Working on web version
This commit is contained in:
1 parent
3d3c3b2a36
commit
e310822462
20 files changed
+432
-328
No files matched your search
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
import bpy
|
||||
import bmesh
|
||||
import mathutils
|
||||
import random
|
||||
import math
|
||||
|
||||
class SolidTreeGenerator:
|
||||
def __init__(self, levels=5, length=3.0, radius=0.3):
|
||||
self.levels = levels
|
||||
self.base_length = length
|
||||
self.base_radius = radius
|
||||
|
||||
# Хранилище для данных: (start_pos, end_pos, radius_start, radius_end)
|
||||
self.branches_data = []
|
||||
|
||||
def calculate_tree(self, start_pos, direction, length, radius, level):
|
||||
if level <= 0 or length < 0.1:
|
||||
return
|
||||
|
||||
end_pos = start_pos + direction * length
|
||||
# Сохраняем данные сегмента
|
||||
self.branches_data.append({
|
||||
'start': start_pos.copy(),
|
||||
'end': end_pos.copy(),
|
||||
'r_start': radius,
|
||||
'r_end': radius * 0.7
|
||||
})
|
||||
|
||||
# 1. Основной ствол (продолжение)
|
||||
trunk_dir = (direction + self.get_random_vector(0.1)).normalized()
|
||||
self.calculate_tree(end_pos, trunk_dir, length * 0.8, radius * 0.7, level - 1)
|
||||
|
||||
# 2. Боковые ветки (ветвление)
|
||||
if level > 1:
|
||||
num_sides = random.randint(2, 3) # Минимум 2 ветки для видимости
|
||||
for _ in range(num_sides):
|
||||
# Создаем вектор, сильно отклоненный от ствола (30-60 градусов)
|
||||
axis = self.get_random_vector(1.0).normalized()
|
||||
angle = math.radians(random.uniform(30, 60))
|
||||
|
||||
side_dir = direction.copy()
|
||||
side_dir.rotate(mathutils.Quaternion(axis, angle))
|
||||
|
||||
# Боковые ветки короче
|
||||
self.calculate_tree(end_pos, side_dir, length * 0.6, radius * 0.5, level - 1)
|
||||
|
||||
def get_random_vector(self, intensity):
|
||||
return mathutils.Vector((
|
||||
random.uniform(-intensity, intensity),
|
||||
random.uniform(-intensity, intensity),
|
||||
random.uniform(-intensity, intensity)
|
||||
))
|
||||
|
||||
def build_mesh(self):
|
||||
mesh = bpy.data.meshes.new("TreeMesh")
|
||||
obj = bpy.data.objects.new("Tree", mesh)
|
||||
bpy.context.collection.objects.link(obj)
|
||||
|
||||
bm = bmesh.new()
|
||||
skin_layer = bm.verts.layers.skin.verify()
|
||||
|
||||
# Словарь для предотвращения дублирования вершин в одной точке
|
||||
# Ключ - кортеж координат, Значение - объект вершины BMesh
|
||||
vert_map = {}
|
||||
|
||||
for b in self.branches_data:
|
||||
# Превращаем координаты в кортежи для словаря
|
||||
s_key = tuple(round(v, 4) for v in b['start'])
|
||||
e_key = tuple(round(v, 4) for v in b['end'])
|
||||
|
||||
# Получаем или создаем начальную вершину
|
||||
if s_key not in vert_map:
|
||||
v_start = bm.verts.new(b['start'])
|
||||
v_start[skin_layer].radius = (b['r_start'], b['r_start'])
|
||||
vert_map[s_key] = v_start
|
||||
else:
|
||||
v_start = vert_map[s_key]
|
||||
|
||||
# Получаем или создаем конечную вершину
|
||||
if e_key not in vert_map:
|
||||
v_end = bm.verts.new(b['end'])
|
||||
v_end[skin_layer].radius = (b['r_end'], b['r_end'])
|
||||
vert_map[e_key] = v_end
|
||||
else:
|
||||
v_end = vert_map[e_key]
|
||||
|
||||
# Создаем ребро, если его еще нет
|
||||
if not bm.edges.get((v_start, v_end)):
|
||||
bm.edges.new((v_start, v_end))
|
||||
|
||||
# Находим корень (самую нижнюю точку) и помечаем его
|
||||
root_v = min(bm.verts, key=lambda v: v.co.z)
|
||||
root_v[skin_layer].use_root = True
|
||||
|
||||
bm.to_mesh(mesh)
|
||||
bm.free()
|
||||
|
||||
# Модификаторы
|
||||
obj.modifiers.new(name="Skin", type='SKIN')
|
||||
sub = obj.modifiers.new(name="Subdiv", type='SUBSURF')
|
||||
sub.levels = 1 # Для начала 1, чтобы не тормозило
|
||||
|
||||
# Очистка сцены
|
||||
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
|
||||
bpy.ops.object.delete()
|
||||
|
||||
# Запуск
|
||||
generator = SolidTreeGenerator(levels=5, length=3.0, radius=0.4)
|
||||
generator.calculate_tree(mathutils.Vector((0,0,0)), mathutils.Vector((0,0,1)), 3.0, 0.4, 5)
|
||||
generator.build_mesh()
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user