fixed inventory choosing
This commit is contained in:
parent
512e912471
commit
cfc96f645e
@ -269,7 +269,7 @@ void GameObjectManager::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||
{
|
||||
|
||||
UnselectAllItems();
|
||||
if (InventoryItem* item = GetItemByHotkey(hot_key)) {
|
||||
if (InventoryItem* item = GetItemByHotkey(event.key.keysym.sym - SDLK_1 + 1)) {
|
||||
item->isSelected = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
namespace ZL
|
||||
{
|
||||
std::unordered_map<int, InventoryItem> gInventoryMap;
|
||||
std::unordered_map<std::string, InventoryItem> gInventoryMap;
|
||||
|
||||
void AddItemToInventory(const std::string& name, std::shared_ptr<Texture> tex, int slot_index)
|
||||
{
|
||||
@ -16,27 +16,38 @@ namespace ZL
|
||||
item.hot_key = slot_index;
|
||||
item.scale = 1.0f;
|
||||
|
||||
gInventoryMap[slot_index] = item;
|
||||
gInventoryMap[name] = item;
|
||||
std::cout << "Added item to slot " << slot_index << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RemoveItemFromInventory(int slot_index)
|
||||
void RemoveItemFromInventory(const std::string& name)
|
||||
{
|
||||
gInventoryMap.erase(slot_index);
|
||||
// erase вернёт количество удалённых элементов, если нужно проверить
|
||||
gInventoryMap.erase(name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem* GetItemByIndex(int slot_index)
|
||||
|
||||
InventoryItem* GetItemByName(const std::string name)
|
||||
{
|
||||
auto it = gInventoryMap.find(slot_index);
|
||||
if (it != gInventoryMap.end()) {
|
||||
// Пытаемся найти элемент по ключу
|
||||
auto it = gInventoryMap.find(name);
|
||||
if (it != gInventoryMap.end())
|
||||
{
|
||||
// Возвращаем адрес найденного InventoryItem
|
||||
return &it->second;
|
||||
}
|
||||
// Если не нашли – nullptr
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem* GetItemByHotkey(int hotkey)
|
||||
{
|
||||
return GetItemByIndex(hotkey); // Now we can just use the index directly
|
||||
for (auto& [_, item] : gInventoryMap) {
|
||||
if (item.hot_key == hotkey) {
|
||||
return &item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem* GetItemSelected(bool selected)
|
||||
@ -66,7 +77,7 @@ namespace ZL
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::unordered_map<int, InventoryItem>& ReturnInventory()
|
||||
const std::unordered_map<std::string, InventoryItem>& ReturnInventory()
|
||||
{
|
||||
return gInventoryMap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
10
Inventory.h
10
Inventory.h
@ -21,7 +21,7 @@ namespace ZL
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Глобальное хранилище предметов
|
||||
extern std::unordered_map<int, InventoryItem> gInventoryMap; // Changed key type from string to int
|
||||
extern std::unordered_map<std::string, InventoryItem> gInventoryMap; // Changed key type from string to int
|
||||
|
||||
// Добавить предмет в инвентарь
|
||||
void AddItemToInventory(const std::string& name, std::shared_ptr<Texture> tex, int slot_index);
|
||||
@ -30,15 +30,15 @@ namespace ZL
|
||||
void RemoveItemFromInventory(int slot_index);
|
||||
|
||||
// Поиск предмета по индексу (возвращает указатель или nullptr)
|
||||
InventoryItem* GetItemByIndex(int slot_index);
|
||||
InventoryItem* GetItemByHotkey(int hot_key);
|
||||
InventoryItem* GetItemSelected(bool isSelected);
|
||||
InventoryItem* GetItemByName(std::string name);
|
||||
|
||||
// Вывести весь инвентарь в консоль
|
||||
void PrintInventory();
|
||||
|
||||
const std::unordered_map<int, InventoryItem>& ReturnInventory();
|
||||
const std::unordered_map<std::string, InventoryItem>& ReturnInventory();
|
||||
|
||||
// Add these new functions
|
||||
void UnselectAllItems();
|
||||
InventoryItem* GetItemByHotkey(int hotkey);
|
||||
InventoryItem* GetItemSelected(bool isSelected);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user