17 lines
581 B
Plaintext
17 lines
581 B
Plaintext
// Вершинный шейдер:
|
|
attribute vec3 vPosition;
|
|
attribute vec3 vNormal;
|
|
|
|
uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix;
|
|
uniform mat4 ModelViewMatrix;
|
|
|
|
varying vec3 vWorldNormal;
|
|
varying vec3 vViewNormal;
|
|
varying vec3 vViewPosition;
|
|
|
|
void main() {
|
|
vWorldNormal = vPosition; // Локальная позиция вершины на сфере радиуса 1.0
|
|
vViewPosition = (ModelViewMatrix * vec4(vPosition, 1.0)).xyz;
|
|
vViewNormal = normalize((ModelViewMatrix * vec4(vNormal, 0.0)).xyz);
|
|
gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition, 1.0);
|
|
} |