9 lines
346 B
Plaintext
9 lines
346 B
Plaintext
attribute vec3 vPosition;
|
|
uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix;
|
|
varying vec3 vViewDir;
|
|
|
|
void main() {
|
|
gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition, 1.0);
|
|
// Направление взгляда в пространстве вида (вершина куба относительно центра)
|
|
vViewDir = vPosition;
|
|
} |