space-game001/resources/shaders/defaultAtmosphere.vertex
Vladislav Khorev d1cab1f3b3 refactoring
2026-01-09 22:33:46 +03:00

17 lines
581 B
Plaintext

// Вершинный шейдер:
attribute vec3 vPosition;
attribute vec3 vNormal;
uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix;
uniform mat4 ModelViewMatrix;
varying vec3 vWorldNormal;
varying vec3 vViewNormal;
varying vec3 vViewPosition;
void main() {
vWorldNormal = vPosition; // Локальная позиция вершины на сфере радиуса 1.0
vViewPosition = (ModelViewMatrix * vec4(vPosition, 1.0)).xyz;
vViewNormal = normalize((ModelViewMatrix * vec4(vNormal, 0.0)).xyz);
gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition, 1.0);
}