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@@ -0,0 +1,11 @@
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attribute vec3 vPosition;
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attribute vec2 vTexCoord;
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varying vec2 texCoord;
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uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix;
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void main()
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{
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gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition.xyz, 1.0);
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texCoord = vTexCoord;
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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attribute vec3 vPosition;
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attribute vec3 vColor;
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varying vec3 color;
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uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix;
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void main()
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{
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gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition.xyz, 1.0);
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color = vColor;
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}
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@@ -0,0 +1,9 @@
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//precision mediump float;
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varying vec3 color;
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void main()
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||||
{
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//gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
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||||
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.5, 1.0);
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||||
}
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@@ -0,0 +1,9 @@
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||||
precision mediump float;
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varying vec3 color;
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||||
void main()
|
||||
{
|
||||
//gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
|
||||
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.5, 1.0);
|
||||
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||||
}
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@@ -0,0 +1,12 @@
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||||
//precision mediump float;
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uniform sampler2D Texture;
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varying vec2 texCoord;
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||||
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||||
void main()
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||||
{
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||||
vec4 color = texture2D(Texture,texCoord).rgba;
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||||
gl_FragColor = vec4(color.rgb*0.9 + vec3(0.1, 0.1, 0.1), 1.0);
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//gl_FragColor = color;
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||||
}
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@@ -0,0 +1,12 @@
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||||
precision mediump float;
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||||
uniform sampler2D Texture;
|
||||
varying vec2 texCoord;
|
||||
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||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec4 color = texture2D(Texture,texCoord).rgba;
|
||||
//gl_FragColor = vec4(color.rgb*0.1 + vec3(0.9, 0.9, 0.9), 1.0);
|
||||
|
||||
gl_FragColor = color;
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||||
}
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@@ -1,8 +0,0 @@
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#version 130
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in vec2 texCoord;
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uniform sampler2D textureSampler;
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void main() {
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gl_FragColor = texture2D(textureSampler, texCoord);
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}
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@@ -1,14 +0,0 @@
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#version 130
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in vec3 position;
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in vec2 texcoord;
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uniform mat4 projection;
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uniform mat4 modelView;
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out vec2 texCoord;
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void main() {
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gl_Position = projection * modelView * vec4(position, 1.0);
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texCoord = texcoord;
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}
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