62 lines
2.2 KiB
C++
62 lines
2.2 KiB
C++
#include "FrameBuffer.h"
|
|
#include <iostream>
|
|
#include "Environment.h"
|
|
|
|
namespace ZL {
|
|
|
|
FrameBuffer::FrameBuffer(int w, int h, bool useMipmaps)
|
|
: width(w), height(h), useMipmaps(useMipmaps) {
|
|
|
|
glGenFramebuffers(1, &fbo);
|
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
|
|
|
|
glGenTextures(1, &textureID);
|
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
|
|
|
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
|
|
|
|
// Настраиваем фильтрацию
|
|
if (useMipmaps) {
|
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
|
|
// Сразу генерируем пустые уровни, чтобы текстура считалась "полной"
|
|
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
|
}
|
|
else {
|
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
}
|
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
|
|
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureID, 0);
|
|
|
|
if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
|
|
std::cerr << "Error: Framebuffer is not complete!" << std::endl;
|
|
}
|
|
|
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
|
}
|
|
|
|
FrameBuffer::~FrameBuffer() {
|
|
glDeleteFramebuffers(1, &fbo);
|
|
glDeleteTextures(1, &textureID);
|
|
}
|
|
|
|
void FrameBuffer::GenerateMipmaps() {
|
|
if (useMipmaps) {
|
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
|
|
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void FrameBuffer::Bind() {
|
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
|
|
glViewport(0, 0, width, height); // Важно: устанавливаем вьюпорт под размер текстуры
|
|
}
|
|
|
|
void FrameBuffer::Unbind() {
|
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
|
// Здесь желательно возвращать вьюпорт к размерам экрана,
|
|
// например, через Environment::width/height
|
|
glViewport(0, 0, Environment::width, Environment::height);
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace ZL
|