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9f75e3ad60
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322d83de9d
@ -46,7 +46,7 @@ void main()
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//float distanceToCamera = length(vWorldPos - targetPos);
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//float distanceToCamera = length(vWorldPos - targetPos);
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if (/*(distanceX > 250 || distanceZ > 250) && */(dotProduct > 0.1) && vWorldPos.y > 30)
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if ((distanceX > 380.0 || distanceZ > 380.0) && (dotProduct > 0.0) && vWorldPos.y > 10.0)
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{
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{
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//color.rgba = vec4(1,0,0,1);
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//color.rgba = vec4(1,0,0,1);
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discard;
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discard;
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@ -54,8 +54,7 @@ void main()
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else
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else
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{
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{
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color.rgb = texture2D(Texture, texCoord).rgb;
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color.rgb = texture2D(Texture, texCoord).rgb;
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//color.rgb = vec3(clamp(vWorldPos.z/500, 0, 1), 0, 0);
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color.a = 1.0;
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color.a = 1;
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}
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}
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gl_FragColor = color;
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gl_FragColor = color;
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}
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}
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