This commit is contained in:
Vlad 2025-12-18 12:26:41 +06:00
parent 01d362615f
commit b369c52270

View File

@ -200,12 +200,10 @@ namespace ZL
boxRenderArr[i].RefreshVBO();
}
// Если конфиг не загрузился — делаем fallback: загрузим текстуру и присвоим эмиттеру.
/*if (!cfgLoaded) {
sparkTexture = std::make_unique<Texture>(CreateTextureDataFromPng("./resources/spark.png", CONST_ZIP_FILE));
sparkEmitter.setTexture(sparkTexture);
}*/
// Если конфиг загрузился и содержал texture, sparkEmitter уже имеет свою текстуру; иначе — она установлена выше.
if (!cfgLoaded)
{
throw std::runtime_error("Failed to load spark emitter config file!");
}
renderer.InitOpenGL();