33 lines
931 B
C++
33 lines
931 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <memory>
|
|
#include <vector>
|
|
#include <iostream>
|
|
#include "TextureManager.h"
|
|
|
|
namespace ZL
|
|
{
|
|
// Структура, описывающая элемент инвентаря
|
|
struct InventoryItem
|
|
{
|
|
std::string name;
|
|
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
|
};
|
|
|
|
// Глобальный список инвентаря
|
|
extern std::vector<InventoryItem> gInventory;
|
|
|
|
// Добавить предмет в инвентарь
|
|
void AddItemToInventory(const std::string& name, std::shared_ptr<Texture> tex);
|
|
|
|
// Удалить предмет из инвентаря
|
|
void RemoveItemFromInventory(const std::string& name);
|
|
|
|
// Вывести все предметы в инвентаре
|
|
void PrintInventory();
|
|
|
|
// Получить список предметов инвентаря
|
|
const std::vector<InventoryItem>& ReturnInventory();
|
|
}
|