space-game001/src/network/WebSocketClient.cpp
2026-01-18 13:18:59 +03:00

176 lines
6.2 KiB
C++

#ifdef NETWORK
#include "WebSocketClient.h"
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
// Вспомогательный split
std::vector<std::string> split(const std::string& s, char delimiter) {
std::vector<std::string> tokens;
std::string token;
std::istringstream tokenStream(s);
while (std::getline(tokenStream, token, delimiter)) {
tokens.push_back(token);
}
return tokens;
}
namespace ZL {
void WebSocketClient::Connect(const std::string& host, uint16_t port) {
try {
boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(ioc_);
auto const results = resolver.resolve(host, std::to_string(port));
ws_ = std::make_unique<boost::beast::websocket::stream<boost::beast::tcp_stream>>(ioc_);
// Выполняем синхронный коннект и handshake для простоты старта
boost::beast::get_lowest_layer(*ws_).connect(results);
ws_->handshake(host, "/");
connected = true;
// Запускаем асинхронное чтение в пуле потоков TaskManager
startAsyncRead();
}
catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Network Error: " << e.what() << std::endl;
}
}
void WebSocketClient::startAsyncRead() {
ws_->async_read(buffer_, [this](boost::beast::error_code ec, std::size_t bytes) {
if (!ec) {
std::string msg = boost::beast::buffers_to_string(buffer_.data());
buffer_.consume(bytes);
processIncomingMessage(msg);
startAsyncRead();
}
else {
connected = false;
}
});
}
void WebSocketClient::processIncomingMessage(const std::string& msg) {
// Логика парсинга...
if (msg.rfind("ID:", 0) == 0) {
clientId = std::stoi(msg.substr(3));
}
// Безопасно кладем в очередь для главного потока
std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);
messageQueue.push(msg);
}
void WebSocketClient::Poll() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);
while (!messageQueue.empty()) {
auto nowTime = std::chrono::system_clock::now();
//Apply server delay:
nowTime -= std::chrono::milliseconds(CLIENT_DELAY);
auto now_ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
nowTime.time_since_epoch()
).count();
std::string msg = messageQueue.front();
messageQueue.pop();
if (msg.rfind("EVENT:", 0) == 0) {
auto parts = split(msg, ':');
if (parts.size() < 5) continue; // EVENT:ID:TYPE:TIME:DATA...
int remoteId = std::stoi(parts[1]);
std::string subType = parts[2];
uint64_t sentTime = std::stoull(parts[3]);
ClientState remoteState;
remoteState.id = remoteId;
std::chrono::system_clock::time_point uptime_timepoint{ std::chrono::duration_cast<std::chrono::system_clock::time_point::duration>(std::chrono::milliseconds(sentTime)) };
remoteState.lastUpdateServerTime = uptime_timepoint;
if (subType == "UPD") {
int startFrom = 4;
remoteState.position = { std::stof(parts[startFrom]), std::stof(parts[startFrom + 1]), std::stof(parts[startFrom + 2]) };
Eigen::Quaternionf q(
std::stof(parts[startFrom + 3]),
std::stof(parts[startFrom + 4]),
std::stof(parts[startFrom + 5]),
std::stof(parts[startFrom + 6]));
remoteState.rotation = q.toRotationMatrix();
remoteState.currentAngularVelocity = Eigen::Vector3f{
std::stof(parts[startFrom + 7]),
std::stof(parts[startFrom + 8]),
std::stof(parts[startFrom + 9]) };
remoteState.velocity = std::stof(parts[startFrom + 10]);
remoteState.selectedVelocity = std::stoi(parts[startFrom + 11]);
remoteState.discreteMag = std::stof(parts[startFrom + 12]);
remoteState.discreteAngle = std::stoi(parts[startFrom + 13]);
}
else
{
throw std::runtime_error("Unknown EVENT subtype: " + subType);
}
{
std::lock_guard<std::mutex> pLock(playersMutex);
auto& rp = remotePlayers[remoteId];
rp.add_state(remoteState);
}
}
}
}
void WebSocketClient::Send(const std::string& message) {
if (!connected) return;
auto ss = std::make_shared<std::string>(message);
std::lock_guard<std::mutex> lock(writeMutex_);
writeQueue_.push(ss);
// Если сейчас ничего не записывается, инициируем первую запись
if (!isWriting_) {
doWrite();
}
}
void WebSocketClient::doWrite() {
// Эта функция всегда вызывается под мьютексом или из колбэка
if (writeQueue_.empty()) {
isWriting_ = false;
return;
}
isWriting_ = true;
auto message = writeQueue_.front();
// Захватываем self (shared_from_this), чтобы объект не удалился во время записи
ws_->async_write(
boost::asio::buffer(*message),
[this, message](boost::beast::error_code ec, std::size_t) {
if (ec) {
connected = false;
return;
}
std::lock_guard<std::mutex> lock(writeMutex_);
writeQueue_.pop(); // Удаляем отправленное сообщение
doWrite(); // Проверяем следующее
}
);
}
}
#endif