Working on Android version

This commit is contained in:
Vladislav Khorev committed 2026-07-18 13:19:08 +03:00
1 parent 0975f3b9cd
commit e773b51985
19 files changed
+418 -264

No files matched your search

+35 -3
View File
@@ -861,7 +861,39 @@ namespace FRG {
}
});
lua.script_file(scriptPath);
//lua.script_file(scriptPath);
#ifdef __ANDROID__
// Читаем файл в строку через SDL_RWops
std::string scriptContent = readTextFile(scriptPath);
if (scriptContent.empty()) {
std::cerr << "[script] Failed to read script file or file is empty: " << scriptPath << "\n";
}
else {
// Загружаем (компилируем) строку скрипта. Вторым аргументом передаем имя для логов
auto loadResult = lua.load(scriptContent, scriptPath);
if (!loadResult.valid()) {
sol::error err = loadResult;
std::cerr << "[script] Lua compile error: " << err.what() << "\n";
}
else {
// Если компиляция успешна — вызываем функцию для выполнения кода скрипта
auto runResult = loadResult();
if (!runResult.valid()) {
sol::error err = runResult;
std::cerr << "[script] Lua runtime error: " << err.what() << "\n";
}
}
}
#else
// На остальных платформах оставляем стандартную загрузку из файла
auto result = lua.script_file(scriptPath, sol::script_pass_on_error);
if (!result.valid()) {
sol::error err = result;
std::cerr << "[script] Lua load error: " << err.what() << "\n";
}
#endif
}
void ScriptEngine::callNpcInteractCallback(int npcIndex) {
@@ -885,14 +917,14 @@ namespace FRG {
std::cerr << "[SCRIPT] Lua function 'on_npc_interact' not found!" << std::endl;
}
}
/*
void ScriptEngine::runScript(const std::string& path) {
auto result = impl->lua.safe_script_file(path, sol::script_pass_on_error);
if (!result.valid()) {
sol::error err = result;
std::cerr << "[script] Error in " << path << ": " << err.what() << "\n";
}
}
}*/
void ScriptEngine::callActivateFunction(const std::string& functionName) {
if (!impl) {