20 lines
712 B
Plaintext
20 lines
712 B
Plaintext
attribute vec3 vPosition;
|
||
attribute vec3 vColor;
|
||
|
||
uniform mat4 ProjectionModelViewMatrix;
|
||
uniform mat4 ModelViewMatrix;
|
||
|
||
varying vec3 color;
|
||
varying vec3 vViewPosition; // Новая переменная: позиция вершины в пространстве вида
|
||
|
||
void main()
|
||
{
|
||
// Расчет позиции в пространстве отсечения (как у вас)
|
||
gl_Position = ProjectionModelViewMatrix * vec4(vPosition.xyz, 1.0);
|
||
|
||
// Передача позиции в пространстве вида во фрагментный шейдер
|
||
vViewPosition = vec3(ModelViewMatrix * vec4(vPosition.xyz, 1.0));
|
||
//vViewPosition = vPosition.xyz;
|
||
|
||
color = vColor;
|
||
} |