refactoring
This commit is contained in:
1 parent
9fc0adf210
commit
d1cab1f3b3
2082 files changed
+13644
-161518
No files matched your search
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
precision mediump float;
|
||||
uniform samplerCube Texture;
|
||||
uniform float skyPercent;
|
||||
uniform float uPlayerLightFactor; // Глобальный фактор дня/ночи для позиции игрока
|
||||
uniform vec3 uSkyColor;
|
||||
|
||||
varying vec3 vViewDir;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
vec3 viewDir = normalize(vViewDir);
|
||||
|
||||
// 1. Получаем звезды
|
||||
vec4 starsColor = textureCube(Texture, viewDir);
|
||||
|
||||
// 2. Цвета атмосферы
|
||||
vec3 dayColor = uSkyColor;
|
||||
vec3 nightColor = vec3(0.01, 0.01, 0.04);
|
||||
|
||||
// 3. Теперь всё небо окрашивается одинаково в зависимости от положения игрока
|
||||
// Мы плавно смешиваем ночной и дневной купол
|
||||
vec3 atmosphericColor = mix(nightColor, dayColor, uPlayerLightFactor);
|
||||
|
||||
// 4. Логика видимости звезд
|
||||
// Звезды видны в космосе (skyPercent=0)
|
||||
// И в атмосфере, если сейчас ночь (uPlayerLightFactor -> 0)
|
||||
float starsVisibility = (1.0 - skyPercent) + (skyPercent * (1.0 - uPlayerLightFactor));
|
||||
|
||||
// Делаем звезды чуть ярче на ночном небе
|
||||
starsVisibility = pow(starsVisibility, 1.5);
|
||||
|
||||
// 5. Итоговый цвет
|
||||
// Добавляем слой атмосферы к звездам
|
||||
vec3 skyLayer = atmosphericColor * skyPercent;
|
||||
vec3 finalColor = (starsColor.rgb * starsVisibility) + skyLayer;
|
||||
|
||||
gl_FragColor = vec4(finalColor, 1.0);
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user