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6c76d2dc57
commit
400193f457
@ -1,8 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<classpath>
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<classpathentry excluding=".svn/" kind="src" path="src"/>
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<classpathentry excluding=".svn/" kind="src" path="gen"/>
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<classpathentry kind="con" path="com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK"/>
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<classpathentry kind="lib" path="C:/Workplace/Projects/Android/EngineWrapper/jar/EngineWrapper.jar"/>
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<classpathentry kind="output" path="bin"/>
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</classpath>
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33
.project
33
.project
@ -1,33 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<projectDescription>
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<name>EngineWrapper</name>
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<comment></comment>
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<projects>
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</projects>
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<buildSpec>
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<buildCommand>
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<name>com.android.ide.eclipse.adt.ResourceManagerBuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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<buildCommand>
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<name>com.android.ide.eclipse.adt.PreCompilerBuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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<buildCommand>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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<buildCommand>
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<name>com.android.ide.eclipse.adt.ApkBuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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</buildSpec>
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<natures>
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<nature>com.android.ide.eclipse.adt.AndroidNature</nature>
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||||||
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
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</natures>
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||||||
</projectDescription>
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@ -1,39 +0,0 @@
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|||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<!--
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/*
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**
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** Copyright 2009, The Android Open Source Project
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**
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** Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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** you may not use this file except in compliance with the License.
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** You may obtain a copy of the License at
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**
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** http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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**
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** Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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** distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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** WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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** See the License for the specific language governing permissions and
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** limitations under the License.
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*/
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-->
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<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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package="fishrungames.salmonjnitemplate" android:versionCode="1" android:versionName="1.0.0">
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<application
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android:icon="@drawable/ic_menu_template" android:label="Salmon Jni Template">
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<activity android:name="fishrungames.salmonjnitemplate.MainActivity"
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android:screenOrientation="landscape"
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||||||
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
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||||||
android:launchMode="singleTask"
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||||||
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
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android:noHistory="true">
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<intent-filter>
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||||||
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
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||||||
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
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||||||
</intent-filter>
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||||||
</activity>
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||||||
</application>
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||||||
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"/>
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||||||
<uses-sdk android:minSdkVersion="8"/>
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</manifest>
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@ -1,77 +0,0 @@
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|||||||
# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
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#
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||||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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||||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
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||||||
# You may obtain a copy of the License at
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||||||
#
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||||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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#
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||||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
|
||||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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|
||||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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||||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
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||||||
# limitations under the License.
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#
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LPATH := $(call my-dir)
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ENGINE_PATH = $(SalmonEnginePathCygwin)
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BOOST_PATH = $(LibsPathCygwin)/boost_1_47_0
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||||||
OGG_PATH = $(LibsPathCygwin)/libogg-1.3.0
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||||||
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||||||
VORBIS_PATH = $(LibsPathCygwin)/libvorbis-1.3.2
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||||||
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||||||
SQUIRREL_PATH = $(LibsPathCygwin)/sqplus
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||||||
LIBPNG_PATH = $(LibsPathCygwin)/libpng_1.4.1_android
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ZIP_PATH = $(LibsPathCygwin)/julienr-libzip-android/jni
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#====== ENGINE AND LIBS =====================
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include $(ENGINE_PATH)/Android_Salmon_Engine.mk
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#================= THE GAME =======================
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LOCAL_PATH:= $(LPATH)
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include $(CLEAR_VARS)
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LOCAL_CFLAGS := -DTARGET_ANDROID -DNOSOUND -std=gnu++11 --std=c++11
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LOCAL_STATIC_LIBRARIES := boost
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||||||
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += squirrel
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||||||
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += png_lib
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||||||
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += zip
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||||||
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SalmonEngine
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||||||
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += gnustl_shared
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||||||
LOCAL_C_INCLUDES := $(ENGINE_PATH)
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||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(BOOST_PATH)
|
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||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(VORBIS_PATH)/include
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(VORBIS_PATH)/include/vorbis
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(VORBIS_PATH)/lib
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(VORBIS_PATH)/lib/books
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(VORBIS_PATH)/lib/modes
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(OGG_PATH)/include
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(OGG_PATH)/include/ogg
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(SQUIRREL_PATH)/include
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(SQUIRREL_PATH)/sqplus
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(SQUIRREL_PATH)/squirrel
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(SQUIRREL_PATH)/sqstdlib
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(LIBPNG_PATH)
|
|
||||||
LOCAL_C_INCLUDES += $(ZIP_PATH)
|
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||||||
LOCAL_MODULE := SalmonJniTemplate
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||||||
LOCAL_SRC_FILES := main_code.cpp
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||||||
LOCAL_SRC_FILES += android_api.cpp
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||||||
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv2
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||||||
LOCAL_LDLIBS += -llog -Wl
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||||||
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#debug
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||||||
#LOCAL_CFLAGS += -g -ggdb -O0
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||||||
#LOCAL_LDLIBS += -g -ggdb
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||||||
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||||||
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
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@ -1,3 +0,0 @@
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|||||||
APP_STL := gnustl_shared
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||||||
APP_CPPFLAGS += -fexceptions
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||||||
APP_CPPFLAGS += -frtti
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@ -1,10 +0,0 @@
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|||||||
#include "android_api.h"
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||||||
#include "main_code.h"
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JNIEXPORT void JNICALL Java_fishrungames_salmonjnitemplate_JniWrapper_Init(JNIEnv * env, jobject obj, jint width, jint height)
|
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||||||
{
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||||||
JniInitApp<TMyApplication>(width, height, 480.f, 320.f);
|
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||||||
}
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||||||
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@ -1,25 +0,0 @@
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|||||||
#ifndef ANDROID_API_H_INCLUDED
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||||||
#define ANDROID_API_H_INCLUDED
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#include <jni.h>
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#include <android/log.h>
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||||||
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#include <GLES/gl.h>
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||||||
#include <GLES2/gl2.h>
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||||||
#include <GLES2/gl2ext.h>
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||||||
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||||||
#include "boost/shared_ptr.hpp"
|
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||||||
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||||||
#include "main_code.h"
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||||||
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||||||
#include "include/Engine.h"
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using namespace SE;
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||||||
extern "C" {
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||||||
JNIEXPORT void JNICALL Java_fishrungames_salmonjnitemplate_JniWrapper_Init(JNIEnv * env, jobject obj, jint width, jint height);
|
|
||||||
};
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
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@ -1,567 +0,0 @@
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|||||||
#include "main_code.h"
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#ifdef TARGET_ANDROID
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||||||
#include "android_api.h"
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||||||
#endif
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||||||
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#include <stdio.h>
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||||||
#include <stdlib.h>
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||||||
#include <math.h>
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||||||
#include <time.h>
|
|
||||||
|
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||||||
#include "include/Engine.h"
|
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||||||
|
|
||||||
#include "main_code.h"
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||||||
//Better move those to external config or something...
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||||||
const cardinal CONST_LASER_TIMER = 200;
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const int CONST_HIT_SCORE_POINTS = 100;
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||||||
const float CONST_TIME_SCALE = 0.01f;
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||||||
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||||||
const float CONST_PLAYER_ACCELERATION = 3.f;
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||||||
const float CONST_VELOCITY_FADE = 0.95f;
|
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||||||
const float CONST_LASER_VELOCITY = 100.f;
|
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||||||
|
|
||||||
const vec2 CONST_PLAYER_HALF_SIZE(30.f, 30.f);
|
|
||||||
const vec2 CONST_LASER_HALF_SIZE(10.f, 10.f);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
const vec2 CONST_AST_POS1(40, 40);
|
|
||||||
const vec2 CONST_AST_POS2(40, 280);
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||||||
const vec2 CONST_AST_POS3(440, 160);
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||||||
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||||||
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float HealthToScale(int health)
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{
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return 0.5f + health * 0.3f;
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}
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float HealthToHitDistance(int health)
|
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{
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const float CONST_HIT_DISTANCE = 15.f;
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||||||
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return max(CONST_HIT_DISTANCE * HealthToScale(health), 10.f);
|
|
||||||
}
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void TMyApplication::InnerInit()
|
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{
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*Console<<"Inner init go!\n";
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#ifdef TARGET_ANDROID
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ST::PathToResources = "";
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#endif
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#ifdef TARGET_WIN32
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#ifdef NDEBUG
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||||||
ST::PathToResources = "assets/";
|
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||||||
#else
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||||||
ST::PathToResources = "../../../assets/";
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||||||
#endif
|
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||||||
#endif
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||||||
#ifdef TARGET_IOS
|
|
||||||
ST::PathToResources = "assets/";
|
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||||||
#endif
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||||||
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||||||
RandomGenerator.seed(static_cast<unsigned int>(std::time(0)));
|
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||||||
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TapIsDown = false;
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||||||
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||||||
ResourceManager->TexList.AddTexture(CONST_CONSOLE_TEX_NAME);
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||||||
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||||||
ResourceManager->ShaderManager.AddShader("DefaultShader", "gui_transparent.vertex", "gui_transparent.fragment");
|
|
||||||
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|
||||||
Renderer->PushShader("DefaultShader");
|
|
||||||
|
|
||||||
ResourceManager->FontManager.AddFont("droid_sans14", "droid_sans14_font_bitmap.bmp32", "droid_sans14_font_charmap.txt");
|
|
||||||
ResourceManager->FontManager.PushFont("droid_sans14");
|
|
||||||
|
|
||||||
ResourceManager->TexList.Serialize(*FileToPropertyTree("textures.xml"));
|
|
||||||
|
|
||||||
Renderer->PushProjectionMatrix(Renderer->GetScreenWidth(), Renderer->GetScreenHeight());
|
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||||||
|
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||||||
Level = 1;
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||||||
Score = 0;
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|
||||||
|
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||||||
InitLevel();
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.RenderPair.first.SamplerMap[CONST_STRING_TEXTURE_UNIFORM] = "shipTexture";
|
|
||||||
Player.RenderPair.second.Data = MakeDataTriangleList(Player.Pos - CONST_PLAYER_HALF_SIZE, Player.Pos + CONST_PLAYER_HALF_SIZE);
|
|
||||||
Player.RenderPair.second.RefreshBuffer();
|
|
||||||
|
|
||||||
BackgroundRenderPair.first.SamplerMap[CONST_STRING_TEXTURE_UNIFORM] = "backgroundTexture";
|
|
||||||
BackgroundRenderPair.second.Data = MakeDataTriangleList(vec2(0,0), vec2(Renderer->GetScreenWidth(), Renderer->GetScreenHeight()));
|
|
||||||
BackgroundRenderPair.second.RefreshBuffer();
|
|
||||||
|
|
||||||
*Console<<"Inner init end!\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
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||||||
void TMyApplication::InnerDeinit()
|
|
||||||
{
|
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::InnerDraw()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
glClearColor(0,0,0,1);
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
//Draw background
|
|
||||||
TRenderParamsSetter renderParamSetter(BackgroundRenderPair.first);
|
|
||||||
|
|
||||||
Renderer->DrawTriangleList(BackgroundRenderPair.second);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Draw asteroids
|
|
||||||
BOOST_FOREACH(CAsteroidStruct& asteroid, Asteroids)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TRenderParamsSetter renderParamSetter(asteroid.RenderPair.first);
|
|
||||||
|
|
||||||
Renderer->DrawTriangleList(asteroid.RenderPair.second);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Draw player
|
|
||||||
if (GameState != GS_LOST)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TRenderParamsSetter renderParamSetter(Player.RenderPair.first);
|
|
||||||
Renderer->DrawTriangleList(Player.RenderPair.second);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Draw lasers
|
|
||||||
BOOST_FOREACH(CLaserStruct& laser, Lasers)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TRenderParamsSetter renderParamSetter(laser.RenderPair.first);
|
|
||||||
|
|
||||||
Renderer->DrawTriangleList(laser.RenderPair.second);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Draw texts
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ResourceManager->TexList[ResourceManager->FontManager.GetCurrentFontTextureName()]);
|
|
||||||
|
|
||||||
Renderer->DrawTriangleList(LevelScoreText);
|
|
||||||
Renderer->DrawTriangleList(LevelMessageText);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::InnerUpdate(cardinal dt)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float scaledTime = CONST_TIME_SCALE * dt;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Update Asteroids
|
|
||||||
BOOST_FOREACH(CAsteroidStruct& asteroid, Asteroids)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
float difAngle = asteroid.AngularVelocity * scaledTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
asteroid.Angle += difAngle;
|
|
||||||
|
|
||||||
mat3 rotationMatrix = CreateZRotationMatrix(difAngle);
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveDataTriangleList(asteroid.RenderPair.second.Data, -vec3(asteroid.CenterPos, 0));
|
|
||||||
RotateDataTriangleList(asteroid.RenderPair.second.Data, rotationMatrix);
|
|
||||||
MoveDataTriangleList(asteroid.RenderPair.second.Data, vec3(asteroid.CenterPos, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 dif = asteroid.Velocity * scaledTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 newCenterPos = NormalizePos(asteroid.CenterPos + dif);
|
|
||||||
|
|
||||||
dif = newCenterPos - asteroid.CenterPos;
|
|
||||||
|
|
||||||
asteroid.CenterPos = newCenterPos;
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveDataTriangleList(asteroid.RenderPair.second.Data, vec3(dif, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
asteroid.RenderPair.second.RefreshBuffer();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
UpdatePlayerPosition(scaledTime);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Shoot laser
|
|
||||||
LaserTimer.Update(dt);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LaserTimer.IsOver())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LaserTimer.SetTimer(CONST_LASER_TIMER);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (GameState == GS_PLAY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddNewLaser();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Update lasers
|
|
||||||
BOOST_FOREACH(CLaserStruct& laser, Lasers)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec2 dif = CONST_LASER_VELOCITY *laser.Dir * scaledTime;
|
|
||||||
MoveDataTriangleList(laser.RenderPair.second.Data, vec3(dif, 0));
|
|
||||||
laser.Pos += dif;
|
|
||||||
|
|
||||||
laser.RenderPair.second.RefreshBuffer();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Do all checks...
|
|
||||||
ProcessLaserHit();
|
|
||||||
|
|
||||||
ProcessPlayerCollisions();
|
|
||||||
|
|
||||||
ClearUnusedLasers();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Asteroids.size() == 0 && GameState == GS_PLAY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameState = GS_WON;
|
|
||||||
RefreshScoreText();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::InnerOnTapDown(vec2 p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TapIsDown = true;
|
|
||||||
LastTap = p;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::InnerOnTapUp(vec2 p)
|
|
||||||
{
|
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||||||
TapIsDown = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (GameState == GS_LOST)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Level = 1;
|
|
||||||
Score = 0;
|
|
||||||
InitLevel();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (GameState == GS_WON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Level++;
|
|
||||||
InitLevel();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::InnerOnTapUpAfterMove(vec2 p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TapIsDown = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::InnerOnMove(vec2 shift)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LastTap -= shift;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::InitLevel()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameState = GS_PLAY;
|
|
||||||
|
|
||||||
LaserTimer.SetTimer(CONST_LASER_TIMER);
|
|
||||||
|
|
||||||
Asteroids.clear();
|
|
||||||
Lasers.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
CreateRandomAsteroid(CONST_AST_POS1, Level);
|
|
||||||
CreateRandomAsteroid(CONST_AST_POS2, Level);
|
|
||||||
CreateRandomAsteroid(CONST_AST_POS3, Level);
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.Angle = 0;
|
|
||||||
Player.Pos = vec2(Renderer->GetScreenWidth()/2, Renderer->GetScreenHeight()/2);
|
|
||||||
|
|
||||||
RefreshScoreText();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CAsteroidStruct TMyApplication::CreateAsteroid(vec2 pos, vec2 dir, int health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static const float CONST_TEX_COORD_SCALE = 0.01f;
|
|
||||||
static const float CONST_ANGULAR_VELOCITY_SCALE = 0.001f;
|
|
||||||
|
|
||||||
static const boost::random::uniform_int_distribution<> velocityDistribution(5, 10);
|
|
||||||
|
|
||||||
static const boost::random::uniform_int_distribution<> angularVelocityDistribution(0, 10);
|
|
||||||
|
|
||||||
static const boost::random::uniform_int_distribution<> vertexNumberDistribution(5, 10);
|
|
||||||
static const boost::random::uniform_int_distribution<> vertexShiftDistribution(20, 30);
|
|
||||||
|
|
||||||
CAsteroidStruct result;
|
|
||||||
|
|
||||||
result.Health = health;
|
|
||||||
|
|
||||||
result.CenterPos = pos;
|
|
||||||
|
|
||||||
result.Angle = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
result.AngularVelocity = angularVelocityDistribution(RandomGenerator) * CONST_ANGULAR_VELOCITY_SCALE;
|
|
||||||
|
|
||||||
result.Velocity = velocityDistribution(RandomGenerator) * dir;
|
|
||||||
|
|
||||||
int numberOfVertices = vertexNumberDistribution(RandomGenerator);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<float> distArr(numberOfVertices);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<numberOfVertices; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
distArr[i] = vertexShiftDistribution(RandomGenerator) * HealthToScale(health);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//First iteration
|
|
||||||
vec2 prevShift = distArr[0] * vec2(1,0);
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 prevTexCoordShift = prevShift * CONST_TEX_COORD_SCALE;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Other iterations
|
|
||||||
for (int i = 1; i <= numberOfVertices; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float angle = i * 2 * pi / static_cast<float>(numberOfVertices);
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 shift = distArr[i % numberOfVertices] * vec2(cosf(angle), sinf(angle));
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 texCoordShift = shift * CONST_TEX_COORD_SCALE;
|
|
||||||
|
|
||||||
result.RenderPair.second.Data.Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB].push_back(vec3(pos, 0));
|
|
||||||
result.RenderPair.second.Data.Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB].push_back(vec3(pos + prevShift, 0));
|
|
||||||
result.RenderPair.second.Data.Vec3CoordArr[CONST_STRING_POSITION_ATTRIB].push_back(vec3(pos + shift, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
result.RenderPair.second.Data.Vec2CoordArr[CONST_STRING_TEXCOORD_ATTRIB].push_back(vec2(0.5f, 0.5f));
|
|
||||||
result.RenderPair.second.Data.Vec2CoordArr[CONST_STRING_TEXCOORD_ATTRIB].push_back(vec2(0.5f, 0.5f) + prevTexCoordShift);
|
|
||||||
result.RenderPair.second.Data.Vec2CoordArr[CONST_STRING_TEXCOORD_ATTRIB].push_back(vec2(0.5f, 0.5f) + texCoordShift);
|
|
||||||
|
|
||||||
prevShift = shift;
|
|
||||||
prevTexCoordShift = texCoordShift;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
result.RenderPair.first.SamplerMap[CONST_STRING_TEXTURE_UNIFORM] = "asteroidTexture";
|
|
||||||
|
|
||||||
result.RenderPair.second.RefreshBuffer();
|
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::CreateRandomAsteroid(vec2 pos, int health)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
static const boost::random::uniform_int_distribution<> angleDistribution(0, 36);
|
|
||||||
|
|
||||||
float randomAngle = angleDistribution(RandomGenerator) * pi / 18.f;
|
|
||||||
|
|
||||||
Asteroids.push_back(CreateAsteroid(pos, vec2(cosf(randomAngle), sinf(randomAngle)), health));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::CreateAsteroidParts(vec2 pos, int newHealth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static const boost::random::uniform_int_distribution<> CreateAsteroidParts(2, 5);
|
|
||||||
|
|
||||||
static const boost::random::uniform_int_distribution<> angleDistribution(0, 36);
|
|
||||||
|
|
||||||
float randomAngle = angleDistribution(RandomGenerator) * pi / 18.f;
|
|
||||||
|
|
||||||
int number = CreateAsteroidParts(RandomGenerator);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < number; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float partAngle = randomAngle + i * 2 * pi / static_cast<float>(number);
|
|
||||||
Asteroids.push_back(CreateAsteroid(pos, vec2(cosf(partAngle), sinf(partAngle)), newHealth));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 TMyApplication::NormalizePos(vec2 pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec2 result = pos;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (result.v[0] < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result.v[0] += Renderer->GetScreenWidth();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (result.v[1] < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result.v[1] += Renderer->GetScreenHeight();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (result.v[0] >= Renderer->GetScreenWidth())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result.v[0] -= Renderer->GetScreenWidth();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (result.v[1] >= Renderer->GetScreenHeight())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result.v[1] -= Renderer->GetScreenHeight();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::RefreshPlayerPos()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Replace6PointsInTriangleList(Player.RenderPair.second.Data, 0, (-1) * CONST_PLAYER_HALF_SIZE, CONST_PLAYER_HALF_SIZE);
|
|
||||||
|
|
||||||
mat3 rotationMatrix = CreateZRotationMatrix(Player.Angle);
|
|
||||||
|
|
||||||
RotateDataTriangleList(Player.RenderPair.second.Data, rotationMatrix);
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveDataTriangleList(Player.RenderPair.second.Data, vec3(Player.Pos, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.RenderPair.second.RefreshBuffer();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::AddNewLaser()
|
|
||||||
{
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||||||
CLaserStruct laser;
|
|
||||||
|
|
||||||
float angle = Player.Angle;
|
|
||||||
|
|
||||||
laser.Dir = vec2(cosf(angle), sinf(angle));
|
|
||||||
|
|
||||||
laser.Pos = Player.Pos;
|
|
||||||
|
|
||||||
laser.RenderPair.second.Data = MakeDataTriangleList((-1) * CONST_LASER_HALF_SIZE, CONST_LASER_HALF_SIZE);
|
|
||||||
|
|
||||||
mat3 rotationMatrix = CreateZRotationMatrix(angle);
|
|
||||||
|
|
||||||
RotateDataTriangleList(laser.RenderPair.second.Data, rotationMatrix);
|
|
||||||
|
|
||||||
MoveDataTriangleList(laser.RenderPair.second.Data, vec3(laser.Pos, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
laser.RenderPair.first.SamplerMap[CONST_STRING_TEXTURE_UNIFORM] = "fireTexture";
|
|
||||||
|
|
||||||
laser.RenderPair.second.RefreshBuffer();
|
|
||||||
|
|
||||||
Lasers.push_back(laser);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::UpdatePlayerPosition(float scaledTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (TapIsDown)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 dir = Normalize(LastTap - Player.Pos);
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.Velocity += CONST_PLAYER_ACCELERATION * scaledTime * dir;
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.Angle = acosf(DotProduct(dir, vec2(1, 0)));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (dir.v[1] < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Player.Angle = -Player.Angle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.Pos += Player.Velocity * scaledTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.Velocity *= powf(CONST_VELOCITY_FADE, clamp(scaledTime, 0.f, 1.5f));
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.Pos = NormalizePos(Player.Pos);
|
|
||||||
|
|
||||||
RefreshPlayerPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::ProcessLaserHit()
|
|
||||||
{
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|
||||||
|
|
||||||
for (auto laserItr = Lasers.begin(); laserItr != Lasers.end(); )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto astItr = Asteroids.begin(); astItr != Asteroids.end(); )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
float realDistance = HealthToHitDistance(astItr->Health);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fabs(laserItr->Pos.v[0] - astItr->CenterPos.v[0]) < realDistance &&
|
|
||||||
fabs(laserItr->Pos.v[1] - astItr->CenterPos.v[1]) < realDistance)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
laserItr = Lasers.erase(laserItr);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (astItr->Health > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CreateAsteroidParts(astItr->CenterPos, astItr->Health - 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
astItr = Asteroids.erase(astItr);
|
|
||||||
|
|
||||||
Score += CONST_HIT_SCORE_POINTS;
|
|
||||||
RefreshScoreText();
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (astItr != Asteroids.end())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
astItr++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (laserItr != Lasers.end())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
laserItr++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::ProcessPlayerCollisions()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto astItr = Asteroids.begin(); astItr != Asteroids.end(); astItr++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float realDistance = HealthToHitDistance(astItr->Health);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fabs(astItr->CenterPos.v[0] - Player.Pos.v[0]) < realDistance && fabs(astItr->CenterPos.v[1] - Player.Pos.v[1]) < realDistance)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameState = GS_LOST;
|
|
||||||
RefreshScoreText();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::ClearUnusedLasers()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto itr = Lasers.begin(); itr != Lasers.end(); )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (itr->Pos.v[0] < 0 || itr->Pos.v[1] < 0 || itr->Pos.v[0] > Renderer->GetScreenWidth() || itr->Pos.v[1] > Renderer->GetScreenHeight())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
itr = Lasers.erase(itr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (itr != Lasers.end())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
itr++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void TMyApplication::RefreshScoreText()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LevelScoreText = ResourceManager->FontManager.DrawStringToVBO(vec2(10, 20), TTextBasicAreaParams(), "Score: "+ tostr(Score));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (GameState == GS_PLAY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LevelMessageText = ResourceManager->FontManager.DrawStringToVBO(vec2(10, 300), TTextBasicAreaParams(), "Now playing "+ tostr(Level) + " level");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (GameState == GS_WON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LevelMessageText = ResourceManager->FontManager.DrawStringToVBO(vec2(10, 300), TTextBasicAreaParams(), "You won! Tap on screen to start next level");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (GameState == GS_LOST)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LevelMessageText = ResourceManager->FontManager.DrawStringToVBO(vec2(10, 300), TTextBasicAreaParams(), "You failed! Tap on screen to restart");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
137
jni/main_code.h
137
jni/main_code.h
@ -1,137 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef MAIN_CODE_H_INCLUDED
|
|
||||||
#define MAIN_CODE_H_INCLUDED
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
#include <math.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TARGET_ANDROID
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <GLES/gl.h>
|
|
||||||
#include <GLES2/gl2.h>
|
|
||||||
#include <GLES2/gl2ext.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "boost/shared_ptr.hpp"
|
|
||||||
#include "boost/thread/thread.hpp"
|
|
||||||
#include "boost/assign.hpp"
|
|
||||||
#include "boost/bind.hpp"
|
|
||||||
#include "boost/asio.hpp"
|
|
||||||
#include "boost/signal.hpp"
|
|
||||||
#include "boost/random.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "include/Engine.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace SE;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct CAsteroidStruct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Health;
|
|
||||||
float Angle;
|
|
||||||
float AngularVelocity;
|
|
||||||
vec2 CenterPos;
|
|
||||||
vec2 Velocity;
|
|
||||||
TRenderPair RenderPair;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct CPlayer
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec2 Pos;
|
|
||||||
float Angle;
|
|
||||||
vec2 Velocity;
|
|
||||||
TRenderPair RenderPair;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct CLaserStruct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec2 Pos;
|
|
||||||
vec2 Dir;
|
|
||||||
TRenderPair RenderPair;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum CGameState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GS_PLAY,
|
|
||||||
GS_WON,
|
|
||||||
GS_LOST
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class TMyApplication : public TApplication
|
|
||||||
{
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
//Game elements
|
|
||||||
std::list<CAsteroidStruct> Asteroids;
|
|
||||||
std::list<CLaserStruct> Lasers;
|
|
||||||
CPlayer Player;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Minor
|
|
||||||
boost::random::mt19937 RandomGenerator;
|
|
||||||
bool TapIsDown;
|
|
||||||
vec2 LastTap;
|
|
||||||
TSimpleTimer LaserTimer;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Game score and state
|
|
||||||
CGameState GameState;
|
|
||||||
int Level;
|
|
||||||
int Score;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Static graphics
|
|
||||||
TTriangleList LevelScoreText;
|
|
||||||
TTriangleList LevelMessageText;
|
|
||||||
TRenderPair BackgroundRenderPair;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CAsteroidStruct CreateAsteroid(vec2 pos, vec2 dir, int health);
|
|
||||||
|
|
||||||
void CreateRandomAsteroid(vec2 pos, int health);
|
|
||||||
|
|
||||||
void CreateAsteroidParts(vec2 pos, int newHealth);
|
|
||||||
|
|
||||||
vec2 NormalizePos(vec2 pos);
|
|
||||||
|
|
||||||
void RefreshPlayerPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
void AddNewLaser();
|
|
||||||
void UpdatePlayerPosition(float scaledTime);
|
|
||||||
void ProcessLaserHit();
|
|
||||||
void ProcessPlayerCollisions();
|
|
||||||
void ClearUnusedLasers();
|
|
||||||
|
|
||||||
void RefreshScoreText();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
bool Inited;
|
|
||||||
|
|
||||||
TMyApplication() : TApplication(), Inited(false) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerInit();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerDeinit();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerDraw();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerUpdate(cardinal dt);
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerOnTapDown(vec2 p);
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerOnTapUp(vec2 p);
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerOnTapUpAfterMove(vec2 p);
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void InnerOnMove(vec2 shift);
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||||||
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bool IsInited() { return Inited; }
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||||||
void InitLevel();
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 3.4 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
@ -1,4 +0,0 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
||||||
<resources>
|
|
||||||
<string name="app_name">AndroidJniTemplate</string>
|
|
||||||
</resources>
|
|
@ -1,73 +0,0 @@
|
|||||||
package fishrungames.salmonjnitemplate;
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
import java.util.Calendar;
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||||||
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|
||||||
import android.content.Context;
|
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||||||
import android.opengl.GLSurfaceView;
|
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||||||
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||||||
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
|
|
||||||
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
|
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||||||
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||||||
import fishrungames.engine.GLViewAncestor;
|
|
||||||
import fishrungames.engine.EngineWrapper;
|
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||||||
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class GLView extends GLViewAncestor
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{
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||||||
static long lastTimeStamp;
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static boolean gameIsInited = false;
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||||||
public GLView(Context context)
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||||||
{
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||||||
//Change this method? Don't forget to change method below!
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||||||
super(context);
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||||||
init(false, 0, 0);
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||||||
}
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||||||
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||||||
public GLView(Context context, boolean translucent, int depth, int stencil)
|
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||||||
{
|
|
||||||
//Change this method? Don't forget to change method above!
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|
||||||
super(context);
|
|
||||||
init(translucent, depth, stencil);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public void init(boolean translucent, int depth, int stencil)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
super.init(translucent, depth, stencil);
|
|
||||||
setRenderer(new Renderer());
|
|
||||||
Calendar c = Calendar.getInstance();
|
|
||||||
lastTimeStamp = c.getTimeInMillis();
|
|
||||||
gameIsInited = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
private static class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer
|
|
||||||
{
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||||||
public void onDrawFrame(GL10 gl)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (gameIsInited)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Calendar c = Calendar.getInstance();
|
|
||||||
|
|
||||||
long currentTimeStamp = c.getTimeInMillis();
|
|
||||||
|
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||||||
EngineWrapper.Update(currentTimeStamp - lastTimeStamp);
|
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||||||
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|
||||||
lastTimeStamp = currentTimeStamp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
|
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||||||
{
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||||||
|
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||||||
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||||||
//JniWrapper.Destroy();
|
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||||||
|
|
||||||
JniWrapper.Init(width,height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
|
|
||||||
{
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|
||||||
//Do nothing.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
package fishrungames.salmonjnitemplate;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class JniWrapper
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static {
|
|
||||||
System.loadLibrary("SalmonJniTemplate");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public static native void Init(int width, int height);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,94 +0,0 @@
|
|||||||
package fishrungames.salmonjnitemplate;
|
|
||||||
|
|
||||||
import fishrungames.engine.EngineWrapper;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Deprecated
|
|
||||||
//import fishrungames.androidjnitemplate.R;
|
|
||||||
|
|
||||||
import android.app.Activity;
|
|
||||||
import android.content.pm.ApplicationInfo;
|
|
||||||
import android.content.pm.PackageManager;
|
|
||||||
import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException;
|
|
||||||
import android.os.Bundle;
|
|
||||||
|
|
||||||
import android.view.GestureDetector;
|
|
||||||
import android.view.KeyEvent;
|
|
||||||
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
|
|
||||||
import android.view.MotionEvent;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public class MainActivity extends Activity
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
GLView mView;
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
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|
||||||
protected void onCreate(Bundle icicle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
super.onCreate(icicle);
|
|
||||||
|
|
||||||
EngineWrapper.LoadSalmonEngineLibrary();
|
|
||||||
|
|
||||||
EngineWrapper.SetActivityInstance(this);
|
|
||||||
EngineWrapper.SetupEnviroment();
|
|
||||||
|
|
||||||
String apkFilePath = null;
|
|
||||||
ApplicationInfo appInfo = null;
|
|
||||||
PackageManager packMgmr = this.getPackageManager();
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
appInfo = packMgmr.getApplicationInfo("fishrungames.salmonjnitemplate", 0);
|
|
||||||
} catch (NameNotFoundException e) {
|
|
||||||
|
|
||||||
e.printStackTrace();
|
|
||||||
throw new RuntimeException("Unable to locate assets, aborting...");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
apkFilePath = appInfo.sourceDir;
|
|
||||||
|
|
||||||
EngineWrapper.SetupApkFilePath(apkFilePath);
|
|
||||||
|
|
||||||
mView = new GLView(getApplication());
|
|
||||||
|
|
||||||
setContentView(mView);
|
|
||||||
|
|
||||||
EngineWrapper.SetView(mView);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
protected void onPause()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EngineWrapper.Destroy();
|
|
||||||
super.onPause();
|
|
||||||
mView.onPause();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
protected void onResume()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Don't write anything here!
|
|
||||||
super.onResume();
|
|
||||||
mView.onResume();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
protected void onStop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Don't write anything here!
|
|
||||||
super.onStop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EngineWrapper.ProcessKeyDown(keyCode, event);
|
|
||||||
return super.onKeyDown(keyCode, event);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EngineWrapper.ProcessTouchEvent(event);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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