space-game001/shaders/env_sky.vertex
2026-01-04 18:11:10 +03:00

9 lines
346 B
Plaintext

attribute vec3 vPosition;
uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix;
varying vec3 vViewDir;
void main() {
gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition, 1.0);
// Направление взгляда в пространстве вида (вершина куба относительно центра)
vViewDir = vPosition;
}