22 lines
740 B
Plaintext
22 lines
740 B
Plaintext
varying vec3 color; // Цвет вершины (с шумом)
|
|
varying vec3 normal;
|
|
varying vec3 lightDirection_VS;
|
|
varying vec2 TexCoord; // UV-координаты
|
|
|
|
uniform sampler2D Texture;
|
|
uniform vec3 uLightDirection;
|
|
void main()
|
|
{
|
|
// 1. Получаем цвет из текстуры и смешиваем с цветовым шумом
|
|
vec4 textureColor = texture2D(Texture, TexCoord);
|
|
vec3 finalColor = textureColor.rgb * color;
|
|
|
|
// 3. Расчет освещения
|
|
float diffuse = max(0.0, dot(normal, uLightDirection));
|
|
float ambient = 0.2;
|
|
float lightingFactor = min(1.0, ambient + diffuse);
|
|
|
|
|
|
gl_FragColor = vec4(finalColor * lightingFactor, 1.0);
|
|
|
|
} |