dialogs
This commit is contained in:
parent
f93a8586ae
commit
644983408e
@ -90,6 +90,7 @@ public:
|
||||
std::vector<std::string> dialogTextures = { // Список диалогов
|
||||
"./start_dialog.bmp",
|
||||
"./next_dialog.bmp",
|
||||
"./final_dialog.bmp",
|
||||
};
|
||||
int dialogIndex = 0; // Текущий индекс диалога
|
||||
std::shared_ptr<Texture> dialogTexturePtr; // Активная текстура диалога
|
||||
|
||||
@ -216,7 +216,7 @@ void RenderSystem::drawUI(const GameObjectManager& gameObjects) {
|
||||
float xPos = Environment::width / 2.0f - 250; // Центрируем
|
||||
float yPos = Environment::height / 2.0f - 125; // Центрируем
|
||||
renderer.TranslateMatrix(Vector3f{xPos, yPos, 0.0f});
|
||||
renderer.ScaleMatrix(Vector3f{1.5f, 1.5f, 1.0f}); // Увеличиваем размер
|
||||
renderer.ScaleMatrix(Vector3f{10.5f, 10.5f, 1.0f}); // Увеличиваем размер
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gameObjects.dialogTexturePtr->getTexID());
|
||||
renderer.DrawVertexRenderStruct(gameObjects.inventoryIconMeshMutable); // Используем 2D меш инвентаря
|
||||
renderer.PopMatrix();
|
||||
|
||||
BIN
final_dialog.bmp
Normal file
BIN
final_dialog.bmp
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 4.7 MiB |
Loading…
Reference in New Issue
Block a user