Working on encoding
This commit is contained in:
1 parent
a8c76dee3c
commit
c35e093cc5
23 files changed
+41
-41
No files matched your search
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Perlin.h"
|
||||
#include "Perlin.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <numeric>
|
||||
#include <random>
|
||||
@@ -9,19 +9,19 @@ namespace ZL {
|
||||
PerlinNoise::PerlinNoise() {
|
||||
p.resize(256);
|
||||
std::iota(p.begin(), p.end(), 0);
|
||||
// Ïåðåìåøèâàåì äëÿ ñëó÷àéíîñòè (ìîæíî çàäàòü seed)
|
||||
// Перемешиваем для случайности (можно задать seed)
|
||||
std::default_random_engine engine(77777);
|
||||
std::shuffle(p.begin(), p.end(), engine);
|
||||
p.insert(p.end(), p.begin(), p.end()); // Äóáëèðóåì äëÿ ïåðåïîëíåíèÿ
|
||||
p.insert(p.end(), p.begin(), p.end()); // Дублируем для переполнения
|
||||
}
|
||||
|
||||
PerlinNoise::PerlinNoise(uint64_t seed) {
|
||||
p.resize(256);
|
||||
std::iota(p.begin(), p.end(), 0);
|
||||
// Ïåðåìåøèâàåì äëÿ ñëó÷àéíîñòè (èñïîëüçóåì ïåðåäàííûé seed)
|
||||
// Перемешиваем для случайности (используем переданный seed)
|
||||
std::default_random_engine engine(static_cast<unsigned int>(seed));
|
||||
std::shuffle(p.begin(), p.end(), engine);
|
||||
p.insert(p.end(), p.begin(), p.end()); // Äóáëèðóåì äëÿ ïåðåïîëíåíèÿ
|
||||
p.insert(p.end(), p.begin(), p.end()); // Дублируем для переполнения
|
||||
}
|
||||
|
||||
float PerlinNoise::fade(float t) { return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10); }
|
||||
@@ -58,13 +58,13 @@ namespace ZL {
|
||||
}
|
||||
|
||||
float PerlinNoise::getSurfaceHeight(Eigen::Vector3f pos, float noiseCoeff) {
|
||||
// ×àñòîòà øóìà (÷åì áîëüøå, òåì áîëüøå "õîëìîâ")
|
||||
// Частота шума (чем больше, тем больше "холмов")
|
||||
float frequency = 7.0f;
|
||||
|
||||
// Ïîëó÷àåì çíà÷åíèå øóìà (îáû÷íî îò -1 äî 1)
|
||||
// Получаем значение шума (обычно от -1 до 1)
|
||||
float noiseValue = noise(pos(0) * frequency, pos(1) * frequency, pos(2) * frequency);
|
||||
|
||||
// Ìàñøòàáèðóåì: õîòèì îòêëîíåíèå îò 1.0 äî 1.1 (ïðèìåðíî)
|
||||
// Масштабируем: хотим отклонение от 1.0 до 1.1 (примерно)
|
||||
float height = 1.0f + (noiseValue * noiseCoeff);
|
||||
|
||||
return height;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "TaskManager.h"
|
||||
#include "TaskManager.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace ZL
|
||||
@@ -27,8 +27,8 @@ namespace ZL
|
||||
|
||||
TaskManager::~TaskManager() {
|
||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||
workGuard.reset(); // Ðàçðåøàåì ioContext.run() çàâåðøèòüñÿ, êîãäà çàäà÷ íå îñòàíåòñÿ
|
||||
ioContext.stop(); // Îïöèîíàëüíî: íåìåäëåííàÿ îñòàíîâêà
|
||||
workGuard.reset(); // Разрешаем ioContext.run() завершиться, когда задач не останется
|
||||
ioContext.stop(); // Опционально: немедленная остановка
|
||||
for (auto& t : workers) {
|
||||
if (t.joinable()) t.join();
|
||||
}
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ namespace ZL
|
||||
mainThreadTasks.pop();
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
// Èçâëåêàåì òîëüêî îäíó çàäà÷ó, ÷òîáû íå áëîêèðîâàòü update íàäîëãî
|
||||
// Извлекаем только одну задачу, чтобы не блокировать update надолго
|
||||
{
|
||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mainThreadMutex);
|
||||
if (!mainThreadTasks.empty()) {
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ namespace ZL
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (task) {
|
||||
task(); // Çäåñü âûïîëíÿåòñÿ RefreshVBO èëè çàãðóçêà òåêñòóðû
|
||||
task(); // Здесь выполняется RefreshVBO или загрузка текстуры
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||
#include <boost/asio.hpp>
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ namespace ZL {
|
||||
public:
|
||||
TaskManager(size_t threadCount = 2);
|
||||
|
||||
// Ìåòîä äëÿ äîáàâëåíèÿ ôîíîâîé çàäà÷è
|
||||
// ћетод дл¤ добавлени¤ фоновой задачи
|
||||
void EnqueueBackgroundTask(std::function<void()> task);
|
||||
|
||||
// Graceful shutdown
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace ZL {
|
||||
public:
|
||||
void EnqueueMainThreadTask(std::function<void()> task);
|
||||
|
||||
// Âûïîëíåíèå çàäà÷ ïî îäíîé (èëè ïà÷êîé) çà êàäð
|
||||
// ¬ыполнение задач по одной (или пачкой) за кадр
|
||||
void processMainThreadTasks();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user