added sparks on the back of the spaceship
This commit is contained in:
parent
b768b27d49
commit
b855cff0e6
@ -436,6 +436,8 @@ add_executable(space-game001
|
||||
OpenGlExtensions.h
|
||||
Utils.cpp
|
||||
Utils.h
|
||||
SparkEmitter.cpp
|
||||
SparkEmitter.h
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Установка проекта по умолчанию для Visual Studio
|
||||
|
||||
139
Game.cpp
139
Game.cpp
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "Game.h"
|
||||
#include "AnimatedModel.h"
|
||||
#include "BoneAnimatedModel.h"
|
||||
#include "Utils.h"
|
||||
@ -19,11 +19,11 @@ namespace ZL
|
||||
|
||||
Vector4f generateRandomQuaternion(std::mt19937& gen)
|
||||
{
|
||||
// Распределение для генерации случайных координат кватерниона
|
||||
// Ðàñïðåäåëåíèå äëÿ ãåíåðàöèè ñëó÷àéíûõ êîîðäèíàò êâàòåðíèîíà
|
||||
std::normal_distribution<> distrib(0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
// Генерируем четыре случайных числа из нормального распределения N(0, 1).
|
||||
// Нормализация этого вектора дает равномерное распределение по 4D-сфере (т.е. кватернион единичной длины).
|
||||
// Ãåíåðèðóåì ÷åòûðå ñëó÷àéíûõ ÷èñëà èç íîðìàëüíîãî ðàñïðåäåëåíèÿ N(0, 1).
|
||||
// Íîðìàëèçàöèÿ ýòîãî âåêòîðà äàåò ðàâíîìåðíîå ðàñïðåäåëåíèå ïî 4D-ñôåðå (ò.å. êâàòåðíèîí åäèíè÷íîé äëèíû).
|
||||
Vector4f randomQuat = {
|
||||
(float)distrib(gen),
|
||||
(float)distrib(gen),
|
||||
@ -35,25 +35,25 @@ namespace ZL
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// --- Основная функция генерации ---
|
||||
// --- Îñíîâíàÿ ôóíêöèÿ ãåíåðàöèè ---
|
||||
std::vector<BoxCoords> generateRandomBoxCoords(int N)
|
||||
{
|
||||
// Константы
|
||||
// Êîíñòàíòû
|
||||
const float MIN_DISTANCE = 3.0f;
|
||||
const float MIN_DISTANCE_SQUARED = MIN_DISTANCE * MIN_DISTANCE; // Работаем с квадратом расстояния
|
||||
const float MIN_DISTANCE_SQUARED = MIN_DISTANCE * MIN_DISTANCE; // Ðàáîòàåì ñ êâàäðàòîì ðàññòîÿíèÿ
|
||||
const float MIN_COORD = -100.0f;
|
||||
const float MAX_COORD = 100.0f;
|
||||
const int MAX_ATTEMPTS = 1000; // Ограничение на количество попыток, чтобы избежать бесконечного цикла
|
||||
const int MAX_ATTEMPTS = 1000; // Îãðàíè÷åíèå íà êîëè÷åñòâî ïîïûòîê, ÷òîáû èçáåæàòü áåñêîíå÷íîãî öèêëà
|
||||
|
||||
std::vector<BoxCoords> boxCoordsArr;
|
||||
boxCoordsArr.reserve(N); // Резервируем память
|
||||
boxCoordsArr.reserve(N); // Ðåçåðâèðóåì ïàìÿòü
|
||||
|
||||
// 1. Инициализация генератора псевдослучайных чисел
|
||||
// Используем Mersenne Twister (mt19937) как высококачественный генератор
|
||||
// 1. Èíèöèàëèçàöèÿ ãåíåðàòîðà ïñåâäîñëó÷àéíûõ ÷èñåë
|
||||
// Èñïîëüçóåì Mersenne Twister (mt19937) êàê âûñîêîêà÷åñòâåííûé ãåíåðàòîð
|
||||
std::random_device rd;
|
||||
std::mt19937 gen(rd());
|
||||
|
||||
// 2. Определение равномерного распределения для координат [MIN_COORD, MAX_COORD]
|
||||
// 2. Îïðåäåëåíèå ðàâíîìåðíîãî ðàñïðåäåëåíèÿ äëÿ êîîðäèíàò [MIN_COORD, MAX_COORD]
|
||||
std::uniform_real_distribution<> distrib(MIN_COORD, MAX_COORD);
|
||||
|
||||
int generatedCount = 0;
|
||||
@ -63,53 +63,53 @@ namespace ZL
|
||||
bool accepted = false;
|
||||
int attempts = 0;
|
||||
|
||||
// Попытка найти подходящие координаты
|
||||
// Ïîïûòêà íàéòè ïîäõîäÿùèå êîîðäèíàòû
|
||||
while (!accepted && attempts < MAX_ATTEMPTS)
|
||||
{
|
||||
// Генерируем новые случайные координаты
|
||||
// Ãåíåðèðóåì íîâûå ñëó÷àéíûå êîîðäèíàòû
|
||||
Vector3f newPos(
|
||||
(float)distrib(gen),
|
||||
(float)distrib(gen),
|
||||
(float)distrib(gen)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Проверка расстояния до всех уже существующих объектов
|
||||
accepted = true; // Предполагаем, что подходит, пока не доказано обратное
|
||||
// Ïðîâåðêà ðàññòîÿíèÿ äî âñåõ óæå ñóùåñòâóþùèõ îáúåêòîâ
|
||||
accepted = true; // Ïðåäïîëàãàåì, ÷òî ïîäõîäèò, ïîêà íå äîêàçàíî îáðàòíîå
|
||||
for (const auto& existingBox : boxCoordsArr)
|
||||
{
|
||||
// Расчет вектора разности
|
||||
// Ðàñ÷åò âåêòîðà ðàçíîñòè
|
||||
Vector3f diff = newPos - existingBox.pos;
|
||||
|
||||
// Расчет квадрата расстояния
|
||||
// Ðàñ÷åò êâàäðàòà ðàññòîÿíèÿ
|
||||
float distanceSquared = diff.squaredNorm();
|
||||
|
||||
// Если квадрат расстояния меньше квадрата минимального расстояния
|
||||
// Åñëè êâàäðàò ðàññòîÿíèÿ ìåíüøå êâàäðàòà ìèíèìàëüíîãî ðàññòîÿíèÿ
|
||||
if (distanceSquared < MIN_DISTANCE_SQUARED)
|
||||
{
|
||||
accepted = false; // Отклоняем, слишком близко
|
||||
break; // Нет смысла проверять дальше, если одно нарушение найдено
|
||||
accepted = false; // Îòêëîíÿåì, ñëèøêîì áëèçêî
|
||||
break; // Íåò ñìûñëà ïðîâåðÿòü äàëüøå, åñëè îäíî íàðóøåíèå íàéäåíî
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (accepted)
|
||||
{
|
||||
// 2. Генерируем случайный кватернион
|
||||
// 2. Ãåíåðèðóåì ñëó÷àéíûé êâàòåðíèîí
|
||||
Vector4f randomQuat = generateRandomQuaternion(gen);
|
||||
|
||||
// 3. Преобразуем его в матрицу вращения
|
||||
// 3. Ïðåîáðàçóåì åãî â ìàòðèöó âðàùåíèÿ
|
||||
Matrix3f randomMatrix = QuatToMatrix(randomQuat);
|
||||
|
||||
// 4. Добавляем объект с новой случайной матрицей
|
||||
// 4. Äîáàâëÿåì îáúåêò ñ íîâîé ñëó÷àéíîé ìàòðèöåé
|
||||
boxCoordsArr.emplace_back(BoxCoords{ newPos, randomMatrix });
|
||||
generatedCount++;
|
||||
}
|
||||
attempts++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если превышено максимальное количество попыток, выходим из цикла,
|
||||
// чтобы избежать зависания, если N слишком велико или диапазон слишком мал.
|
||||
// Åñëè ïðåâûøåíî ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî ïîïûòîê, âûõîäèì èç öèêëà,
|
||||
// ÷òîáû èçáåæàòü çàâèñàíèÿ, åñëè N ñëèøêîì âåëèêî èëè äèàïàçîí ñëèøêîì ìàë.
|
||||
if (!accepted) {
|
||||
std::cerr << "Предупреждение: Не удалось сгенерировать " << N << " объектов. Сгенерировано: " << generatedCount << std::endl;
|
||||
std::cerr << "Ïðåäóïðåæäåíèå: Íå óäàëîñü ñãåíåðèðîâàòü " << N << " îáúåêòîâ. Ñãåíåðèðîâàíî: " << generatedCount << std::endl;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -123,6 +123,11 @@ Game::Game()
|
||||
, newTickCount(0)
|
||||
, lastTickCount(0)
|
||||
{
|
||||
std::vector<Vector3f> emissionPoints = {
|
||||
Vector3f{-2.1f, 0.9f, 5.0f},
|
||||
Vector3f{2.1f, 0.9f, 5.0f}
|
||||
};
|
||||
sparkEmitter = SparkEmitter(emissionPoints, 100.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Game::~Game() {
|
||||
@ -193,6 +198,26 @@ void Game::setup() {
|
||||
boxRenderArr[i].RefreshVBO();
|
||||
}
|
||||
|
||||
sparkTexture = std::make_unique<Texture>(CreateTextureDataFromPng("./resources/spark.png", CONST_ZIP_FILE));
|
||||
|
||||
/*singleSpark.data.PositionData.push_back({-1, -1, 0});
|
||||
singleSpark.data.PositionData.push_back({ -1, 1, 0 });
|
||||
singleSpark.data.PositionData.push_back({ 1, 1, 0 });
|
||||
singleSpark.data.PositionData.push_back({ -1, -1, 0 });
|
||||
singleSpark.data.PositionData.push_back({ 1, 1, 0 });
|
||||
singleSpark.data.PositionData.push_back({ 1, -1, 0 });
|
||||
|
||||
singleSpark.data.TexCoordData.push_back({0,0});
|
||||
singleSpark.data.TexCoordData.push_back({ 0,1 });
|
||||
singleSpark.data.TexCoordData.push_back({1,1});
|
||||
singleSpark.data.TexCoordData.push_back({0,0});
|
||||
singleSpark.data.TexCoordData.push_back({ 1,1 });
|
||||
singleSpark.data.TexCoordData.push_back({ 1,0 });
|
||||
|
||||
singleSpark.RefreshVBO();*/
|
||||
sparkQuad.data = CreateRect2D({ 0, 0 }, { 0.08f, 0.08f }, 0);
|
||||
sparkQuad.RefreshVBO();
|
||||
|
||||
renderer.InitOpenGL();
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -230,6 +255,49 @@ void Game::drawCubemap()
|
||||
renderer.shaderManager.PopShader();
|
||||
CheckGlError();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Game::drawEffects()
|
||||
{
|
||||
static const std::string defaultShaderName = "default";
|
||||
static const std::string vPositionName = "vPosition";
|
||||
static const std::string vTexCoordName = "vTexCoord";
|
||||
static const std::string textureUniformName = "Texture";
|
||||
|
||||
if (sparkEmitter.getActiveParticleCount() == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderer.shaderManager.PushShader(defaultShaderName);
|
||||
renderer.RenderUniform1i(textureUniformName, 0);
|
||||
renderer.EnableVertexAttribArray(vPositionName);
|
||||
renderer.EnableVertexAttribArray(vTexCoordName);
|
||||
|
||||
renderer.PushPerspectiveProjectionMatrix(1.0 / 1.5,
|
||||
static_cast<float>(Environment::width) / static_cast<float>(Environment::height),
|
||||
1, 1000);
|
||||
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, sparkTexture->getTexID());
|
||||
|
||||
const auto& particles = sparkEmitter.getParticles();
|
||||
for (const auto& particle : particles) {
|
||||
if (!particle.active) continue;
|
||||
|
||||
renderer.PushMatrix();
|
||||
renderer.LoadIdentity();
|
||||
renderer.TranslateMatrix({ 0, 0, -1.0f * Environment::zoom });
|
||||
renderer.TranslateMatrix(particle.position);
|
||||
renderer.ScaleMatrix(particle.scale);
|
||||
renderer.RotateMatrix(Environment::inverseShipMatrix);
|
||||
renderer.DrawVertexRenderStruct(sparkQuad);
|
||||
renderer.PopMatrix();
|
||||
}
|
||||
renderer.PopProjectionMatrix();
|
||||
renderer.DisableVertexAttribArray(vPositionName);
|
||||
renderer.DisableVertexAttribArray(vTexCoordName);
|
||||
renderer.shaderManager.PopShader();
|
||||
CheckGlError();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Game::drawShip()
|
||||
{
|
||||
static const std::string defaultShaderName = "default";
|
||||
@ -254,7 +322,9 @@ void Game::drawShip()
|
||||
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spaceshipTexture->getTexID());
|
||||
renderer.DrawVertexRenderStruct(spaceship);
|
||||
|
||||
|
||||
drawEffects();
|
||||
|
||||
renderer.PopMatrix();
|
||||
renderer.PopProjectionMatrix();
|
||||
renderer.DisableVertexAttribArray(vPositionName);
|
||||
@ -339,6 +409,7 @@ void Game::processTickCount() {
|
||||
CONST_MAX_TIME_INTERVAL : newTickCount - lastTickCount;
|
||||
|
||||
//gameObjects.updateScene(delta);
|
||||
sparkEmitter.update(static_cast<float>(delta));
|
||||
|
||||
if (Environment::tapDownHold) {
|
||||
|
||||
@ -405,23 +476,23 @@ void Game::update() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
|
||||
// 1. Обработка нажатия кнопки мыши
|
||||
// 1. Îáðàáîòêà íàæàòèÿ êíîïêè ìûøè
|
||||
Environment::tapDownHold = true;
|
||||
// Координаты начального нажатия
|
||||
// Êîîðäèíàòû íà÷àëüíîãî íàæàòèÿ
|
||||
Environment::tapDownStartPos.v[0] = event.button.x;
|
||||
Environment::tapDownStartPos.v[1] = event.button.y;
|
||||
// Начальная позиция также становится текущей
|
||||
// Íà÷àëüíàÿ ïîçèöèÿ òàêæå ñòàíîâèòñÿ òåêóùåé
|
||||
Environment::tapDownCurrentPos.v[0] = event.button.x;
|
||||
Environment::tapDownCurrentPos.v[1] = event.button.y;
|
||||
}
|
||||
else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
|
||||
// 2. Обработка отпускания кнопки мыши
|
||||
// 2. Îáðàáîòêà îòïóñêàíèÿ êíîïêè ìûøè
|
||||
Environment::tapDownHold = false;
|
||||
}
|
||||
else if (event.type == SDL_MOUSEMOTION) {
|
||||
// 3. Обработка перемещения мыши
|
||||
// 3. Îáðàáîòêà ïåðåìåùåíèÿ ìûøè
|
||||
if (Environment::tapDownHold) {
|
||||
// Обновление текущей позиции, если кнопка удерживается
|
||||
// Îáíîâëåíèå òåêóùåé ïîçèöèè, åñëè êíîïêà óäåðæèâàåòñÿ
|
||||
Environment::tapDownCurrentPos.v[0] = event.motion.x;
|
||||
Environment::tapDownCurrentPos.v[1] = event.motion.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
8
Game.h
8
Game.h
@ -1,9 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "OpenGlExtensions.h"
|
||||
#include "Renderer.h"
|
||||
#include "Environment.h"
|
||||
#include "TextureManager.h"
|
||||
#include "SparkEmitter.h"
|
||||
|
||||
namespace ZL {
|
||||
|
||||
@ -30,6 +31,7 @@ private:
|
||||
void processTickCount();
|
||||
void drawScene();
|
||||
void drawCubemap();
|
||||
void drawEffects();
|
||||
void drawShip();
|
||||
void drawBoxes();
|
||||
|
||||
@ -43,6 +45,7 @@ private:
|
||||
static const size_t CONST_TIMER_INTERVAL = 10;
|
||||
static const size_t CONST_MAX_TIME_INTERVAL = 1000;
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Texture> sparkTexture;
|
||||
std::shared_ptr<Texture> spaceshipTexture;
|
||||
std::shared_ptr<Texture> cubemapTexture;
|
||||
VertexDataStruct spaceshipBase;
|
||||
@ -56,6 +59,9 @@ private:
|
||||
std::vector<BoxCoords> boxCoordsArr;
|
||||
std::vector<VertexRenderStruct> boxRenderArr;
|
||||
|
||||
//VertexRenderStruct singleSpark;
|
||||
SparkEmitter sparkEmitter;
|
||||
VertexRenderStruct sparkQuad;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace ZL
|
||||
147
SparkEmitter.cpp
Normal file
147
SparkEmitter.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
#include "SparkEmitter.h"
|
||||
#include <random>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include "OpenGlExtensions.h"
|
||||
|
||||
namespace ZL {
|
||||
|
||||
SparkEmitter::SparkEmitter()
|
||||
: emissionRate(100.0f), isActive(true) {
|
||||
particles.resize(200);
|
||||
lastEmissionTime = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SparkEmitter::SparkEmitter(const std::vector<Vector3f>& positions, float rate)
|
||||
: emissionPoints(positions), emissionRate(rate), isActive(true) {
|
||||
particles.resize(positions.size() * 100);
|
||||
lastEmissionTime = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SparkEmitter::setEmissionPoints(const std::vector<Vector3f>& positions) {
|
||||
emissionPoints = positions;
|
||||
particles.resize(positions.size() * 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SparkEmitter::setEmissionRate(float rateMs) {
|
||||
emissionRate = rateMs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SparkEmitter::setActive(bool active) {
|
||||
isActive = active;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SparkEmitter::update(float deltaTimeMs) {
|
||||
auto currentTime = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
|
||||
currentTime - lastEmissionTime).count();
|
||||
|
||||
if (isActive && elapsed >= emissionRate) {
|
||||
emit();
|
||||
lastEmissionTime = currentTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto& particle : particles) {
|
||||
if (particle.active) {
|
||||
particle.position.v[0] += particle.velocity.v[0] * deltaTimeMs / 1000.0f;
|
||||
particle.position.v[1] += particle.velocity.v[1] * deltaTimeMs / 1000.0f;
|
||||
particle.position.v[2] += particle.velocity.v[2] * deltaTimeMs / 1000.0f;
|
||||
|
||||
particle.lifeTime += deltaTimeMs;
|
||||
|
||||
if (particle.lifeTime >= particle.maxLifeTime) {
|
||||
particle.active = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float lifeRatio = particle.lifeTime / particle.maxLifeTime;
|
||||
particle.scale = 1.0f - lifeRatio * 0.8f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SparkEmitter::emit() {
|
||||
if (emissionPoints.empty()) return;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < emissionPoints.size(); ++i) {
|
||||
bool particleFound = false;
|
||||
|
||||
for (auto& particle : particles) {
|
||||
if (!particle.active) {
|
||||
initParticle(particle, i);
|
||||
particle.active = true;
|
||||
particle.lifeTime = 0;
|
||||
particle.position = emissionPoints[i];
|
||||
particle.emitterIndex = i;
|
||||
particleFound = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!particleFound && !particles.empty()) {
|
||||
size_t oldestIndex = 0;
|
||||
float maxLifeTime = 0;
|
||||
|
||||
for (size_t j = 0; j < particles.size(); ++j) {
|
||||
if (particles[j].lifeTime > maxLifeTime) {
|
||||
maxLifeTime = particles[j].lifeTime;
|
||||
oldestIndex = j;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
initParticle(particles[oldestIndex], i);
|
||||
particles[oldestIndex].active = true;
|
||||
particles[oldestIndex].lifeTime = 0;
|
||||
particles[oldestIndex].position = emissionPoints[i];
|
||||
particles[oldestIndex].emitterIndex = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SparkEmitter::initParticle(SparkParticle& particle, int emitterIndex) {
|
||||
particle.velocity = getRandomVelocity(emitterIndex);
|
||||
particle.scale = 1.0f;
|
||||
particle.maxLifeTime = 800.0f + (rand() % 400); // От 800 до 1200 мс
|
||||
particle.emitterIndex = emitterIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3f SparkEmitter::getRandomVelocity(int emitterIndex) {
|
||||
static std::random_device rd;
|
||||
static std::mt19937 gen(rd());
|
||||
static std::uniform_real_distribution<> angleDist(0, 2 * M_PI);
|
||||
static std::uniform_real_distribution<> speedDist(0.5f, 2.0f);
|
||||
static std::uniform_real_distribution<> zSpeedDist(1.0f, 3.0f);
|
||||
|
||||
float angle = angleDist(gen);
|
||||
float speed = speedDist(gen);
|
||||
float zSpeed = zSpeedDist(gen);
|
||||
|
||||
if (emitterIndex == 0) {
|
||||
return Vector3f{
|
||||
cosf(angle) * speed - 0.3f,
|
||||
sinf(angle) * speed,
|
||||
zSpeed
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return Vector3f{
|
||||
cosf(angle) * speed + 0.3f,
|
||||
sinf(angle) * speed,
|
||||
zSpeed
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::vector<SparkParticle>& SparkEmitter::getParticles() const {
|
||||
return particles;
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t SparkEmitter::getActiveParticleCount() const {
|
||||
size_t count = 0;
|
||||
for (const auto& particle : particles) {
|
||||
if (particle.active) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace ZL
|
||||
50
SparkEmitter.h
Normal file
50
SparkEmitter.h
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "ZLMath.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <chrono>
|
||||
|
||||
namespace ZL {
|
||||
|
||||
struct SparkParticle {
|
||||
Vector3f position;
|
||||
Vector3f velocity;
|
||||
float scale;
|
||||
float lifeTime;
|
||||
float maxLifeTime;
|
||||
bool active;
|
||||
int emitterIndex;
|
||||
|
||||
SparkParticle() : position({ 0,0,0 }), velocity({ 0,0,0 }), scale(1.0f),
|
||||
lifeTime(0), maxLifeTime(1000.0f), active(false), emitterIndex(0) {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class SparkEmitter {
|
||||
private:
|
||||
std::vector<SparkParticle> particles;
|
||||
std::vector<Vector3f> emissionPoints;
|
||||
std::chrono::steady_clock::time_point lastEmissionTime;
|
||||
float emissionRate;
|
||||
bool isActive;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
SparkEmitter();
|
||||
SparkEmitter(const std::vector<Vector3f>& positions, float rate = 100.0f);
|
||||
|
||||
void setEmissionPoints(const std::vector<Vector3f>& positions);
|
||||
void setEmissionRate(float rateMs);
|
||||
void setActive(bool active);
|
||||
|
||||
void update(float deltaTimeMs);
|
||||
void emit();
|
||||
|
||||
const std::vector<SparkParticle>& getParticles() const;
|
||||
size_t getActiveParticleCount() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void initParticle(SparkParticle& particle, int emitterIndex);
|
||||
Vector3f getRandomVelocity(int emitterIndex);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace ZL
|
||||
BIN
resources/spark.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
resources/spark.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
@ -5,8 +5,8 @@ varying vec2 texCoord;
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec4 color = texture2D(Texture,texCoord).rgba;
|
||||
gl_FragColor = vec4(color.rgb*0.9 + vec3(0.1, 0.1, 0.1), 1.0);
|
||||
//gl_FragColor = vec4(color.rgb*0.9 + vec3(0.1, 0.1, 0.1), 1.0);
|
||||
|
||||
//gl_FragColor = color;
|
||||
gl_FragColor = color;
|
||||
|
||||
}
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user