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#include "font_cache.h"
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namespace OpenGTA {
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FontCache::FontCache() {
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}
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FontCache::~FontCache() {
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}
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OpenGL::DrawableFont & FontCache::getFont(const std::string & file,
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const uint32_t scale) {
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FontMap::iterator i = findFont(file, scale);
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if (i == loadedFonts.end()) {
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OpenGL::DrawableFont* fnt = createFont(file, scale);
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assert(fnt);
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loadedFonts.insert(std::make_pair<FontIdentifier, OpenGL::DrawableFont*>(
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FontIdentifier(file, scale), fnt));
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return *fnt;
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}
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return *i->second;
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}
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FontCache::FontMap::iterator FontCache::findFont(const std::string & file, const uint32_t & scale) {
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return loadedFonts.find(FontIdentifier(file, scale));
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}
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OpenGL::DrawableFont* FontCache::createFont(const std::string & file, const uint32_t & scale) {
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OpenGL::DrawableFont * fnt = new OpenGL::DrawableFont();
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fnt->setScale(scale);
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fnt->loadFont(file);
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return fnt;
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}
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}
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