#include "QuestScripts.h" #include "GameObjectManager.h" #include "Inventory.h" #include namespace ZL { std::function createRoom1Logic() { return [](GameObjectManager& gom, size_t ms) { // if (gom.inventory.HasItem("book")) { // std::cout << "[Room 1] Игрок поднял книгу!\n"; // // gom.switch_room(1); // } }; } }