Working on web version

This commit is contained in:
Vladislav Khorev committed 2026-04-17 16:13:56 +03:00
1 parent 3d3c3b2a36
commit e310822462
20 files changed
+432 -328

No files matched your search

+5 -5
View File
@@ -54,7 +54,7 @@ namespace ZL
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internalFormat,
static_cast<GLsizei>(width), static_cast<GLsizei>(height),
0, externalFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, texData.data.data());
CheckGlError();
CheckGlError(__FILE__, __LINE__);
// 3. Фильтрация и Мип-мапы
// ВНИМАНИЕ: Для шрифтов (NPOT) в WebGL glGenerateMipmap работать НЕ будет!
@@ -67,7 +67,7 @@ namespace ZL
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
CheckGlError();
CheckGlError(__FILE__, __LINE__);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
}
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace ZL
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texID);
CheckGlError();
CheckGlError(__FILE__, __LINE__);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
@@ -106,7 +106,7 @@ namespace ZL
#endif
#endif
CheckGlError();
CheckGlError(__FILE__, __LINE__);
for (int i = 0; i < 6; ++i)
{
@@ -136,7 +136,7 @@ namespace ZL
GL_UNSIGNED_BYTE,
texDataArray[i].data.data()
);
CheckGlError();
CheckGlError(__FILE__, __LINE__);
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);