41 lines
1.2 KiB
C++
41 lines
1.2 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <string>
|
|
#include <memory>
|
|
#include <unordered_map>
|
|
#include <iostream>
|
|
#include "TextureManager.h"
|
|
|
|
namespace ZL
|
|
{
|
|
struct InventoryItem
|
|
{
|
|
std::string name;
|
|
std::shared_ptr<Texture> texture;
|
|
bool isSelected = false;
|
|
int hot_key;
|
|
};
|
|
|
|
// Глобальное хранилище предметов
|
|
extern std::unordered_map<std::string, InventoryItem> gInventoryMap; // Changed from gInventory
|
|
|
|
// Добавить предмет в инвентарь
|
|
void AddItemToInventory(const std::string& name, std::shared_ptr<Texture> tex, int hot_key);
|
|
|
|
// Удалить предмет из инвентаря
|
|
void RemoveItemFromInventory(const std::string& name);
|
|
|
|
// Поиск предмета по имени (возвращает указатель или nullptr)
|
|
InventoryItem* GetItemByName(const std::string& name);
|
|
|
|
// Вывести весь инвентарь в консоль
|
|
void PrintInventory();
|
|
|
|
const std::unordered_map<std::string, InventoryItem>& ReturnInventory();
|
|
|
|
// Add these new functions
|
|
void UnselectAllItems();
|
|
InventoryItem* GetItemByHotkey(int hotkey);
|
|
InventoryItem* GetItemSelected(bool isSelected);
|
|
}
|