Fixing screen resize bugs

This commit is contained in:
Vladislav Khorev committed 2026-07-19 13:07:39 +03:00
1 parent 6406c4f258
commit 6a79e8e41e
3 files changed
+154 -168

No files matched your search

+2 -27
View File
@@ -267,34 +267,9 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
}
while (!g_game->shouldExit()) {
SDL_Event event;
// Обрабатываем системные события Android до обновления кадра
/*while (SDL_PollEvent(&event)) {
// Перенаправляем событие в игру, чтобы сработал ваш внутренний цикл (память, ресайз и т.д.)
// Примечание: внутри Game::update у вас тоже стоит PollEvent.
// Чтобы события не терялись, лучше обрабатывать их в одном месте,
// но жизненно важные для ОС флаги перехватываем здесь:
if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
g_game->update();
// Сворачивание / Разворачивание приложения в Android
if (event.type == SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND) {
isAppActive = false;
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "Game", "App moving to background, suspending loop");
}
if (event.type == SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND) {
isAppActive = true;
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "Game", "App returned to foreground, resuming loop");
}
}*/
if (isAppActive) {
g_game->update();
// На Android шаг кадров завязан на VSync (SwapInterval = 1).
// SDL_Delay(16) здесь не нужен, он будет вызывать микро-фризы (stuttering).
}
else {
if (!isAppActive) {
// Если игра свернута — спим, чтобы не нагружать CPU/GPU
SDL_Delay(100);
}