Somehow it is working

This commit is contained in:
Vladislav Khorev committed 2025-12-14 19:52:55 +03:00
1 parent 57ff27b0f6
commit db25abc305
5 files changed
+62 -67

No files matched your search

+7 -16
View File
@@ -12,6 +12,7 @@ uniform float uDistanceToPlanetSurface;
uniform float uCurrentZFar;
// Константы для тумана:
//const vec4 FOG_COLOR = vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); // Синий туман
const vec4 FOG_COLOR = vec4(0.0, 0.5, 1.0, 1.0); // Синий туман
// Параметры "Distance Fog"
@@ -20,9 +21,9 @@ const float DIST_FOG_MIN = 1000.0;
// Параметры "Z-Far Fog"
// Насколько близко к Zfar должен начинаться туман (например, 10% от Zfar)
const float Z_FOG_START_RATIO = 0.9;
const float Z_FOG_START_RATIO = 0.8;
// Какую долю от Zfar должен покрывать туман (например, 10% от Zfar)
const float Z_FOG_RANGE_RATIO = 0.1;
const float Z_FOG_RANGE_RATIO = 0.15;
void main()
@@ -65,20 +66,10 @@ void main()
// гарантируя, что все, что подходит к границе uCurrentZFar, будет скрыто.
// Точка начала тумана: 90% от uCurrentZFar
float farFogStart = 2000.f;//uCurrentZFar * 0.7;
float farFogStart = uCurrentZFar * 0.075;
// Длина перехода тумана: 10% от uCurrentZFar
float depthRange = 2000.f;//uCurrentZFar * 0.25;
float depthRange = uCurrentZFar * 0.1;
if (abs(uDistanceToPlanetSurface) < 410.f)
{
farFogStart = 1800.f * abs(uDistanceToPlanetSurface-10.f) * 0.0025 + 200.f;
depthRange = farFogStart;
}
if (abs(uDistanceToPlanetSurface) < 10.f)
{
farFogStart = 200.f;
depthRange = 200.f;
}
float farFogFactor = 0.0;
@@ -99,7 +90,7 @@ void main()
// 4. Смешивание цвета с туманом
//vec3 mountainColor = vec3((length(pos+vec3(0.0,0.0,45000.0))-20000.0)/100.0, 0.5,0.0);
//gl_FragColor = mix(vec4(finalColor.rgb, 0.5), FOG_COLOR, fogFactor);
gl_FragColor = mix(vec4(finalColor.rgb, 0.5), FOG_COLOR, fogFactor);
//gl_FragColor = vec4((length(pos+vec3(0.0,0.0,45000.0))-20000.0)/100.0, 0.0,0.0, 1.0);
gl_FragColor = vec4(finalColor.rgb, 1.0);
//gl_FragColor = vec4(finalColor.rgb, 1.0);
}