Working on running the game even in Telegram

This commit is contained in:
Vladislav Khorev committed 2026-03-04 21:41:51 +03:00
1 parent 5fcb1d1234
commit e78429b600
9 files changed
+133 -60

No files matched your search

+4 -8
View File
@@ -7,8 +7,8 @@
namespace ZL {
void WebSocketClientEmscripten::Connect(const std::string& host, uint16_t port) {
// Формируем URL. Обратите внимание, что в Web часто лучше использовать ws://localhost
std::string url = "ws://" + host + ":" + std::to_string(port);
//std::string url = "wss://api.spacegame.fishrungames.com";
//std::string url = "ws://" + host + ":" + std::to_string(port);
std::string url = "wss://api.spacegame.fishrungames.com";
EmscriptenWebSocketCreateAttributes attr = {
url.c_str(),
@@ -36,11 +36,8 @@ namespace ZL {
// Локальная очередь для минимизации времени блокировки мьютекса
std::queue<std::string> localQueue;
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);
if (messageQueue.empty()) return;
std::swap(localQueue, messageQueue);
}
if (messageQueue.empty()) return;
std::swap(localQueue, messageQueue);
while (!localQueue.empty()) {
const std::string& msg = localQueue.front();
@@ -67,7 +64,6 @@ namespace ZL {
auto* self = static_cast<WebSocketClientEmscripten*>(userData);
if (e->isText && e->data) {
std::string msg(reinterpret_cast<const char*>(e->data), e->numBytes);
std::lock_guard<std::mutex> lock(self->queueMutex);
self->messageQueue.push(msg);
}
return EM_TRUE;
-1
View File
@@ -18,7 +18,6 @@ namespace ZL {
// Очередь для хранения сырых строк от браузера
std::queue<std::string> messageQueue;
std::mutex queueMutex;
public:
WebSocketClientEmscripten() = default;