Parallax mapping working on single triangle
This commit is contained in:
1 parent
7fc46d36a1
commit
14b43239b5
12 files changed
+290
-132
No files matched your search
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
// Fragment Shader (Bake Stage)
|
||||
varying vec2 TexCoord;
|
||||
varying float vHeight;
|
||||
varying vec3 vWorldNormal;
|
||||
|
||||
uniform sampler2D Texture; // Текстура камня (rock.png)
|
||||
uniform vec3 uLightDir; // Направление света для базового затенения камней при запекании
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec4 stoneColor = texture2D(Texture, TexCoord);
|
||||
|
||||
// Простое Lambert-освещение, чтобы камни не были "плоскими" в текстуре
|
||||
//float diff = max(dot(normalize(vWorldNormal), normalize(uLightDir)), 0.3);
|
||||
float diff = 1.0;
|
||||
|
||||
// RGB - цвет камня с учетом света, A - нормализованная высота
|
||||
//gl_FragColor = vec4(stoneColor.rgb * diff, vHeight);
|
||||
gl_FragColor = vec4(vHeight, vHeight, vHeight, vHeight);
|
||||
//gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user