cubes positioning
This commit is contained in:
parent
e8e4dc9b28
commit
526efb217e
@ -270,9 +270,9 @@ void RenderSystem::drawUI(const GameObjectManager& gameObjects) {
|
|||||||
|
|
||||||
// Смещаем по оси x: начиная с левой стороны и двигаясь вправо
|
// Смещаем по оси x: начиная с левой стороны и двигаясь вправо
|
||||||
float xPos = gameObjects.SELECTED_CUBE_MARGIN
|
float xPos = gameObjects.SELECTED_CUBE_MARGIN
|
||||||
+ i * (gameObjects.SELECTED_CUBE_ICON_SIZE + gameObjects.SELECTED_CUBE_MARGIN);
|
+ i * (gameObjects.SELECTED_CUBE_ICON_SIZE + gameObjects.SELECTED_CUBE_MARGIN) + 50.0f;
|
||||||
// Оставляем y константным
|
// Оставляем y константным
|
||||||
float yPos = Environment::height - gameObjects.SELECTED_CUBE_MARGIN - (gameObjects.SELECTED_CUBE_ICON_SIZE * 3.0f);
|
float yPos = 500.0f;
|
||||||
|
|
||||||
renderer.TranslateMatrix(Vector3f{xPos, yPos, 0.0f});
|
renderer.TranslateMatrix(Vector3f{xPos, yPos, 0.0f});
|
||||||
renderer.ScaleMatrix(Vector3f{2.8f, 2.8f, 1.0f});
|
renderer.ScaleMatrix(Vector3f{2.8f, 2.8f, 1.0f});
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user