added sync projectiles/boxes
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cacc18dc7e
commit
e8fb14b809
@ -56,33 +56,76 @@ class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> {
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void process_message(const std::string& msg) {
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void process_message(const std::string& msg) {
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auto now_server = std::chrono::system_clock::now();
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auto now_server = std::chrono::system_clock::now();
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auto parts = split(msg, ':');
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auto parts = split(msg, ':');
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if (parts.size() < 16)
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if (parts.empty()) {
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{
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std::cerr << "Empty message received\n";
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throw std::runtime_error("Unknown message type received, too small");
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return;
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}
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}
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std::string type = parts[0];
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if (type == "UPD") {
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if (parts.size() < 16) {
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std::cerr << "Invalid UPD message: too few parts (" << parts.size() << ")\n";
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return;
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}
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uint64_t clientTimestamp = std::stoull(parts[1]);
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uint64_t clientTimestamp = std::stoull(parts[1]);
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ClientState receivedState;
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ClientState receivedState;
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receivedState.id = id_;
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receivedState.id = id_;
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std::chrono::system_clock::time_point uptime_timepoint{
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std::chrono::system_clock::time_point uptime_timepoint{ std::chrono::duration_cast<std::chrono::system_clock::time_point::duration>(std::chrono::milliseconds(clientTimestamp)) };
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std::chrono::milliseconds(clientTimestamp)
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};
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receivedState.lastUpdateServerTime = uptime_timepoint;
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receivedState.lastUpdateServerTime = uptime_timepoint;
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if (parts[0] == "UPD") {
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receivedState.handle_full_sync(parts, 2);
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receivedState.handle_full_sync(parts, 2);
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retranslateMessage(msg);
|
retranslateMessage(msg);
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timedClientStates.add_state(receivedState);
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}
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}
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else
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else if (parts[0] == "FIRE") {
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{
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if (parts.size() < 8) {
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throw std::runtime_error("Unknown message type received: " + parts[0]);
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std::cerr << "Invalid FIRE: too few parts\n";
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return;
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}
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}
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timedClientStates.add_state(receivedState);
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uint64_t clientTime = std::stoull(parts[1]);
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Eigen::Vector3f pos{
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std::stof(parts[2]), std::stof(parts[3]), std::stof(parts[4])
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};
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Eigen::Vector3f dir{
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std::stof(parts[5]), std::stof(parts[6]), std::stof(parts[7])
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};
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int shotCount = 1;
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if (parts.size() >= 9) {
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try {
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shotCount = std::stoi(parts[8]);
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}
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catch (...) {
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shotCount = 1;
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}
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}
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std::string broadcast = "PROJECTILE:" +
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std::to_string(id_) + ":" +
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|
std::to_string(clientTime) + ":" +
|
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|
std::to_string(pos.x()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(pos.y()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(pos.z()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(dir.x()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(dir.y()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(dir.z()) + ":" +
|
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|
std::to_string(shotCount);
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std::lock_guard<std::mutex> lock(g_sessions_mutex);
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std::cout << "Player " << id_ << " fired " << shotCount << " shots → broadcasting\n";
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for (auto& session : g_sessions) {
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session->send_message(broadcast);
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}
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}
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else {
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std::cerr << "Unknown message type: " << type << "\n";
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|
}
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}
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}
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||||||
void retranslateMessage(const std::string& msg)
|
void retranslateMessage(const std::string& msg)
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55
src/Game.cpp
55
src/Game.cpp
@ -232,7 +232,24 @@ namespace ZL
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|||||||
uint64_t now = SDL_GetTicks64();
|
uint64_t now = SDL_GetTicks64();
|
||||||
if (now - lastProjectileFireTime >= static_cast<uint64_t>(projectileCooldownMs)) {
|
if (now - lastProjectileFireTime >= static_cast<uint64_t>(projectileCooldownMs)) {
|
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lastProjectileFireTime = now;
|
lastProjectileFireTime = now;
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||||||
fireProjectiles();
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Eigen::Vector3f localForward = { 0, 0, -1 };
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|
Eigen::Vector3f worldForward = (Environment::shipState.rotation * localForward).normalized();
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|
Eigen::Vector3f centerPos = Environment::shipState.position +
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|
Environment::shipState.rotation * Vector3f{ 0, 0.9f, 5.0f };
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|
std::string fireMsg = "FIRE:" +
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std::to_string(now) + ":" +
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|
std::to_string(centerPos.x()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(centerPos.y()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(centerPos.z()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(worldForward.x()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(worldForward.y()) + ":" +
|
||||||
|
std::to_string(worldForward.z()) + ":" +
|
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|
"2";
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networkClient->Send(fireMsg);
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}
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}
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});
|
});
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||||||
@ -1105,6 +1122,42 @@ namespace ZL
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render();
|
render();
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mainThreadHandler.processMainThreadTasks();
|
mainThreadHandler.processMainThreadTasks();
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||||||
networkClient->Poll();
|
networkClient->Poll();
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if (networkClient) {
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auto pending = networkClient->getPendingProjectiles();
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|
if (!pending.empty()) {
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const float projectileSpeed = 60.0f;
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|
const float lifeMs = 5000.0f;
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|
const float size = 0.5f;
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|
for (const auto& pi : pending) {
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|
Eigen::Vector3f dir = pi.direction;
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float len = dir.norm();
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|
if (len <= 1e-6f) continue;
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dir /= len;
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Eigen::Vector3f baseVel = dir * projectileSpeed;
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int shotCount = 1;
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|
shotCount = 2;
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std::vector<Eigen::Vector3f> localOffsets = {
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{-1.5f, 0.9f, 5.0f},
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|
{ 1.5f, 0.9f, 5.0f}
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|
};
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for (int i = 0; i < shotCount; ++i) {
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Eigen::Vector3f shotPos = pi.position + localOffsets[i];
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||||||
|
for (auto& p : projectiles) {
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if (!p->isActive()) {
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p->init(shotPos, baseVel, lifeMs, size, projectileTexture, renderer);
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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|
}
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}
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}
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void Game::handleDown(int mx, int my)
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void Game::handleDown(int mx, int my)
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@ -11,8 +11,10 @@ namespace ZL {
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}
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}
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void LocalClient::Send(const std::string& message) {
|
void LocalClient::Send(const std::string& message) {
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
std::vector<ProjectileInfo> LocalClient::getPendingProjectiles() {
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||||||
|
return {};
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
@ -17,6 +17,7 @@ namespace ZL {
|
|||||||
|
|
||||||
bool IsConnected() const override { return true; }
|
bool IsConnected() const override { return true; }
|
||||||
int GetClientId() const { return 1; }
|
int GetClientId() const { return 1; }
|
||||||
|
std::vector<ProjectileInfo> getPendingProjectiles();
|
||||||
|
|
||||||
std::unordered_map<int, ClientStateInterval> getRemotePlayers() override {
|
std::unordered_map<int, ClientStateInterval> getRemotePlayers() override {
|
||||||
return std::unordered_map<int, ClientStateInterval>();
|
return std::unordered_map<int, ClientStateInterval>();
|
||||||
|
|||||||
@ -7,6 +7,13 @@
|
|||||||
// NetworkInterface.h - »нтерфейс дл¤ разных типов соединений
|
// NetworkInterface.h - »нтерфейс дл¤ разных типов соединений
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||||||
namespace ZL {
|
namespace ZL {
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ProjectileInfo {
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||||||
|
int shooterId = -1;
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||||||
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uint64_t clientTime = 0;
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||||||
|
Eigen::Vector3f position = Eigen::Vector3f::Zero();
|
||||||
|
Eigen::Vector3f direction = Eigen::Vector3f::Zero();
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
class INetworkClient {
|
class INetworkClient {
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||||||
public:
|
public:
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||||||
virtual ~INetworkClient() = default;
|
virtual ~INetworkClient() = default;
|
||||||
@ -17,5 +24,7 @@ namespace ZL {
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|||||||
virtual std::unordered_map<int, ClientStateInterval> getRemotePlayers() = 0;
|
virtual std::unordered_map<int, ClientStateInterval> getRemotePlayers() = 0;
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||||||
|
|
||||||
virtual std::vector<std::pair<Eigen::Vector3f, Eigen::Matrix3f>> getServerBoxes() = 0;
|
virtual std::vector<std::pair<Eigen::Vector3f, Eigen::Matrix3f>> getServerBoxes() = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual std::vector<ProjectileInfo> getPendingProjectiles() = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -64,6 +64,13 @@ namespace ZL {
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|||||||
messageQueue.push(msg);
|
messageQueue.push(msg);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
std::vector<ProjectileInfo> WebSocketClient::getPendingProjectiles() {
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std::lock_guard<std::mutex> lock(projMutex_);
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auto copy = pendingProjectiles_;
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|
pendingProjectiles_.clear();
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||||||
|
return copy;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
void WebSocketClient::Poll() {
|
void WebSocketClient::Poll() {
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);
|
std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);
|
||||||
|
|
||||||
@ -119,6 +126,32 @@ namespace ZL {
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (msg.rfind("PROJECTILE:", 0) == 0) {
|
||||||
|
auto parts = split(msg, ':');
|
||||||
|
if (parts.size() >= 9) {
|
||||||
|
try {
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||||||
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ProjectileInfo pi;
|
||||||
|
pi.shooterId = std::stoi(parts[1]);
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||||||
|
pi.clientTime = std::stoull(parts[2]);
|
||||||
|
pi.position = Eigen::Vector3f(
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||||||
|
std::stof(parts[3]),
|
||||||
|
std::stof(parts[4]),
|
||||||
|
std::stof(parts[5])
|
||||||
|
);
|
||||||
|
pi.direction = Eigen::Vector3f(
|
||||||
|
std::stof(parts[6]),
|
||||||
|
std::stof(parts[7]),
|
||||||
|
std::stof(parts[8])
|
||||||
|
);
|
||||||
|
std::lock_guard<std::mutex> pl(projMutex_);
|
||||||
|
pendingProjectiles_.push_back(pi);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (...) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (msg.rfind("EVENT:", 0) == 0) {
|
if (msg.rfind("EVENT:", 0) == 0) {
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||||||
auto parts = split(msg, ':');
|
auto parts = split(msg, ':');
|
||||||
if (parts.size() < 5) continue; // EVENT:ID:TYPE:TIME:DATA...
|
if (parts.size() < 5) continue; // EVENT:ID:TYPE:TIME:DATA...
|
||||||
|
|||||||
@ -38,6 +38,9 @@ namespace ZL {
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|||||||
std::vector<std::pair<Eigen::Vector3f, Eigen::Matrix3f>> serverBoxes_;
|
std::vector<std::pair<Eigen::Vector3f, Eigen::Matrix3f>> serverBoxes_;
|
||||||
std::mutex boxesMutex;
|
std::mutex boxesMutex;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<ProjectileInfo> pendingProjectiles_;
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||||||
|
std::mutex projMutex_;
|
||||||
|
|
||||||
void startAsyncRead();
|
void startAsyncRead();
|
||||||
void processIncomingMessage(const std::string& msg);
|
void processIncomingMessage(const std::string& msg);
|
||||||
|
|
||||||
@ -63,6 +66,8 @@ namespace ZL {
|
|||||||
std::lock_guard<std::mutex> lock(boxesMutex);
|
std::lock_guard<std::mutex> lock(boxesMutex);
|
||||||
return serverBoxes_;
|
return serverBoxes_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<ProjectileInfo> getPendingProjectiles() override;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
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||||||
#endif
|
#endif
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