space-game001/shaders/defaultAtmosphere.vertex
2025-12-14 13:00:39 +03:00

28 lines
1.4 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Вершинный шейдер:
attribute vec3 vPosition;
attribute vec3 vNormal; // <-- Новый атрибут
uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix;
uniform mat4 ModelViewMatrix;
// Выходные переменные (передаются во фрагментный шейдер)
varying vec3 vViewNormal;
varying vec3 vViewPosition;
void main()
{
// 1. Позиция в пространстве вида (View Space)
vec4 positionView = ModelViewMatrix * vec4(vPosition, 1.0);
vViewPosition = positionView.xyz;
// 2. Нормаль в пространстве вида (View Space)
// Преобразуем нормаль, используя ModelViewMatrix. Поскольку нормаль - это вектор,
// трансляционная часть (четвертый столбец) матрицы нам не нужна.
// Если бы было неединообразное масштабирование, потребовалась бы Inverse Transpose Matrix.
// В вашем случае, где есть только униформное масштабирование и вращение,
// достаточно просто умножить на ModelViewMatrix:
vViewNormal = normalize((ModelViewMatrix * vec4(vNormal, 0.0)).xyz);
// W=0.0 для векторов, чтобы игнорировать трансляцию
gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition.xyz, 1.0);
}