resolved conflicts
This commit is contained in:
commit
512e912471
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@ -3,6 +3,8 @@
|
||||
##
|
||||
## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/VisualStudio.gitignore
|
||||
|
||||
.vscode/
|
||||
|
||||
# User-specific files
|
||||
*.rsuser
|
||||
*.suo
|
||||
|
||||
@ -28,7 +28,7 @@ void GameObjectManager::initialize() {
|
||||
testObjMeshMutable.data = testObjMesh;
|
||||
testObjMeshMutable.RefreshVBO();
|
||||
|
||||
textMesh = ZL::LoadFromTextFile("./textures/mesh_first_room.txt"); // Add ZL:: namespace
|
||||
textMesh = ZL::LoadFromTextFile("./textures/mesh_first_room.txt");
|
||||
textMesh.Scale(10);
|
||||
textMesh.SwapZandY();
|
||||
textMesh.RotateByMatrix(QuatToMatrix(QuatFromRotateAroundX(M_PI * 0.5)));
|
||||
@ -269,13 +269,13 @@ void GameObjectManager::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||
{
|
||||
|
||||
UnselectAllItems();
|
||||
if (InventoryItem* item = GetItemByHotkey(event.key.keysym.sym - SDLK_1 + 1)) {
|
||||
if (InventoryItem* item = GetItemByHotkey(hot_key)) {
|
||||
item->isSelected = true;
|
||||
std:: cout << item->name << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// ...handle other keys...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -468,12 +468,14 @@ void GameObjectManager::updateScene(size_t ms) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GameObjectManager::isPointInObject(int screenX, int screenY, int objectScreenX, int objectScreenY) const {
|
||||
// Простая проверка попадания точки в квадрат 64x64 вокруг центра объекта
|
||||
const int objectSize = 32; // Половина размера области выделения
|
||||
return (screenX >= objectScreenX - objectSize &&
|
||||
screenX <= objectScreenX + objectSize &&
|
||||
screenY >= objectScreenY - objectSize &&
|
||||
screenY <= objectScreenY + objectSize);
|
||||
const int baseObjectSize = 32; // Base half-size
|
||||
const float scale = 1.0f; // Get scale from item if needed
|
||||
const int scaledObjectSize = static_cast<int>(baseObjectSize * scale);
|
||||
|
||||
return (screenX >= objectScreenX - scaledObjectSize &&
|
||||
screenX <= objectScreenX + scaledObjectSize &&
|
||||
screenY >= objectScreenY - scaledObjectSize &&
|
||||
screenY <= objectScreenY + scaledObjectSize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameObjectManager::checkMouseIntersection(int mouseX, int mouseY, const Matrix4f& projectionModelView) {
|
||||
|
||||
@ -2,47 +2,41 @@
|
||||
|
||||
namespace ZL
|
||||
{
|
||||
// Определяем глобальную переменную
|
||||
std::unordered_map<std::string, InventoryItem> gInventoryMap;
|
||||
std::unordered_map<int, InventoryItem> gInventoryMap;
|
||||
|
||||
void AddItemToInventory(const std::string& name, std::shared_ptr<Texture> tex, int hot_key)
|
||||
void AddItemToInventory(const std::string& name, std::shared_ptr<Texture> tex, int slot_index)
|
||||
{
|
||||
if (slot_index > MAX_INVENTORY_SLOTS || slot_index < 1) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem item;
|
||||
item.name = name;
|
||||
item.texture = tex;
|
||||
item.hot_key = hot_key;
|
||||
item.hot_key = slot_index;
|
||||
item.scale = 1.0f;
|
||||
|
||||
// Вставляем или перезаписываем (operator[] так сделает).
|
||||
gInventoryMap[name] = item;
|
||||
gInventoryMap[slot_index] = item;
|
||||
std::cout << "Added item to slot " << slot_index << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RemoveItemFromInventory(const std::string& name)
|
||||
void RemoveItemFromInventory(int slot_index)
|
||||
{
|
||||
// erase вернёт количество удалённых элементов, если нужно проверить
|
||||
gInventoryMap.erase(name);
|
||||
gInventoryMap.erase(slot_index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem* GetItemByName(const std::string& name)
|
||||
InventoryItem* GetItemByIndex(int slot_index)
|
||||
{
|
||||
// Пытаемся найти элемент по ключу
|
||||
auto it = gInventoryMap.find(name);
|
||||
if (it != gInventoryMap.end())
|
||||
{
|
||||
// Возвращаем адрес найденного InventoryItem
|
||||
auto it = gInventoryMap.find(slot_index);
|
||||
if (it != gInventoryMap.end()) {
|
||||
return &it->second;
|
||||
}
|
||||
// Если не нашли – nullptr
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem* GetItemByHotkey(int hotkey)
|
||||
{
|
||||
for (auto& [_, item] : gInventoryMap) {
|
||||
if (item.hot_key == hotkey) {
|
||||
return &item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
return GetItemByIndex(hotkey); // Now we can just use the index directly
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem* GetItemSelected(bool selected)
|
||||
@ -68,10 +62,11 @@ namespace ZL
|
||||
{
|
||||
for (auto& [_, item] : gInventoryMap) {
|
||||
item.isSelected = false;
|
||||
item.scale = 1.0f; // Reset scale when unselected
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::unordered_map<std::string, InventoryItem>& ReturnInventory()
|
||||
const std::unordered_map<int, InventoryItem>& ReturnInventory()
|
||||
{
|
||||
return gInventoryMap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
16
Inventory.h
16
Inventory.h
@ -8,30 +8,34 @@
|
||||
|
||||
namespace ZL
|
||||
{
|
||||
static const int MAX_INVENTORY_SLOTS = 9;
|
||||
static const float SELECTED_ITEM_SCALE = 1.2f; // Scale factor for selected items
|
||||
|
||||
struct InventoryItem
|
||||
{
|
||||
std::string name;
|
||||
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
||||
bool isSelected = false;
|
||||
int hot_key;
|
||||
float scale = 1.0f; // Add scale property
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Глобальное хранилище предметов
|
||||
extern std::unordered_map<std::string, InventoryItem> gInventoryMap; // Changed from gInventory
|
||||
extern std::unordered_map<int, InventoryItem> gInventoryMap; // Changed key type from string to int
|
||||
|
||||
// Добавить предмет в инвентарь
|
||||
void AddItemToInventory(const std::string& name, std::shared_ptr<Texture> tex, int hot_key);
|
||||
void AddItemToInventory(const std::string& name, std::shared_ptr<Texture> tex, int slot_index);
|
||||
|
||||
// Удалить предмет из инвентаря
|
||||
void RemoveItemFromInventory(const std::string& name);
|
||||
void RemoveItemFromInventory(int slot_index);
|
||||
|
||||
// Поиск предмета по имени (возвращает указатель или nullptr)
|
||||
InventoryItem* GetItemByName(const std::string& name);
|
||||
// Поиск предмета по индексу (возвращает указатель или nullptr)
|
||||
InventoryItem* GetItemByIndex(int slot_index);
|
||||
|
||||
// Вывести весь инвентарь в консоль
|
||||
void PrintInventory();
|
||||
|
||||
const std::unordered_map<std::string, InventoryItem>& ReturnInventory();
|
||||
const std::unordered_map<int, InventoryItem>& ReturnInventory();
|
||||
|
||||
// Add these new functions
|
||||
void UnselectAllItems();
|
||||
|
||||
@ -7,33 +7,7 @@ uniform vec3 targetPos; // Цель камеры
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
float maxDistance = 2000;
|
||||
float alpha = 0.0;
|
||||
vec4 color = texture2D(Texture, texCoord);
|
||||
|
||||
vec3 dir = targetPos - eyePos;
|
||||
float dirLengthSq = dot(dir, dir);
|
||||
|
||||
if (dirLengthSq > 0.0)
|
||||
{
|
||||
vec3 objToEye = vWorldPos - eyePos;
|
||||
float t = dot(objToEye, dir) / dirLengthSq;
|
||||
|
||||
if (t >= 0.0 && t <= 1.0)
|
||||
{
|
||||
vec3 projection = eyePos + t * dir;
|
||||
vec3 delta = vWorldPos - projection;
|
||||
float distSq = dot(delta, delta);
|
||||
|
||||
if (distSq < maxDistance * maxDistance)
|
||||
{
|
||||
//color.a *= alpha; // Применяем прозрачность
|
||||
color.rgb = vec3(1,0,0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
vec4 color;
|
||||
|
||||
vec3 dirToCamera = normalize(eyePos - targetPos);
|
||||
@ -46,7 +20,7 @@ void main()
|
||||
|
||||
//float distanceToCamera = length(vWorldPos - targetPos);
|
||||
|
||||
if (/*(distanceX > 250 || distanceZ > 250) && */(dotProduct > 0.1) && vWorldPos.y > 30)
|
||||
if ((dotProduct > 0.1) && vWorldPos.y > 30.0)
|
||||
{
|
||||
//color.rgba = vec4(1,0,0,1);
|
||||
discard;
|
||||
@ -54,8 +28,7 @@ void main()
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
color.rgb = texture2D(Texture, texCoord).rgb;
|
||||
//color.rgb = vec3(clamp(vWorldPos.z/500, 0, 1), 0, 0);
|
||||
color.a = 1;
|
||||
color.a = 1.0;
|
||||
}
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
}
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user