions.h"
|
||||
#include "render/OpenGlExtensions.h"
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
namespace ZL {
|
||||
@@ -9,10 +9,10 @@ namespace ZL {
|
||||
GLuint fbo = 0;
|
||||
GLuint textureID = 0;
|
||||
int width, height;
|
||||
bool useMipmaps; // Ôëàã èñïîëüçîâàíèÿ ìèï-ìàïîâ
|
||||
bool useMipmaps; // ���� ������������� ���-�����
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Äîáàâëÿåì ïàðàìåòð â êîíñòðóêòîð ïî óìîë÷àíèþ false
|
||||
// ��������� �������� � ����������� �� ��������� false
|
||||
FrameBuffer(int w, int h, bool useMipmaps = false);
|
||||
~FrameBuffer();
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace ZL {
|
||||
void Bind();
|
||||
void Unbind();
|
||||
|
||||
// Ìåòîä äëÿ ïðèíóäèòåëüíîé ãåíåðàöèè ìèï-ìàïîâ ïîñëå ðåíäåðà
|
||||
// ����� ��� �������������� ��������� ���-����� ����� �������
|
||||
void GenerateMipmaps();
|
||||
|
||||
GLuint getTextureID() const { return textureID; }
|
||||
|
||||
@@ -10,13 +10,17 @@
|
||||
#include "emscripten.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef __linux__
|
||||
#include <GL/gl.h>
|
||||
#include <GL/glu.h>
|
||||
#include <GLES3/gl3.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __ANDROID__
|
||||
#include <GLES2/gl2.h>
|
||||
#include <GLES2/gl2ext.h>
|
||||
#else
|
||||
#ifdef __linux__
|
||||
#include <GL/gl.h>
|
||||
#include <GL/glu.h>
|
||||
#include <GLES3/gl3.h>
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <exception>
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32__)
|
||||
|
||||
+11
-4
@@ -50,17 +50,17 @@ namespace ZL {
|
||||
|
||||
Matrix4f r;
|
||||
|
||||
// Ìàñøòàáèðîâàíèå
|
||||
// ���������������
|
||||
r.data()[0] = 2.f / width;
|
||||
r.data()[5] = 2.f / height;
|
||||
r.data()[10] = -1.f / depthRange;
|
||||
|
||||
// Îáíóëåíèå íåèñïîëüçóåìûõ êîìïîíåíòîâ
|
||||
// ��������� �������������� �����������
|
||||
r.data()[1] = r.data()[2] = r.data()[3] = 0;
|
||||
r.data()[4] = r.data()[6] = r.data()[7] = 0;
|
||||
r.data()[8] = r.data()[9] = r.data()[11] = 0;
|
||||
|
||||
// Òðàíñëÿöèÿ (ñìåùåíèå)
|
||||
// ���������� (��������)
|
||||
r.data()[12] = -(xmax + xmin) / width;
|
||||
r.data()[13] = -(ymax + ymin) / height;
|
||||
r.data()[14] = zNear / depthRange;
|
||||
@@ -120,20 +120,23 @@ namespace ZL {
|
||||
VAOHolder::VAOHolder()
|
||||
{
|
||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||
#ifndef ANDROID
|
||||
glGenVertexArrays(1, &vao);
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
VAOHolder::~VAOHolder()
|
||||
{
|
||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||
|
||||
#ifndef ANDROID
|
||||
#ifdef __linux__
|
||||
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
|
||||
#else
|
||||
//Windows
|
||||
glDeleteVertexArray(1, &vao);
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -365,12 +368,14 @@ namespace ZL {
|
||||
//Check if main thread, check if data is not empty...
|
||||
|
||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||
#ifndef __ANDROID__
|
||||
if (!vao)
|
||||
{
|
||||
vao = std::make_shared<VAOHolder>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
glBindVertexArray(vao->getBuffer());
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
if (!positionVBO)
|
||||
{
|
||||
@@ -509,7 +514,9 @@ namespace ZL {
|
||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||
|
||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||
#ifndef __ANDROID__
|
||||
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "OpenGlExtensions.h"
|
||||
#include "render/OpenGlExtensions.h"
|
||||
|
||||
#include <exception>
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include "ShaderManager.h"
|
||||
|
||||
+182
-187
@@ -1,227 +1,222 @@
|
||||
#include "ShaderManager.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <SDL.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __ANDROID__
|
||||
#include <android/log.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
namespace ZL {
|
||||
|
||||
ShaderResource::ShaderResource(const std::string& vertexCode, const std::string& fragmentCode)
|
||||
{
|
||||
ShaderResource::ShaderResource(const std::string &vertexCode, const std::string &fragmentCode) {
|
||||
|
||||
const int CONST_INFOLOG_LENGTH = 256;
|
||||
const int CONST_INFOLOG_LENGTH = 256;
|
||||
|
||||
char infoLog[CONST_INFOLOG_LENGTH];
|
||||
int infoLogLength;
|
||||
char infoLog2[CONST_INFOLOG_LENGTH];
|
||||
int infoLogLength2;
|
||||
char infoLog[CONST_INFOLOG_LENGTH];
|
||||
int infoLogLength;
|
||||
|
||||
int vertexShaderCompiled;
|
||||
int fragmentShaderCompiled;
|
||||
int programLinked;
|
||||
int vertexShaderCompiled;
|
||||
int fragmentShaderCompiled;
|
||||
int programLinked;
|
||||
|
||||
GLuint vertexShader;
|
||||
GLuint fragmentShader;
|
||||
GLuint vertexShader;
|
||||
GLuint fragmentShader;
|
||||
|
||||
int vertexCodeLength = static_cast<int>(strlen(vertexCode.c_str()));
|
||||
int fragmentCodeLength = static_cast<int>(strlen(fragmentCode.c_str()));
|
||||
int vertexCodeLength = static_cast<int>(strlen(vertexCode.c_str()));
|
||||
int fragmentCodeLength = static_cast<int>(strlen(fragmentCode.c_str()));
|
||||
|
||||
const char* vc = &vertexCode[0];
|
||||
const char* fc = &fragmentCode[0];
|
||||
const char *vc = &vertexCode[0];
|
||||
const char *fc = &fragmentCode[0];
|
||||
|
||||
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||
glShaderSource(vertexShader, 1, &(vc), &vertexCodeLength);
|
||||
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||
glShaderSource(vertexShader, 1, &(vc), &vertexCodeLength);
|
||||
|
||||
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||
glShaderSource(fragmentShader, 1, &(fc), &fragmentCodeLength);
|
||||
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||
glShaderSource(fragmentShader, 1, &(fc), &fragmentCodeLength);
|
||||
|
||||
glCompileShader(vertexShader);
|
||||
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &vertexShaderCompiled);
|
||||
glGetShaderInfoLog(vertexShader, CONST_INFOLOG_LENGTH, &infoLogLength, infoLog);
|
||||
glCompileShader(vertexShader);
|
||||
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &vertexShaderCompiled);
|
||||
glGetShaderInfoLog(vertexShader, CONST_INFOLOG_LENGTH, &infoLogLength, infoLog);
|
||||
|
||||
glCompileShader(fragmentShader);
|
||||
glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &fragmentShaderCompiled);
|
||||
glGetShaderInfoLog(fragmentShader, CONST_INFOLOG_LENGTH, &infoLogLength2, infoLog2);
|
||||
glCompileShader(fragmentShader);
|
||||
glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &fragmentShaderCompiled);
|
||||
glGetShaderInfoLog(fragmentShader, CONST_INFOLOG_LENGTH, &infoLogLength, infoLog);
|
||||
|
||||
|
||||
if (!vertexShaderCompiled)
|
||||
{
|
||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||
std::cout << "Failed to compile vertex shader code!" << std::endl;
|
||||
std::cout << infoLog << std::endl;
|
||||
if (!vertexShaderCompiled) {
|
||||
#ifdef __ANDROID__
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "ShaderManager",
|
||||
"Failed to compile vertex shader: %s", infoLog);
|
||||
#endif
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to compile vertex shader code!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!fragmentShaderCompiled)
|
||||
{
|
||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||
std::cout << "Failed to compile fragment shader code!" << std::endl;
|
||||
std::cout << infoLog2 << std::endl;
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to compile vertex shader code!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!fragmentShaderCompiled) {
|
||||
#ifdef __ANDROID__
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "ShaderManager",
|
||||
"Failed to compile fragment shader: %s", infoLog);
|
||||
#endif
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to compile fragment shader code!");
|
||||
}
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to compile fragment shader code!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
shaderProgram = glCreateProgram();
|
||||
shaderProgram = glCreateProgram();
|
||||
|
||||
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
|
||||
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
|
||||
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
|
||||
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
|
||||
|
||||
glLinkProgram(shaderProgram);
|
||||
glLinkProgram(shaderProgram);
|
||||
|
||||
glDeleteShader(vertexShader);
|
||||
glDeleteShader(fragmentShader);
|
||||
glDeleteShader(vertexShader);
|
||||
glDeleteShader(fragmentShader);
|
||||
|
||||
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &programLinked);
|
||||
glGetProgramInfoLog(shaderProgram, CONST_INFOLOG_LENGTH, &infoLogLength, infoLog);
|
||||
|
||||
if (!programLinked)
|
||||
{
|
||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||
std::cout << "Failed to link shader program!" << std::endl;
|
||||
std::cout << infoLog << std::endl;
|
||||
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &programLinked);
|
||||
glGetProgramInfoLog(shaderProgram, CONST_INFOLOG_LENGTH, &infoLogLength, infoLog);
|
||||
|
||||
if (!programLinked) {
|
||||
shaderProgram = 0;
|
||||
#ifdef __ANDROID__
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "ShaderManager",
|
||||
"Failed to link shader program: %s", infoLog);
|
||||
#endif
|
||||
shaderProgram = 0;
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to link shader program!");
|
||||
}
|
||||
throw std::runtime_error("Failed to link shader program!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//================= Parsing all uniforms ================
|
||||
|
||||
int dummySize; //Dummy
|
||||
int dummyLen; //Dummy
|
||||
GLenum dummyEnum;
|
||||
|
||||
int activeUniforms;
|
||||
|
||||
const int CONST_UNIFORM_NAME_LENGTH = 256;
|
||||
char uniformName[CONST_UNIFORM_NAME_LENGTH];
|
||||
|
||||
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &activeUniforms);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < activeUniforms; i++) {
|
||||
glGetActiveUniform(shaderProgram, i, CONST_UNIFORM_NAME_LENGTH, &dummyLen, &dummySize,
|
||||
&dummyEnum, uniformName);
|
||||
|
||||
uniformList[uniformName] = glGetUniformLocation(shaderProgram, uniformName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//================= Parsing all attributes ================
|
||||
int activeAttribs;
|
||||
|
||||
const int CONST_ATTRIB_NAME_LENGTH = 256;
|
||||
char attribName[CONST_ATTRIB_NAME_LENGTH];
|
||||
|
||||
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &activeAttribs);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < activeAttribs; i++) {
|
||||
glGetActiveAttrib(shaderProgram, i, CONST_ATTRIB_NAME_LENGTH, &dummyLen, &dummySize,
|
||||
&dummyEnum, attribName);
|
||||
attribList[attribName] = glGetAttribLocation(shaderProgram, attribName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef __ANDROID__
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "ShaderManager",
|
||||
"Shader created successfully, program ID: %u", shaderProgram);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShaderResource::~ShaderResource() {
|
||||
if (shaderProgram != 0) {
|
||||
glDeleteProgram(shaderProgram);
|
||||
|
||||
shaderProgram = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLuint ShaderResource::getShaderProgram() {
|
||||
return shaderProgram;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int dummySize; //Dummy
|
||||
int dummyLen; //Dummy
|
||||
GLenum dummyEnum;
|
||||
void ShaderManager::AddShaderFromFiles(const std::string &shaderName,
|
||||
const std::string &vertexShaderFileName,
|
||||
const std::string &fragmentShaderFileName,
|
||||
const std::string &ZIPFileName) {
|
||||
#ifdef __ANDROID__
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "ShaderManager",
|
||||
"Loading shader: %s", shaderName.c_str());
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "ShaderManager",
|
||||
"Vertex shader: %s", vertexShaderFileName.c_str());
|
||||
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "ShaderManager",
|
||||
"Fragment shader: %s", fragmentShaderFileName.c_str());
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
std::string vertexShader;
|
||||
std::string fragmentShader;
|
||||
|
||||
if (!ZIPFileName.empty()) {
|
||||
|
||||
std::vector<char> vertexShaderData;
|
||||
std::vector<char> fragmentShaderData;
|
||||
|
||||
vertexShaderData = readFileFromZIP(vertexShaderFileName, ZIPFileName);
|
||||
fragmentShaderData = readFileFromZIP(fragmentShaderFileName, ZIPFileName);
|
||||
|
||||
vertexShader = std::string(vertexShaderData.begin(), vertexShaderData.end());
|
||||
fragmentShader = std::string(fragmentShaderData.begin(), fragmentShaderData.end());
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
vertexShader = readTextFile(vertexShaderFileName);
|
||||
fragmentShader = readTextFile(fragmentShaderFileName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
///std::cout << "Shader: "<< vertexShader << std::endl;
|
||||
shaderResourceMap[shaderName] = std::make_shared<ShaderResource>(vertexShader,
|
||||
fragmentShader);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ShaderManager::PushShader(const std::string &shaderName) {
|
||||
if (shaderStack.size() >= CONST_MAX_SHADER_STACK_SIZE) {
|
||||
throw std::runtime_error("Shader stack overflow!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (shaderResourceMap.find(shaderName) == shaderResourceMap.end()) {
|
||||
throw std::runtime_error("Shader does not exist!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
shaderStack.push(shaderName);
|
||||
|
||||
glUseProgram(shaderResourceMap[shaderName]->getShaderProgram());
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//================= Parsing all uniforms ================
|
||||
void ShaderManager::PopShader() {
|
||||
if (shaderStack.size() == 0) {
|
||||
throw std::runtime_error("Shader stack underflow!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int activeUniforms;
|
||||
shaderStack.pop();
|
||||
|
||||
const int CONST_UNIFORM_NAME_LENGTH = 256;
|
||||
char uniformName[CONST_UNIFORM_NAME_LENGTH];
|
||||
if (shaderStack.size() == 0) {
|
||||
glUseProgram(0);
|
||||
} else {
|
||||
glUseProgram(shaderResourceMap[shaderStack.top()]->getShaderProgram());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &activeUniforms);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < activeUniforms; i++)
|
||||
{
|
||||
glGetActiveUniform(shaderProgram, i, CONST_UNIFORM_NAME_LENGTH, &dummyLen, &dummySize, &dummyEnum, uniformName);
|
||||
|
||||
uniformList[uniformName] = glGetUniformLocation(shaderProgram, uniformName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//================= Parsing all attributes ================
|
||||
int activeAttribs;
|
||||
|
||||
const int CONST_ATTRIB_NAME_LENGTH = 256;
|
||||
char attribName[CONST_ATTRIB_NAME_LENGTH];
|
||||
|
||||
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &activeAttribs);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < activeAttribs; i++)
|
||||
{
|
||||
glGetActiveAttrib(shaderProgram, i, CONST_ATTRIB_NAME_LENGTH, &dummyLen, &dummySize, &dummyEnum, attribName);
|
||||
attribList[attribName] = glGetAttribLocation(shaderProgram, attribName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShaderResource::~ShaderResource()
|
||||
{
|
||||
if (shaderProgram != 0)
|
||||
{
|
||||
glDeleteProgram(shaderProgram);
|
||||
|
||||
shaderProgram = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLuint ShaderResource::getShaderProgram()
|
||||
{
|
||||
return shaderProgram;
|
||||
}
|
||||
std::shared_ptr <ShaderResource> ShaderManager::GetCurrentShader() {
|
||||
if (shaderStack.size() == 0) {
|
||||
throw std::runtime_error("Shader stack underflow!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ShaderManager::AddShaderFromFiles(const std::string& shaderName, const std::string& vertexShaderFileName, const std::string& fragmentShaderFileName, const std::string& ZIPFileName)
|
||||
{
|
||||
return shaderResourceMap[shaderStack.top()];
|
||||
|
||||
std::string vertexShader;
|
||||
std::string fragmentShader;
|
||||
|
||||
if (!ZIPFileName.empty()){
|
||||
|
||||
std::vector<char> vertexShaderData;
|
||||
std::vector<char> fragmentShaderData;
|
||||
|
||||
vertexShaderData = readFileFromZIP(vertexShaderFileName, ZIPFileName);
|
||||
fragmentShaderData = readFileFromZIP(fragmentShaderFileName, ZIPFileName);
|
||||
|
||||
vertexShader = std::string(vertexShaderData.begin(), vertexShaderData.end());
|
||||
fragmentShader = std::string(fragmentShaderData.begin(), fragmentShaderData.end());
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
vertexShader = readTextFile(vertexShaderFileName);
|
||||
fragmentShader = readTextFile(fragmentShaderFileName);
|
||||
}
|
||||
///std::cout << "Shader: "<< vertexShader << std::endl;
|
||||
shaderResourceMap[shaderName] = std::make_shared<ShaderResource>(vertexShader, fragmentShader);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ShaderManager::PushShader(const std::string& shaderName)
|
||||
{
|
||||
if (shaderStack.size() >= CONST_MAX_SHADER_STACK_SIZE)
|
||||
{
|
||||
throw std::runtime_error("Shader stack overflow!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (shaderResourceMap.find(shaderName) == shaderResourceMap.end())
|
||||
{
|
||||
throw std::runtime_error("Shader does not exist!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
shaderStack.push(shaderName);
|
||||
|
||||
glUseProgram(shaderResourceMap[shaderName]->getShaderProgram());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ShaderManager::PopShader()
|
||||
{
|
||||
if (shaderStack.size() == 0)
|
||||
{
|
||||
throw std::runtime_error("Shader stack underflow!");
|
||||
}
|
||||
ShaderSetter::ShaderSetter(ShaderManager &inShaderManager, const std::string &shaderName)
|
||||
: shaderManager(inShaderManager) {
|
||||
shaderManager.PushShader(shaderName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
shaderStack.pop();
|
||||
|
||||
if (shaderStack.size() == 0)
|
||||
{
|
||||
glUseProgram(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
glUseProgram(shaderResourceMap[shaderStack.top()]->getShaderProgram());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<ShaderResource> ShaderManager::GetCurrentShader()
|
||||
{
|
||||
if (shaderStack.size() == 0)
|
||||
{
|
||||
throw std::runtime_error("Shader stack underflow!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return shaderResourceMap[shaderStack.top()];
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ShaderSetter::ShaderSetter(ShaderManager& inShaderManager, const std::string& shaderName)
|
||||
: shaderManager(inShaderManager)
|
||||
{
|
||||
shaderManager.PushShader(shaderName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShaderSetter::~ShaderSetter()
|
||||
{
|
||||
shaderManager.PopShader();
|
||||
}
|
||||
ShaderSetter::~ShaderSetter() {
|
||||
shaderManager.PopShader();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "OpenGlExtensions.h"
|
||||
|
||||
#include "render/OpenGlExtensions.h"
|
||||
#include "utils/Utils.h"
|
||||
|
||||
namespace ZL {
|
||||
|
||||
@@ -20,20 +20,20 @@ namespace ZL
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
|
||||
CheckGlError();
|
||||
|
||||
// Настройка фильтрации в зависимости от выбранного типа
|
||||
// ��������� ���������� � ����������� �� ���������� ����
|
||||
if (texData.mipmap == TextureDataStruct::GENERATE) {
|
||||
// Используем трилинейную фильтрацию для устранения мерцания
|
||||
// ���������� ����������� ���������� ��� ���������� ��������
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Обычная линейная фильтрация (будет мерцать на удалении)
|
||||
// ������� �������� ���������� (����� ������� �� ��������)
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
CheckGlError();
|
||||
|
||||
// Загрузка данных базового уровня (Level 0)
|
||||
// �������� ������ �������� ������ (Level 0)
|
||||
GLint format = (texData.bitSize == TextureDataStruct::BS_24BIT) ? GL_RGB : GL_RGBA;
|
||||
|
||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, format,
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace ZL
|
||||
|
||||
CheckGlError();
|
||||
|
||||
// Генерация мип-мапов, если это необходимо
|
||||
// ��������� ���-�����, ���� ��� ����������
|
||||
if (texData.mipmap == TextureDataStruct::GENERATE) {
|
||||
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
CheckGlError();
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ namespace ZL
|
||||
|
||||
Texture::Texture(const std::array<TextureDataStruct, 6>& texDataArray)
|
||||
{
|
||||
// Проверка, что все грани имеют одинаковые размеры
|
||||
// ��������, ��� ��� ����� ����� ���������� �������
|
||||
width = texDataArray[0].width;
|
||||
height = texDataArray[0].height;
|
||||
|
||||
@@ -73,33 +73,35 @@ namespace ZL
|
||||
|
||||
CheckGlError();
|
||||
|
||||
// Настройка параметров для Cubemap
|
||||
// ��������� ���������� ��� Cubemap
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
// Используем GL_LINEAR для MIN_FILTER, так как мипмапы здесь не генерируются
|
||||
// Если бы использовались мипмапы (e.g., GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR), нужно было бы вызвать glGenerateMipmap.
|
||||
// ���������� GL_LINEAR ��� MIN_FILTER, ��� ��� ������� ����� �� ������������
|
||||
// ���� �� �������������� ������� (e.g., GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR), ����� ���� �� ������� glGenerateMipmap.
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
|
||||
// Обязательные параметры обертки для Cubemap
|
||||
// ������������ ��������� ������� ��� Cubemap
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||
|
||||
// GL_TEXTURE_WRAP_R не поддерживается в WebGL 1.0/OpenGL ES 2.0 и вызывает ошибку.
|
||||
// Ограничиваем его вызов только для настольных платформ.
|
||||
// GL_TEXTURE_WRAP_R �� �������������� � WebGL 1.0/OpenGL ES 2.0 � �������� ������.
|
||||
// ������������ ��� ����� ������ ��� ���������� ��������.
|
||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||
#ifndef __ANDROID__
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
CheckGlError(); // Проверка после установки параметров
|
||||
CheckGlError(); // �������� ����� ��������� ����������
|
||||
|
||||
// Загрузка данных для каждой из 6 граней
|
||||
// GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i дает грани: +X (0), -X (1), +Y (2), -Y (3), +Z (4), -Z (5)
|
||||
// �������� ������ ��� ������ �� 6 ������
|
||||
// GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i ���� �����: +X (0), -X (1), +Y (2), -Y (3), +Z (4), -Z (5)
|
||||
for (int i = 0; i < 6; ++i)
|
||||
{
|
||||
GLint internalFormat;
|
||||
GLenum format;
|
||||
|
||||
// В WebGL 1.0/OpenGL ES 2.0 внутренний формат (internalFormat)
|
||||
// должен строго соответствовать формату данных (format).
|
||||
// � WebGL 1.0/OpenGL ES 2.0 ���������� ������ (internalFormat)
|
||||
// ������ ������ ��������������� ������� ������ (format).
|
||||
if (texDataArray[i].bitSize == TextureDataStruct::BS_24BIT)
|
||||
{
|
||||
internalFormat = GL_RGB; // internalFormat
|
||||
@@ -112,20 +114,20 @@ namespace ZL
|
||||
}
|
||||
|
||||
glTexImage2D(
|
||||
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, // Целевая грань
|
||||
0, // Уровень MIP-текстуры
|
||||
internalFormat, // Внутренний формат (должен совпадать с форматом)
|
||||
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, // ������� �����
|
||||
0, // ������� MIP-��������
|
||||
internalFormat, // ���������� ������ (������ ��������� � ��������)
|
||||
static_cast<GLsizei>(width),
|
||||
static_cast<GLsizei>(height),
|
||||
0, // Граница (всегда 0)
|
||||
format, // Формат исходных данных
|
||||
GL_UNSIGNED_BYTE, // Тип данных
|
||||
texDataArray[i].data.data() // Указатель на данные
|
||||
0, // ������� (������ 0)
|
||||
format, // ������ �������� ������
|
||||
GL_UNSIGNED_BYTE, // ��� ������
|
||||
texDataArray[i].data.data() // ��������� �� ������
|
||||
);
|
||||
CheckGlError();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Снимаем привязку для чистоты
|
||||
// ������� �������� ��� �������
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -253,48 +255,48 @@ namespace ZL
|
||||
|
||||
#ifdef PNG_ENABLED
|
||||
|
||||
// Структура для хранения данных о файле/массиве и текущей позиции чтения
|
||||
// ��������� ��� �������� ������ � �����/������� � ������� ������� ������
|
||||
struct png_data_t {
|
||||
const char* data;
|
||||
size_t size;
|
||||
size_t offset;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Пользовательская функция чтения для libpng
|
||||
// 'png_ptr' - указатель на структуру png
|
||||
// 'out_ptr' - куда записывать прочитанные данные
|
||||
// 'bytes_to_read' - сколько байт нужно прочитать
|
||||
// ���������������� ������� ������ ��� libpng
|
||||
// 'png_ptr' - ��������� �� ��������� png
|
||||
// 'out_ptr' - ���� ���������� ����������� ������
|
||||
// 'bytes_to_read' - ������� ���� ����� ���������
|
||||
void user_read_data(png_structp png_ptr, png_bytep out_ptr, png_size_t bytes_to_read) {
|
||||
// Получаем указатель на нашу структуру png_data_t, которую мы установили с помощью png_set_read_fn
|
||||
// �������� ��������� �� ���� ��������� png_data_t, ������� �� ���������� � ������� png_set_read_fn
|
||||
png_data_t* data = (png_data_t*)png_get_io_ptr(png_ptr);
|
||||
|
||||
if (data->offset + bytes_to_read > data->size) {
|
||||
// Попытка прочитать больше, чем есть в массиве.
|
||||
// Вместо вызова стандартной ошибки, мы можем просто прочитать остаток или вызвать ошибку.
|
||||
// В этом случае мы вызовем ошибку libpng.
|
||||
// ������� ��������� ������, ��� ���� � �������.
|
||||
// ������ ������ ����������� ������, �� ����� ������ ��������� ������� ��� ������� ������.
|
||||
// � ���� ������ �� ������� ������ libpng.
|
||||
png_error(png_ptr, "PNG Read Error: Attempted to read past end of data buffer.");
|
||||
bytes_to_read = data->size - data->offset; // Устанавливаем, чтобы прочитать оставшееся
|
||||
bytes_to_read = data->size - data->offset; // �������������, ����� ��������� ����������
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Копируем данные из нашего массива в буфер libpng
|
||||
// �������� ������ �� ������ ������� � ����� libpng
|
||||
std::memcpy(out_ptr, data->data + data->offset, bytes_to_read);
|
||||
|
||||
// Обновляем смещение
|
||||
// ��������� ��������
|
||||
data->offset += bytes_to_read;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пользовательская функция предупреждений (по желанию, можно использовать nullptr)
|
||||
// ���������������� ������� �������������� (�� �������, ����� ������������ nullptr)
|
||||
void user_warning_fn(png_structp png_ptr, png_const_charp warning_msg) {
|
||||
// Здесь можно реализовать логирование предупреждений
|
||||
// ����� ����� ����������� ����������� ��������������
|
||||
//throw std::runtime_error();
|
||||
std::cout << "PNG Warning: " << warning_msg << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Пользовательская функция ошибок (обязательна для setjmp)
|
||||
// ���������������� ������� ������ (����������� ��� setjmp)
|
||||
void user_error_fn(png_structp png_ptr, png_const_charp error_msg) {
|
||||
// Здесь можно реализовать логирование ошибок
|
||||
// ����� ����� ����������� ����������� ������
|
||||
std::cout << "PNG Error: " << error_msg << std::endl;
|
||||
// Обязательно вызываем longjmp для выхода из процесса чтения/записи PNG
|
||||
// ����������� �������� longjmp ��� ������ �� �������� ������/������ PNG
|
||||
longjmp(png_jmpbuf(png_ptr), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -302,7 +304,7 @@ namespace ZL
|
||||
{
|
||||
TextureDataStruct texData;
|
||||
|
||||
// Структура для управления чтением из массива
|
||||
// ��������� ��� ���������� ������� �� �������
|
||||
png_data_t png_data = { fileArr.data(), fileArr.size(), 0 };
|
||||
|
||||
png_structp png = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, nullptr, nullptr, nullptr);
|
||||
@@ -316,18 +318,18 @@ namespace ZL
|
||||
throw std::runtime_error("Could not create PNG info structure");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Установка пользовательских функций чтения и обработки ошибок ===
|
||||
// 1. Установка обработчика ошибок и longjmp
|
||||
// === ��������� ���������������� ������� ������ � ��������� ������ ===
|
||||
// 1. ��������� ����������� ������ � longjmp
|
||||
if (setjmp(png_jmpbuf(png))) {
|
||||
png_destroy_read_struct(&png, &info, nullptr);
|
||||
throw std::runtime_error("Error during PNG read (longjmp was executed)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Установка пользовательских функций для обработки ошибок и предупреждений
|
||||
// Вместо nullptr в error_ptr и warning_ptr можно передать указатель на свою структуру данных, если необходимо
|
||||
// 2. ��������� ���������������� ������� ��� ��������� ������ � ��������������
|
||||
// ������ nullptr � error_ptr � warning_ptr ����� �������� ��������� �� ���� ��������� ������, ���� ����������
|
||||
png_set_error_fn(png, nullptr, user_error_fn, user_warning_fn);
|
||||
|
||||
// 3. Установка пользовательской функции чтения и передача ей нашей структуры png_data
|
||||
// 3. ��������� ���������������� ������� ������ � �������� �� ����� ��������� png_data
|
||||
png_set_read_fn(png, &png_data, user_read_data);
|
||||
// ===================================================================
|
||||
|
||||
@@ -338,7 +340,7 @@ namespace ZL
|
||||
png_byte color_type = png_get_color_type(png, info);
|
||||
png_byte bit_depth = png_get_bit_depth(png, info);
|
||||
|
||||
// === Блок преобразований (оставлен без изменений) ===
|
||||
// === ���� �������������� (�������� ��� ���������) ===
|
||||
if (bit_depth == 16)
|
||||
png_set_strip_16(png);
|
||||
|
||||
@@ -363,7 +365,7 @@ namespace ZL
|
||||
png_read_update_info(png, info);
|
||||
// ====================================================
|
||||
|
||||
// === Чтение пикселей (оставлен без изменений) ===
|
||||
// === ������ �������� (�������� ��� ���������) ===
|
||||
png_bytep* row_pointers = (png_bytep*)malloc(sizeof(png_bytep) * texData.height);
|
||||
for (int y = 0; y < texData.height; y++) {
|
||||
row_pointers[y] = (png_byte*)malloc(png_get_rowbytes(png, info));
|
||||
@@ -422,7 +424,7 @@ namespace ZL
|
||||
throw std::runtime_error("Could not read file data into memory");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Вызываем новую функцию, которая работает с массивом байт
|
||||
// �������� ����� �������, ������� �������� � �������� ����
|
||||
return CreateTextureDataFromPng(fileArr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "OpenGlExtensions.h"
|
||||
#include "render/OpenGlExtensions.h"
|
||||
#include "utils/Utils.h"
|
||||
|
||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||
#if defined EMSCRIPTEN || defined __ANDROID__
|
||||
#define PNG_ENABLED
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -20,17 +20,17 @@ namespace ZL
|
||||
BS_32BIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Íîâîå ïåðå÷èñëåíèå äëÿ óïðàâëåíèÿ ìèï-ìàïïèíãîì
|
||||
// ����� ������������ ��� ���������� ���-���������
|
||||
enum MipmapType {
|
||||
NONE, // Áåç ìèï-ìàïîâ (GL_LINEAR)
|
||||
GENERATE // Àâòîìàòè÷åñêàÿ ãåíåðàöèÿ (GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
|
||||
NONE, // ��� ���-����� (GL_LINEAR)
|
||||
GENERATE // �������������� ��������� (GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
|
||||
};
|
||||
|
||||
BitSize bitSize;
|
||||
/*#ifdef SIMPLIFIED
|
||||
MipmapType mipmap = NONE; // Ïî óìîë÷àíèþ âêëþ÷åíî
|
||||
MipmapType mipmap = NONE; // �� ��������� ��������
|
||||
#else*/
|
||||
MipmapType mipmap = GENERATE; // Ïî óìîë÷àíèþ âêëþ÷åíî
|
||||
MipmapType mipmap = GENERATE; // �� ��������� ��������
|
||||
//#endif
|
||||
};
|
||||
class Texture
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user