Somehow planet is working
This commit is contained in:
1 parent
af550f56a7
commit
7a1961b5d1
7 files changed
+146
-134
No files matched your search
@@ -4,6 +4,7 @@ varying vec3 color;
|
||||
varying vec3 normal;
|
||||
varying vec2 TexCoord;
|
||||
varying float viewZ;
|
||||
varying vec3 pos;
|
||||
|
||||
uniform sampler2D Texture;
|
||||
uniform vec3 uLightDirection;
|
||||
@@ -64,15 +65,26 @@ void main()
|
||||
// гарантируя, что все, что подходит к границе uCurrentZFar, будет скрыто.
|
||||
|
||||
// Точка начала тумана: 90% от uCurrentZFar
|
||||
float farFogStart = 2000.0;
|
||||
float farFogStart = 2000.f;//uCurrentZFar * 0.7;
|
||||
// Длина перехода тумана: 10% от uCurrentZFar
|
||||
float depthRange = 2500.0;
|
||||
float depthRange = 2000.f;//uCurrentZFar * 0.25;
|
||||
|
||||
if (abs(uDistanceToPlanetSurface) < 410.f)
|
||||
{
|
||||
farFogStart = 1800.f * abs(uDistanceToPlanetSurface-10.f) * 0.0025 + 200.f;
|
||||
depthRange = farFogStart;
|
||||
}
|
||||
if (abs(uDistanceToPlanetSurface) < 10.f)
|
||||
{
|
||||
farFogStart = 200.f;
|
||||
depthRange = 200.f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float farFogFactor = 0.0;
|
||||
|
||||
if (depthRange > 0.0) {
|
||||
// Нормализация Z-глубины: 0.0f при farFogStart, 1.0f при farFogStart + depthRange
|
||||
farFogFactor = clamp((viewZ - farFogStart) / depthRange, 0.0, 1.0);
|
||||
farFogFactor = clamp((abs(viewZ) - farFogStart) / depthRange, 0.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 3.3. Объединение ---
|
||||
@@ -85,5 +97,9 @@ void main()
|
||||
|
||||
|
||||
// 4. Смешивание цвета с туманом
|
||||
gl_FragColor = mix(vec4(litColor, 1.0), FOG_COLOR, fogFactor);
|
||||
|
||||
//vec3 mountainColor = vec3((length(pos+vec3(0.0,0.0,45000.0))-20000.0)/100.0, 0.5,0.0);
|
||||
gl_FragColor = mix(vec4(finalColor.rgb, 0.5), FOG_COLOR, fogFactor);
|
||||
//gl_FragColor = vec4((length(pos+vec3(0.0,0.0,45000.0))-20000.0)/100.0, 0.0,0.0, 1.0);
|
||||
//gl_FragColor = vec4(fogFactor, 0.5,0.5, 1.0);
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user