attribute vec3 vPosition; attribute vec3 vColor; attribute vec3 vNormal; attribute vec2 vTexCoord; // <-- Обычные UV (если используются) varying vec3 color; varying vec3 normal; varying vec2 TexCoord; // <-- Передаем UV uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix; uniform mat4 ModelViewMatrix; uniform vec3 uLightDirection; void main() { gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition.xyz, 1.0); normal = normalize((ModelViewMatrix * vec4(vNormal, 0.0)).xyz); color = vColor; TexCoord = vTexCoord; }