Improve ship nickname rendering

This commit is contained in:
vottozi committed 2026-02-02 04:44:18 +06:00
1 parent e18484ea62
commit e050d7d0ec
7 files changed
+45 -29

No files matched your search

+9
View File
@@ -835,6 +835,15 @@ namespace ZL {
}
}
void Renderer::RenderUniform4fv(const std::string& uniformName, const float* value)
{
auto shader = shaderManager.GetCurrentShader();
auto uniform = shader->uniformList.find(uniformName);
if (uniform != shader->uniformList.end()) {
glUniform4fv(uniform->second, 1, value);
}
}
void Renderer::RenderUniform1i(const std::string& uniformName, const int value)
{
auto shader = shaderManager.GetCurrentShader();
+1
View File
@@ -138,6 +138,7 @@ namespace ZL {
void RenderUniformMatrix4fv(const std::string& uniformName, bool transpose, const float* value);
void RenderUniform1i(const std::string& uniformName, const int value);
void RenderUniform3fv(const std::string& uniformName, const float* value);
void RenderUniform4fv(const std::string& uniformName, const float* value);
void RenderUniform1f(const std::string& uniformName, float value);
void VertexAttribPointer2fv(const std::string& attribName, int stride, const char* pointer);
+4 -11
View File
@@ -3,8 +3,9 @@
#include FT_FREETYPE_H
#include "Environment.h"
#include "render/OpenGlExtensions.h" // если у тебя там gl* указатели
#include "render/OpenGlExtensions.h"
#include <iostream>
#include <array>
namespace ZL {
@@ -25,8 +26,6 @@ bool TextRenderer::init(Renderer& renderer, const std::string& ttfPath, int pixe
{
r = &renderer;
// Добавим шейдер (если у тебя shaderManager работает так же, как с default)
// Подстрой под твой AddShaderFromFiles: тут без zip.
r->shaderManager.AddShaderFromFiles(shaderName,
"resources/shaders/text2d.vertex",
"resources/shaders/text2d.fragment",
@@ -109,7 +108,7 @@ bool TextRenderer::loadGlyphs(const std::string& ttfPath, int pixelSize)
return true;
}
void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float scale, bool centered)
void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float scale, bool centered, std::array<float, 4> color)
{
if (!r) return;
@@ -127,8 +126,6 @@ void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float sca
r->shaderManager.PushShader(shaderName);
// Орто-проекция в пикселях: (0..W, 0..H)
// ВАЖНО: мы рисуем в координатах Game::drawBoxesLabels() как uiX/uiY
// Здесь предположим, что (0,0) внизу слева.
float W = (float)Environment::width;
float H = (float)Environment::height;
@@ -142,9 +139,7 @@ void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float sca
r->RenderUniformMatrix4fv("uProjection", false, proj.data());
r->RenderUniform1i("uText", 0);
// белый цвет
float color[3] = {1.0f, 1.0f, 1.0f};
r->RenderUniform3fv("uColor", color);
r->RenderUniform4fv("uColor", color.data());
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
// glBindVertexArray(vao);
@@ -184,9 +179,7 @@ void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float sca
};
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g.texID);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(verts), verts);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
penX += (g.advance >> 6) * scale;
+2 -1
View File
@@ -5,6 +5,7 @@
#include <unordered_map>
#include <Eigen/Dense>
#include "render/Renderer.h"
#include <array>
namespace ZL {
@@ -22,7 +23,7 @@ public:
~TextRenderer();
bool init(Renderer& renderer, const std::string& ttfPath, int pixelSize);
void drawText(const std::string& text, float x, float y, float scale, bool centered);
void drawText(const std::string& text, float x, float y, float scale, bool centered, std::array<float, 4> color = { 1.f,1.f,1.f,1.f });
private:
bool loadGlyphs(const std::string& ttfPath, int pixelSize);