Compare commits
2 Commits
a59bcc0c4b
...
b56fafa0e0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b56fafa0e0 | |||
| 4eda57b4e4 |
27
src/Game.cpp
27
src/Game.cpp
@ -26,8 +26,8 @@ namespace ZL
|
|||||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||||
const char* CONST_ZIP_FILE = "resources.zip";
|
const char* CONST_ZIP_FILE = "resources.zip";
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
const char* CONST_ZIP_FILE = "C:\\Work\\Projects\\space-game001\\resources.zip";
|
// const char* CONST_ZIP_FILE = "C:\\Work\\Projects\\space-game001\\resources.zip";
|
||||||
//const char* CONST_ZIP_FILE = "";
|
const char* CONST_ZIP_FILE = "";
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
static bool g_exitBgAnimating = false;
|
static bool g_exitBgAnimating = false;
|
||||||
@ -208,7 +208,9 @@ namespace ZL
|
|||||||
// Можно делать масштаб по дальности: чем дальше — тем меньше.
|
// Можно делать масштаб по дальности: чем дальше — тем меньше.
|
||||||
// depth в NDC: ближе к -1 (near) и к 1 (far). Стабильнее считать по расстоянию:
|
// depth в NDC: ближе к -1 (near) и к 1 (far). Стабильнее считать по расстоянию:
|
||||||
float dist = (Environment::shipState.position - boxWorld).norm();
|
float dist = (Environment::shipState.position - boxWorld).norm();
|
||||||
float scale = std::clamp(120.0f / (dist + 1.0f), 0.6f, 1.2f);
|
float scaleRaw = 120.0f / (dist + 1.0f);
|
||||||
|
float scale = std::round(scaleRaw * 10.0f) / 10.0f;
|
||||||
|
scale = std::clamp(scale, 0.6f, 1.2f);
|
||||||
|
|
||||||
textRenderer->drawText(boxLabels[i], uiX, uiY, scale, /*centered*/true);
|
textRenderer->drawText(boxLabels[i], uiX, uiY, scale, /*centered*/true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -465,9 +467,6 @@ namespace ZL
|
|||||||
|
|
||||||
boxAlive.resize(boxCoordsArr.size(), true);
|
boxAlive.resize(boxCoordsArr.size(), true);
|
||||||
ZL::CheckGlError();
|
ZL::CheckGlError();
|
||||||
textRenderer = std::make_unique<ZL::TextRenderer>();
|
|
||||||
textRenderer->init(renderer, "resources/fonts/DroidSans.ttf", 32, CONST_ZIP_FILE);
|
|
||||||
ZL::CheckGlError();
|
|
||||||
boxLabels.clear();
|
boxLabels.clear();
|
||||||
boxLabels.reserve(boxCoordsArr.size());
|
boxLabels.reserve(boxCoordsArr.size());
|
||||||
for (size_t i = 0; i < boxCoordsArr.size(); ++i) {
|
for (size_t i = 0; i < boxCoordsArr.size(); ++i) {
|
||||||
@ -480,6 +479,14 @@ namespace ZL
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
renderer.InitOpenGL();
|
renderer.InitOpenGL();
|
||||||
|
|
||||||
|
// TextRenderer создаём/инициализируем ПОСЛЕ инициализации OpenGL
|
||||||
|
textRenderer = std::make_unique<ZL::TextRenderer>();
|
||||||
|
if (!textRenderer->init(renderer, "resources/fonts/DroidSans.ttf", 32, CONST_ZIP_FILE)) {
|
||||||
|
std::cerr << "Failed to init TextRenderer\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ZL::CheckGlError();
|
||||||
|
|
||||||
glEnable(GL_BLEND);
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
|
||||||
@ -1316,6 +1323,14 @@ namespace ZL
|
|||||||
if (event.type == SDL_QUIT) {
|
if (event.type == SDL_QUIT) {
|
||||||
Environment::exitGameLoop = true;
|
Environment::exitGameLoop = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
|
||||||
|
else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT && event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
|
||||||
|
// Обновляем размеры и сбрасываем кеш текстов, т.к. меши хранятся в пикселях
|
||||||
|
Environment::width = event.window.data1;
|
||||||
|
Environment::height = event.window.data2;
|
||||||
|
if (textRenderer) textRenderer->ClearCache();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
#ifdef __ANDROID__
|
#ifdef __ANDROID__
|
||||||
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_AC_BACK) {
|
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_AC_BACK) {
|
||||||
Environment::exitGameLoop = true;
|
Environment::exitGameLoop = true;
|
||||||
|
|||||||
@ -6,6 +6,8 @@
|
|||||||
#include "render/OpenGlExtensions.h"
|
#include "render/OpenGlExtensions.h"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
||||||
namespace ZL {
|
namespace ZL {
|
||||||
|
|
||||||
@ -15,7 +17,7 @@ TextRenderer::~TextRenderer()
|
|||||||
if (kv.second.texID) glDeleteTextures(1, &kv.second.texID);
|
if (kv.second.texID) glDeleteTextures(1, &kv.second.texID);
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
glyphs.clear();
|
glyphs.clear();
|
||||||
|
atlasTexture.reset();
|
||||||
textMesh.positionVBO.reset();
|
textMesh.positionVBO.reset();
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
if (vbo) glDeleteBuffers(1, &vbo);
|
if (vbo) glDeleteBuffers(1, &vbo);
|
||||||
@ -60,6 +62,11 @@ bool TextRenderer::init(Renderer& renderer, const std::string& ttfPath, int pixe
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TextRenderer::ClearCache()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cache.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool TextRenderer::loadGlyphs(const std::string& ttfPath, int pixelSize, const std::string& zipfilename)
|
bool TextRenderer::loadGlyphs(const std::string& ttfPath, int pixelSize, const std::string& zipfilename)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 1. Загружаем сырые данные из ZIP
|
// 1. Загружаем сырые данные из ZIP
|
||||||
@ -97,38 +104,188 @@ bool TextRenderer::loadGlyphs(const std::string& ttfPath, int pixelSize, const s
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, pixelSize);
|
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, pixelSize);
|
||||||
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
|
||||||
|
|
||||||
glyphs.clear();
|
// glyphs.clear();
|
||||||
// Проходим по стандартным ASCII символам
|
|
||||||
|
// Сначала собираем все глифы в память
|
||||||
|
struct GlyphBitmap {
|
||||||
|
int width = 0;
|
||||||
|
int height = 0;
|
||||||
|
std::vector<char> data; // R8 байты (ширина*height)
|
||||||
|
Eigen::Vector2f bearing;
|
||||||
|
unsigned int advance = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::pair<char, GlyphBitmap>> glyphList;
|
||||||
|
glyphList.reserve(128 - 32);
|
||||||
|
|
||||||
|
int maxGlyphHeight = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (unsigned char c = 32; c < 128; ++c) {
|
for (unsigned char c = 32; c < 128; ++c) {
|
||||||
|
if (FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER)) {
|
||||||
FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER);
|
// пропускаем если не удалось загрузить, но сохраняем пустой запись с advance
|
||||||
|
GlyphBitmap gb;
|
||||||
TextureDataStruct glyphData;
|
gb.width = 0;
|
||||||
glyphData.width = face->glyph->bitmap.width;
|
gb.height = 0;
|
||||||
glyphData.height = face->glyph->bitmap.rows;
|
gb.bearing = { 0.f, 0.f };
|
||||||
glyphData.format = TextureDataStruct::R8;
|
gb.advance = 0;
|
||||||
glyphData.mipmap = TextureDataStruct::NONE;
|
glyphList.emplace_back((char)c, std::move(gb));
|
||||||
|
continue;
|
||||||
// Копируем буфер FreeType в вектор данных
|
|
||||||
size_t dataSize = glyphData.width * glyphData.height;
|
|
||||||
glyphData.data.assign(face->glyph->bitmap.buffer, face->glyph->bitmap.buffer + dataSize);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Теперь создание текстуры — это одна строка!
|
|
||||||
auto tex = std::make_shared<Texture>(glyphData);
|
|
||||||
|
|
||||||
GlyphInfo g;
|
|
||||||
g.texture = tex;
|
|
||||||
g.size = Eigen::Vector2f((float)face->glyph->bitmap.width, (float)face->glyph->bitmap.rows);
|
|
||||||
g.bearing = Eigen::Vector2f((float)face->glyph->bitmap_left, (float)face->glyph->bitmap_top);
|
|
||||||
// Advance во FreeType измеряется в 1/64 пикселя
|
|
||||||
g.advance = (unsigned int)face->glyph->advance.x;
|
|
||||||
|
|
||||||
glyphs.emplace((char)c, g);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GlyphBitmap gb;
|
||||||
|
gb.width = face->glyph->bitmap.width;
|
||||||
|
gb.height = face->glyph->bitmap.rows;
|
||||||
|
gb.bearing = Eigen::Vector2f((float)face->glyph->bitmap_left, (float)face->glyph->bitmap_top);
|
||||||
|
gb.advance = static_cast<unsigned int>(face->glyph->advance.x);
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t dataSize = static_cast<size_t>(gb.width) * static_cast<size_t>(gb.height);
|
||||||
|
if (dataSize > 0) {
|
||||||
|
gb.data.assign(face->glyph->bitmap.buffer, face->glyph->bitmap.buffer + dataSize);
|
||||||
|
maxGlyphHeight = max(maxGlyphHeight, gb.height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glyphList.emplace_back((char)c, std::move(gb));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Пакуем глифы в один атлас (упрощённый алгоритм строковой укладки)
|
||||||
|
const int padding = 1;
|
||||||
|
const int maxAtlasWidth = 1024; // безопасное значение для большинства устройств
|
||||||
|
int curX = padding;
|
||||||
|
int curY = padding;
|
||||||
|
int rowHeight = 0;
|
||||||
|
int neededWidth = 0;
|
||||||
|
int neededHeight = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Предварительно вычислим требуемый размер, укладывая в maxAtlasWidth
|
||||||
|
for (auto& p : glyphList) {
|
||||||
|
const GlyphBitmap& gb = p.second;
|
||||||
|
int w = gb.width;
|
||||||
|
int h = gb.height;
|
||||||
|
if (curX + w + padding > maxAtlasWidth) {
|
||||||
|
// новая строка
|
||||||
|
neededWidth = max(neededWidth, curX);
|
||||||
|
curX = padding;
|
||||||
|
curY += rowHeight + padding;
|
||||||
|
rowHeight = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
curX += w + padding;
|
||||||
|
rowHeight = max(rowHeight, h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
neededWidth = max(neededWidth, curX);
|
||||||
|
neededHeight = curY + rowHeight + padding;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Подгоняем к степеням двух (необязательно, но часто удобно)
|
||||||
|
auto nextPow2 = [](int v) {
|
||||||
|
int p = 1;
|
||||||
|
while (p < v) p <<= 1;
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
atlasWidth = static_cast<size_t>(nextPow2(max(16, neededWidth)));
|
||||||
|
atlasHeight = static_cast<size_t>(nextPow2(max(16, neededHeight)));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ограничение - если получилось слишком большое, попробуем без power-of-two
|
||||||
|
if (atlasWidth > 4096) atlasWidth = static_cast<size_t>(neededWidth);
|
||||||
|
if (atlasHeight > 4096) atlasHeight = static_cast<size_t>(neededHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Создаём буфер атласа, инициализируем нулями (прозрачность)
|
||||||
|
std::vector<char> atlasData(atlasWidth * atlasHeight, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Второй проход - размещаем глифы и заполняем atlasData
|
||||||
|
curX = padding;
|
||||||
|
curY = padding;
|
||||||
|
rowHeight = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto &p : glyphList) {
|
||||||
|
char ch = p.first;
|
||||||
|
GlyphBitmap &gb = p.second;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gb.width == 0 || gb.height == 0) {
|
||||||
|
// пустой глиф — записываем UV с нулевым размером и метрики
|
||||||
|
GlyphInfo gi;
|
||||||
|
gi.size = Eigen::Vector2f(0.f, 0.f);
|
||||||
|
gi.bearing = gb.bearing;
|
||||||
|
gi.advance = gb.advance;
|
||||||
|
gi.uv = Eigen::Vector2f(0.f, 0.f);
|
||||||
|
gi.uvSize = Eigen::Vector2f(0.f, 0.f);
|
||||||
|
glyphs.emplace(ch, gi);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (curX + gb.width + padding > static_cast<int>(atlasWidth)) {
|
||||||
|
// новая строка
|
||||||
|
curX = padding;
|
||||||
|
curY += rowHeight + padding;
|
||||||
|
rowHeight = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Копируем строки глифа в atlasData
|
||||||
|
for (int row = 0; row < gb.height; ++row) {
|
||||||
|
// FreeType буфер, как мы ранее использовали, хранит строки подряд.
|
||||||
|
// Копируем gb.width байт из gb.data на позицию (curX, curY + row)
|
||||||
|
int destY = curY + row;
|
||||||
|
int destX = curX;
|
||||||
|
char* destPtr = atlasData.data() + destY * atlasWidth + destX;
|
||||||
|
const char* srcPtr = gb.data.data() + row * gb.width;
|
||||||
|
std::memcpy(destPtr, srcPtr, static_cast<size_t>(gb.width));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Сохраняем информацию о глифе (в пикселях и UV)
|
||||||
|
GlyphInfo gi;
|
||||||
|
gi.size = Eigen::Vector2f((float)gb.width, (float)gb.height);
|
||||||
|
gi.bearing = gb.bearing;
|
||||||
|
gi.advance = gb.advance;
|
||||||
|
|
||||||
|
// UV: нормализуем относительно размера атласа. Здесь uv указывает на верх-лево.
|
||||||
|
gi.uv = Eigen::Vector2f((float)curX / (float)atlasWidth, (float)curY / (float)atlasHeight);
|
||||||
|
gi.uvSize = Eigen::Vector2f((float)gb.width / (float)atlasWidth, (float)gb.height / (float)atlasHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
glyphs.emplace(ch, gi);
|
||||||
|
|
||||||
|
curX += gb.width + padding;
|
||||||
|
rowHeight = max(rowHeight, gb.height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// // Проходим по стандартным ASCII символам
|
||||||
|
// for (unsigned char c = 32; c < 128; ++c) {
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER);
|
||||||
|
|
||||||
|
// TextureDataStruct glyphData;
|
||||||
|
// glyphData.width = face->glyph->bitmap.width;
|
||||||
|
// glyphData.height = face->glyph->bitmap.rows;
|
||||||
|
// glyphData.format = TextureDataStruct::R8;
|
||||||
|
// glyphData.mipmap = TextureDataStruct::NONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
// // Копируем буфер FreeType в вектор данных
|
||||||
|
// size_t dataSize = glyphData.width * glyphData.height;
|
||||||
|
// glyphData.data.assign(face->glyph->bitmap.buffer, face->glyph->bitmap.buffer + dataSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
// // Теперь создание текстуры — это одна строка!
|
||||||
|
// auto tex = std::make_shared<Texture>(glyphData);
|
||||||
|
|
||||||
|
//GlyphInfo g;
|
||||||
|
// g.texture = tex;
|
||||||
|
// g.size = Eigen::Vector2f((float)face->glyph->bitmap.width, (float)face->glyph->bitmap.rows);
|
||||||
|
// g.bearing = Eigen::Vector2f((float)face->glyph->bitmap_left, (float)face->glyph->bitmap_top);
|
||||||
|
// // Advance во FreeType измеряется в 1/64 пикселя
|
||||||
|
// g.advance = (unsigned int)face->glyph->advance.x;
|
||||||
|
|
||||||
|
// glyphs.emplace((char)c, g);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Создаём Texture из atlasData (R8)
|
||||||
|
TextureDataStruct atlasTex;
|
||||||
|
atlasTex.width = atlasWidth;
|
||||||
|
atlasTex.height = atlasHeight;
|
||||||
|
atlasTex.format = TextureDataStruct::R8;
|
||||||
|
atlasTex.mipmap = TextureDataStruct::NONE;
|
||||||
|
atlasTex.data = std::move(atlasData);
|
||||||
|
|
||||||
|
atlasTexture = std::make_shared<Texture>(atlasTex);
|
||||||
|
|
||||||
// Очистка
|
// Очистка
|
||||||
FT_Done_Face(face);
|
FT_Done_Face(face);
|
||||||
FT_Done_FreeType(ft);
|
FT_Done_FreeType(ft);
|
||||||
@ -142,29 +299,24 @@ bool TextRenderer::loadGlyphs(const std::string& ttfPath, int pixelSize, const s
|
|||||||
|
|
||||||
void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float scale, bool centered, std::array<float, 4> color)
|
void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float scale, bool centered, std::array<float, 4> color)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!r || text.empty()) return;
|
if (!r || text.empty() || !atlasTexture) return;
|
||||||
|
|
||||||
// 1. Считаем ширину для центрирования
|
// формируем ключ кеша
|
||||||
float totalW = 0.0f;
|
std::string key = text + "|" + std::to_string(scale) + "|" + (centered ? "1" : "0");
|
||||||
if (centered) {
|
auto itCache = cache.find(key);
|
||||||
for (char ch : text) {
|
|
||||||
auto it = glyphs.find(ch);
|
|
||||||
if (it == glyphs.end()) continue;
|
|
||||||
totalW += (it->second.advance >> 6) * scale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
x -= totalW * 0.5f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. Подготовка данных (аналог CreateRect2D, но для всей строки)
|
if (itCache == cache.end()) {
|
||||||
VertexDataStruct textData;
|
VertexDataStruct textData;
|
||||||
float penX = x;
|
float penX = 0.0f;
|
||||||
float penY = y;
|
float penY = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
float totalW = 0.0f;
|
||||||
|
float maxH = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
for (char ch : text) {
|
for (char ch : text) {
|
||||||
auto it = glyphs.find(ch);
|
auto git = glyphs.find(ch);
|
||||||
if (it == glyphs.end()) continue;
|
if (git == glyphs.end()) continue;
|
||||||
|
const GlyphInfo& g = git->second;
|
||||||
const GlyphInfo& g = it->second;
|
|
||||||
|
|
||||||
float xpos = penX + g.bearing.x() * scale;
|
float xpos = penX + g.bearing.x() * scale;
|
||||||
float ypos = penY - (g.size.y() - g.bearing.y()) * scale;
|
float ypos = penY - (g.size.y() - g.bearing.y()) * scale;
|
||||||
@ -172,7 +324,6 @@ void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float sca
|
|||||||
float h = g.size.y() * scale;
|
float h = g.size.y() * scale;
|
||||||
|
|
||||||
// Добавляем 2 треугольника (6 вершин) для текущего символа
|
// Добавляем 2 треугольника (6 вершин) для текущего символа
|
||||||
// Координаты Z ставим 0.0f, так как это 2D
|
|
||||||
textData.PositionData.push_back({ xpos, ypos + h, 0.0f });
|
textData.PositionData.push_back({ xpos, ypos + h, 0.0f });
|
||||||
textData.PositionData.push_back({ xpos, ypos, 0.0f });
|
textData.PositionData.push_back({ xpos, ypos, 0.0f });
|
||||||
textData.PositionData.push_back({ xpos + w, ypos, 0.0f });
|
textData.PositionData.push_back({ xpos + w, ypos, 0.0f });
|
||||||
@ -180,22 +331,49 @@ void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float sca
|
|||||||
textData.PositionData.push_back({ xpos + w, ypos, 0.0f });
|
textData.PositionData.push_back({ xpos + w, ypos, 0.0f });
|
||||||
textData.PositionData.push_back({ xpos + w, ypos + h, 0.0f });
|
textData.PositionData.push_back({ xpos + w, ypos + h, 0.0f });
|
||||||
|
|
||||||
// UV-координаты (здесь есть нюанс с атласом, ниже поясню)
|
// TexCoords — на основе UV позиции и размера в атласе (uv указывает на верх-лево)
|
||||||
textData.TexCoordData.push_back({ 0.0f, 0.0f });
|
float u0 = g.uv.x();
|
||||||
textData.TexCoordData.push_back({ 0.0f, 1.0f });
|
float v0 = g.uv.y();
|
||||||
textData.TexCoordData.push_back({ 1.0f, 1.0f });
|
float u1 = u0 + g.uvSize.x();
|
||||||
textData.TexCoordData.push_back({ 0.0f, 0.0f });
|
float v1 = v0 + g.uvSize.y();
|
||||||
textData.TexCoordData.push_back({ 1.0f, 1.0f });
|
|
||||||
textData.TexCoordData.push_back({ 1.0f, 0.0f });
|
textData.TexCoordData.push_back({ u0, v0 });
|
||||||
|
textData.TexCoordData.push_back({ u0, v1 });
|
||||||
|
textData.TexCoordData.push_back({ u1, v1 });
|
||||||
|
textData.TexCoordData.push_back({ u0, v0 });
|
||||||
|
textData.TexCoordData.push_back({ u1, v1 });
|
||||||
|
textData.TexCoordData.push_back({ u1, v0 });
|
||||||
|
|
||||||
penX += (g.advance >> 6) * scale;
|
penX += (g.advance >> 6) * scale;
|
||||||
|
totalW = penX;
|
||||||
|
maxH = max(maxH, h);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Сохраняем в кеш
|
||||||
|
CachedText ct;
|
||||||
|
ct.width = totalW;
|
||||||
|
ct.height = maxH;
|
||||||
|
ct.mesh.AssignFrom(textData);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto res = cache.emplace(key, std::move(ct));
|
||||||
|
itCache = res.first;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Используем кешированный меш
|
||||||
|
CachedText& cached = itCache->second;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Вычисляем смещение для проекции (оставляем Y как есть)
|
||||||
|
float tx = x;
|
||||||
|
if (centered) {
|
||||||
|
tx = x - cached.width * 0.5f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float ty = y;
|
||||||
|
|
||||||
// 3. Обновляем VBO через наш стандартный механизм
|
// 3. Обновляем VBO через наш стандартный механизм
|
||||||
// Примечание: для текста лучше использовать GL_DYNAMIC_DRAW,
|
// Примечание: для текста лучше использовать GL_DYNAMIC_DRAW,
|
||||||
// но RefreshVBO сейчас жестко зашит на GL_STATIC_DRAW.
|
// но RefreshVBO сейчас жестко зашит на GL_STATIC_DRAW.
|
||||||
// Для UI это обычно не критично, если строк не тысячи.
|
// Для UI это обычно не критично, если строк не тысячи.
|
||||||
textMesh.AssignFrom(textData);
|
// textMesh.AssignFrom(textData);
|
||||||
|
|
||||||
// 4. Рендеринг
|
// 4. Рендеринг
|
||||||
r->shaderManager.PushShader(shaderName);
|
r->shaderManager.PushShader(shaderName);
|
||||||
@ -206,41 +384,44 @@ void TextRenderer::drawText(const std::string& text, float x, float y, float sca
|
|||||||
Eigen::Matrix4f proj = Eigen::Matrix4f::Identity();
|
Eigen::Matrix4f proj = Eigen::Matrix4f::Identity();
|
||||||
proj(0, 0) = 2.0f / W;
|
proj(0, 0) = 2.0f / W;
|
||||||
proj(1, 1) = 2.0f / H;
|
proj(1, 1) = 2.0f / H;
|
||||||
proj(0, 3) = -1.0f;
|
// Сдвигаем проекцию так, чтобы локальные координаты меша (pen-origin=0,0) оказались в (tx,ty)
|
||||||
proj(1, 3) = -1.0f;
|
proj(0, 3) = -1.0f + 2.0f * (tx) / W;
|
||||||
|
proj(1, 3) = -1.0f + 2.0f * (ty) / H;
|
||||||
|
|
||||||
r->RenderUniformMatrix4fv("uProjection", false, proj.data());
|
r->RenderUniformMatrix4fv("uProjection", false, proj.data());
|
||||||
r->RenderUniform1i("uText", 0);
|
r->RenderUniform1i("uText", 0);
|
||||||
r->RenderUniform4fv("uColor", color.data());
|
r->RenderUniform4fv("uColor", color.data());
|
||||||
|
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, atlasTexture->getTexID());
|
||||||
|
|
||||||
// ВНИМАНИЕ: Так как у тебя каждый символ — это отдельная текстура,
|
|
||||||
// нам всё равно придется делать glDrawArrays в цикле, ЛИБО использовать атлас.
|
|
||||||
// Если оставляем текущую систему с разными текстурами:
|
|
||||||
|
|
||||||
r->EnableVertexAttribArray("vPosition");
|
r->EnableVertexAttribArray("vPosition");
|
||||||
r->EnableVertexAttribArray("vTexCoord");
|
r->EnableVertexAttribArray("vTexCoord");
|
||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < text.length(); ++i) {
|
//for (size_t i = 0; i < text.length(); ++i) {
|
||||||
auto it = glyphs.find(text[i]);
|
// auto it = glyphs.find(text[i]);
|
||||||
if (it == glyphs.end()) continue;
|
// if (it == glyphs.end()) continue;
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, it->second.texture->getTexID());
|
// glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, it->second.texture->getTexID());
|
||||||
|
|
||||||
// Отрисовываем по 6 вершин за раз
|
// // Отрисовываем по 6 вершин за раз
|
||||||
// Нам нужно вручную биндить VBO, так как DrawVertexRenderStruct рисует всё сразу
|
// // Нам нужно вручную биндить VBO, так как DrawVertexRenderStruct рисует всё сразу
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, textMesh.positionVBO->getBuffer());
|
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, textMesh.positionVBO->getBuffer());
|
||||||
r->VertexAttribPointer3fv("vPosition", 0, (const char*)(i * 6 * sizeof(Vector3f)));
|
// r->VertexAttribPointer3fv("vPosition", 0, (const char*)(i * 6 * sizeof(Vector3f)));
|
||||||
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, textMesh.texCoordVBO->getBuffer());
|
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, textMesh.texCoordVBO->getBuffer());
|
||||||
r->VertexAttribPointer2fv("vTexCoord", 0, (const char*)(i * 6 * sizeof(Vector2f)));
|
// r->VertexAttribPointer2fv("vTexCoord", 0, (const char*)(i * 6 * sizeof(Vector2f)));
|
||||||
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
|
||||||
}
|
//}
|
||||||
|
r->DrawVertexRenderStruct(cached.mesh);
|
||||||
|
|
||||||
r->DisableVertexAttribArray("vPosition");
|
r->DisableVertexAttribArray("vPosition");
|
||||||
r->DisableVertexAttribArray("vTexCoord");
|
r->DisableVertexAttribArray("vTexCoord");
|
||||||
r->shaderManager.PopShader();
|
r->shaderManager.PopShader();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Сброс бинда текстуры не обязателен, но можно для чистоты
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // namespace ZL
|
} // namespace ZL
|
||||||
@ -12,7 +12,10 @@
|
|||||||
namespace ZL {
|
namespace ZL {
|
||||||
|
|
||||||
struct GlyphInfo {
|
struct GlyphInfo {
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> texture; // Texture for glyph
|
// std::shared_ptr<Texture> texture; // Texture for glyph
|
||||||
|
Eigen::Vector2f uv; // u,v координата левого верхнего угла в атласе (0..1)
|
||||||
|
Eigen::Vector2f uvSize; // ширина/высота в UV (0..1)
|
||||||
|
|
||||||
Eigen::Vector2f size; // glyph size in pixels
|
Eigen::Vector2f size; // glyph size in pixels
|
||||||
Eigen::Vector2f bearing; // offset from baseline
|
Eigen::Vector2f bearing; // offset from baseline
|
||||||
unsigned int advance = 0; // advance.x in 1/64 pixels
|
unsigned int advance = 0; // advance.x in 1/64 pixels
|
||||||
@ -26,6 +29,9 @@ public:
|
|||||||
bool init(Renderer& renderer, const std::string& ttfPath, int pixelSize, const std::string& zipfilename);
|
bool init(Renderer& renderer, const std::string& ttfPath, int pixelSize, const std::string& zipfilename);
|
||||||
void drawText(const std::string& text, float x, float y, float scale, bool centered, std::array<float, 4> color = { 1.f,1.f,1.f,1.f });
|
void drawText(const std::string& text, float x, float y, float scale, bool centered, std::array<float, 4> color = { 1.f,1.f,1.f,1.f });
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clear cached meshes (call on window resize / DPI change)
|
||||||
|
void ClearCache();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
bool loadGlyphs(const std::string& ttfPath, int pixelSize, const std::string& zipfilename);
|
bool loadGlyphs(const std::string& ttfPath, int pixelSize, const std::string& zipfilename);
|
||||||
|
|
||||||
@ -37,9 +43,24 @@ private:
|
|||||||
//unsigned int vao = 0;
|
//unsigned int vao = 0;
|
||||||
//unsigned int vbo = 0;
|
//unsigned int vbo = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// единый атлас для всех глифов
|
||||||
|
std::shared_ptr<Texture> atlasTexture;
|
||||||
|
size_t atlasWidth = 0;
|
||||||
|
size_t atlasHeight = 0;
|
||||||
|
|
||||||
VertexRenderStruct textMesh;
|
VertexRenderStruct textMesh;
|
||||||
|
|
||||||
std::string shaderName = "text2d";
|
std::string shaderName = "text2d";
|
||||||
|
|
||||||
|
// caching for static texts
|
||||||
|
struct CachedText {
|
||||||
|
VertexRenderStruct mesh;
|
||||||
|
float width = 0.f; // in pixels, total advance
|
||||||
|
float height = 0.f; // optional, not currently used
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// key: text + "|" + scale + "|" + centered
|
||||||
|
std::unordered_map<std::string, CachedText> cache;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace ZL
|
} // namespace ZL
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user