Fixing minor bugs in texts, encoding, UI

This commit is contained in:
Vladislav Khorev committed 2026-07-12 12:07:58 +03:00
1 parent 79413e7319
commit d4365728fe
87 files changed
+883 -404

No files matched your search

+54 -3
View File
@@ -1,9 +1,16 @@
#include "Localization.h"
#include "Localization.h"
#include "external/nlohmann/json.hpp"
#include "utils/Utils.h"
#include <iostream>
// Платформозависимые инклюды для детекции языка
#if defined(_WIN32)
#include <windows.h>
#elif defined(__EMSCRIPTEN__)
#include <emscripten.h>
#endif
namespace ZL {
Language g_currentLanguage = Language::Russian;
@@ -55,8 +62,15 @@ std::string readLocalizedConfigFile(const std::string& basePath, const std::stri
}
void loadLanguageSetting() {
const std::string content = readTextFile("settings.json");
if (content.empty()) return;
const std::string content = readSavedTextFile("settings.json");
// Если файла настроек нет (content пустой), определяем язык системы и выходим
if (content.empty()) {
g_currentLanguage = detectSystemLanguage();
std::cout << "[settings] No settings.json found. System language detected: "
<< languageToCode(g_currentLanguage) << std::endl;
return;
}
try {
const nlohmann::json root = nlohmann::json::parse(content);
@@ -68,4 +82,41 @@ void loadLanguageSetting() {
}
}
Language detectSystemLanguage() {
#if defined(__EMSCRIPTEN__)
// Получаем первые два символа языка из браузера (0 - English, 1 - Russian, -1 - другой)
int res = EM_ASM_INT({
var lang = (navigator.language || navigator.userLanguage || 'en').toLowerCase();
if (lang.startsWith('ru')) return 1;
if (lang.startsWith('en')) return 0;
return -1;
});
if (res == 1) return Language::Russian;
if (res == 0) return Language::English;
#elif defined(_WIN32)
LANGID langId = GetUserDefaultUILanguage();
WORD primaryLang = PRIMARYLANGID(langId);
if (primaryLang == LANG_RUSSIAN) return Language::Russian;
if (primaryLang == LANG_ENGLISH) return Language::English;
#else
// Linux / SteamOS
const char* langEnv = std::getenv("LC_ALL");
if (!langEnv || *langEnv == '\0') {
langEnv = std::getenv("LANG");
}
if (langEnv && *langEnv != '\0') {
std::string langStr(langEnv);
// Ищем префиксы "ru" или "en" в начале строки (например, ru_RU.UTF-8)
if (langStr.rfind("ru", 0) == 0) return Language::Russian;
if (langStr.rfind("en", 0) == 0) return Language::English;
}
#endif
// Дефолтный фоллбек, если язык системы не поддерживается игрой (например, немецкий)
return Language::English;
}
} // namespace ZL