Added websocket
This commit is contained in:
parent
22ee99418d
commit
7693237aa5
@ -469,7 +469,7 @@ namespace ZL
|
|||||||
#ifdef NETWORK
|
#ifdef NETWORK
|
||||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||||
networkClient = std::make_unique<WebSocketClientEmscripten>();
|
networkClient = std::make_unique<WebSocketClientEmscripten>();
|
||||||
networkClient->Connect("localhost", 8081);
|
networkClient->Connect("192.168.131.143", 8081);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
networkClient = std::make_unique<WebSocketClient>(taskManager.getIOContext());
|
networkClient = std::make_unique<WebSocketClient>(taskManager.getIOContext());
|
||||||
networkClient->Connect("127.0.0.1", 8081);
|
networkClient->Connect("127.0.0.1", 8081);
|
||||||
@ -480,6 +480,7 @@ namespace ZL
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void Game::drawCubemap(float skyPercent)
|
void Game::drawCubemap(float skyPercent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const std::string defaultShaderName = "default";
|
static const std::string defaultShaderName = "default";
|
||||||
|
|||||||
@ -7,7 +7,8 @@
|
|||||||
namespace ZL {
|
namespace ZL {
|
||||||
void WebSocketClientEmscripten::Connect(const std::string& host, uint16_t port) {
|
void WebSocketClientEmscripten::Connect(const std::string& host, uint16_t port) {
|
||||||
// Формируем URL. Обратите внимание, что в Web часто лучше использовать ws://localhost
|
// Формируем URL. Обратите внимание, что в Web часто лучше использовать ws://localhost
|
||||||
std::string url = "ws://" + host + ":" + std::to_string(port);
|
//std::string url = "ws://" + host + ":" + std::to_string(port);
|
||||||
|
std::string url = "wss://api.spacegame.fishrungames.com";
|
||||||
|
|
||||||
EmscriptenWebSocketCreateAttributes attr = {
|
EmscriptenWebSocketCreateAttributes attr = {
|
||||||
url.c_str(),
|
url.c_str(),
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user